Bakalaureus Byron Bay. Leia infot Byron Bay bakalaureuse õpinguvõimaluste kohta siit.

Bakalaureus Byron Bay - Parimad bakalaureuse programmid Byron Bay siit!

Bakalaureus

Bakalaureuse kraadi akrediteeritud kolledžid ja ülikoolid võib olla oluline samm-kivid suunas edukat karjääri.Kõige levinum bakalaureuse programmi bakalaureuse 's kraadi, tavaliselt sõlmitakse pärast nelja aastat edukat uuringus

Bachelor on bakalaureuse kraadi taotlevad paljud õpilased. See nelja-aastase kraadi annab oskusi ja teadmisi lõpetajatele vaja siseneda karjääri oma erialal, mis võib hõlmata väga erinevaid teemasid.

Austraalia on saar riigi ja mandri lõunapoolkeral, et SW Pacific, liikmesriigi seas.

Leia kiirelt kogu info Byron Bay bakalaureuse programmide kohta! Säästa aega ja võta Byron Bay ülikoolidega otse ühendust! Alusta juba täna!

Loe edasi

Bachelor Of Mängud Arengut

SAE Institute Australia
ülikoolis Täisajaga õpe 2 aastat June 2017 Austraalia Brisbane

Teha Bachelor of Games Arengu SAE ja ehitada oma teadmisi programmeerimise või mängude disain. [+]

Bakalaureus Byron Bay - Bakalaureuse programmid. Teha Bachelor of mängud arengut kell SAE ja ehitada oma teadmisi programmeerimise või mängude disain. Rakenda oskusi ja teadmisi see põnev tööstusharu sellistes valdkondades nagu tase disain, sotsiaalne ja liikuv mängu areng, mängu mootor programmeerimine, gameplay programmeerimine, mängu disain, projektijuhtimine, tõsised mängud ja palju muud. Ajal oma aega SAE siis töötab tööstuse standard tarkvara, näiteks Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max ja Maya. Kuna üliõpilane Mängud Development teil töötab ka tehnoloogiate nagu Oculus Rift, Android, iOS ja kasutamine tööstuses standard programmeerimiskeeli nagu C ++, Javascript ja C #. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Mäng Scripting ja Gameplay Programming Level Design ja Arengu Põhimõtted Game Design Projektijuhtimine ja Professional Etiquette Kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kaks stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; 1. Mängud Programming SAE Mängud Programmeerimine aste on väga keskendunud programmi, mis süveneb sügavale mängu mängida ja mängu mootor programmeerimine. Te ehitada oma oskusi olemasolevate paketid ja raamistikke, näiteks Unreal Engine ja Unity, kasutades neid ehitada oma tehnilise skillset ja arendada oma mängu tööriistad, raamatukogud ja mootorid. Sa suurendada oma teadmisi C ++ ja objektorienteeritud programmeerimine ehitada keerukas, mänge ja tööriistu. Kogu programmi, siis tuleb koostööd õpilaste kõigist teistest valdkondadest luua rikas ja kõrge kvaliteediga portfelli töö. 2. Mängud Design In Game Design spetsialiseerumine teil töötab erinevaid projekte oma eakaaslastega ja SAE Koolitajad mis ehitab oma oskusi ja teadmisi jooksul mitmekesine ulatus Game Design. Programmi ajal on sul võimalik jätkata kõigi tahkude Game Design nagu tase disain, projekteerimine, majanduse disain, võidelda ja AI disain, tasakaalustamine, mängija psühholoogia ja palju muud. Parimat, anname teile vajalikud tööriistad, et oleks võimalik väljendada disaini ideid reaalne töö mänge. Sul on ka uurida keeruliste kunstiliste ideedega, mis viivad originaalset mänge, mis on kunstiliselt mõtestatud teile. Töö koos teiste sarnaselt mõtlevate õpilaste ja personali kõik SAE erialade ehitada suur projektide portfelli. III etapp III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast lõpetamist programmi või mängu disain erialal, siis on märkimisväärne töökogemus simuleeritud tootmine keskkondades. Sa oled õppinud tööstuse standard töökorraldust ning toote elutsükli. Sa pead portfelli mängu projektide kasutatakse kas alustada oma startup või ehitada oma kutsetegevuse veelgi. Õpilased programmeerimine eriala on vahemikus portfelli projektidele, mis näitavad rakendada teadmisi C ++ kontekstis mängu mängida programmeerimine ja mängu mootor programmeerimine. Sul on ka näidanud, teadmisi hoone vahendid mängu mootorite keeltes nagu C #. Mäng disaini üliõpilane saab tugev tehniline arusaamine mängu areng torujuhtme ja vahendid, nagu Unity, UDK, 3D Studio Max ja Maya. Mängu kujundus on õpilastel võimalus osaleda erinevaid oskusi, sealhulgas kujutav kunst, audio, lugu või iseloomu areng ning uurida kunstilise visioone, mida mänge võiks olla. Disainerid harjutavad loomingulise arengu mängud, töötades olla originaalne, väljendusrikas ja uuenduslik. [-]

Bakalaureuse Interaktiivsete Tehnoloogiate

SAE Institute Australia
ülikoolis Täisajaga õpe 2 aastat June 2017 Austraalia Brisbane

Bachelor of Interactive Technologies loob lõpetajatele, kes saavad kasutada tehnoloogiat (nii riist- ja tarkvara), et lahendada erinevaid reaalses maailmas probleeme loovalt ja tulemuslikult. [+]

Bachelor of Interactive Technologies loob lõpetajatele, kes saavad kasutada tehnoloogiat (nii riist- ja tarkvara), et lahendada erinevaid reaalses maailmas probleeme loovalt ja tulemuslikult. Õpilased tuleb õpetada segu kaasaegse disaini ja projektijuhtimise protsesse, vahendeid hoone ja selles väljendub disaini ideid nagu 3D trükkimine, inimese arvuti interaktsiooni, vilgas projektijuhtimine, mehhatroonika ja veebi ja mobiilne programmeerimine. Kogu programmi kestuse ajaks, õpilased on eeldatavasti tööle eakaaslastega, teaduskondadele ja tööstuse mentorid ehitada füüsilise prototüübid päevast alates programmiga lahendada paljude erinevate probleemidega. See programm on umbes luua disaini kirjaoskajad kõrgharidusega areneva loomemajandus. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Sissejuhatus programmeerimine Sissejuhatus skriptimine 3D printimine ja prototüüpide Industrial disain ja raalprojekteerimise Kiire prototüüpimine ja liikuv projektijuhtimine Projektijuhtimine ja Professional Etiquette Kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kolm stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; Stuudio 1 Stuudio 1 uurib põhilisi tehnilisi aspekte, et kasutavad arvutit nagu tuuma töötlemise ja kontrollimise valikut sisend- ja väljundseadmete. Need peamised tehnilised oskused on näidatud erinevaid praktilisi kontekstides, mis lõpeb reaalse füüsilise prototüübid. Vahemikus programmeerimiskeelte ja rakendustarkvara hõlbustab ühilduvus sisend- ja väljundseadmete et aluseks reaalse füüsilise prototüübid. Võime omandada ja liides suure hulga riistvara ja tarkvara on väga oluline tavade interaktiivseid tehnoloogiaid. Studio 2 Studio 2 võtab prototüüpide tööstusdisainilahenduse järgmise sammu - avalikult ees, korduvkasutatavad ning vastupidavad rajatised. Luues avalikult silmitsi sisseseade ja / või interaktiivsete toodete, õpilased saavad uurida Andmete kogumise käigus ja hindamise mõõdikud teavitada ülevaadet nende loomingulisi lahendusi. Studio 3 Studio 3 on uurimine üldlevinud andmetöötlus mis asetab liikuvust, disaini elegants ja lõppkokkuvõttes inimese vajadust esirinnas projekteerimise käigus. Eksperiment ja suhtlemist usaldusväärne futurist materjalide ajab tootearenduse protsessi. Eesmärgiks Studio 3 on luua praktiline ja vastupidav toote, mis lõppkokkuvõttes parandab elukvaliteeti konkreetse sihtmärgi demograafilised. III etapp III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast kooli lõpetamist Bachelor of Interactive Technologies, siis on arenenud reaalse maailma kogemus 3D printimise ja tootedisaini sidudes tarkvara riistvara elektroonilised seadmed, mis manipuleerivad juhtimise andmeid toimimise neid 3D tooted, mis on suunatud Internet of Everything kui turg . [-]

Bachelor Of Audio

SAE Institute Australia
ülikoolis Täisajaga õpe 2 aastat June 2017 Austraalia Brisbane

Teha Bachelor of Audio at SAE ja ehitada oma oskusi karjääri audio tööstusele. Rakenda oskusi ja teadmisi sellistes valdkondades nagu stuudio tootmise, töötlemise ja live heli kasutades tööstus-standard tarkvara ja suured audio lauad sellise tööstuse hiiglased nagu Neve, SSL, AUDIENT ja teised. [+]

Bakalaureus Byron Bay - Bakalaureuse programmid. Teha Bachelor of Audio kell SAE ja ehitada oma oskusi karjääri audio tööstusele. Rakenda oskusi ja teadmisi sellistes valdkondades nagu stuudio tootmise, töötlemise ja live heli kasutades tööstus-standard tarkvara ja suured audio lauad sellise tööstuse hiiglased nagu Neve, SSL, AUDIENT ja teised. Ajal oma aega SAE õpid on erinevaid tööstus-standard tarkvara sh Pro Tools, Logic Pro X, Ableton Live ja rohkem. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Sissejuhatus audio inseneri Mikrofonid ja signaalitöötluse Headele Digitaalne audio DAW operatsiooni Töö kunstnikud Projektijuhtimine ja Professional Etiquette Kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid me aitab teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kolm stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; 1. Studio Production Üliõpilased, kes soovivad laiendada oma stuudio tootmise oskusi töötab suuremahulise kaubandusliku audio lauad nii analoog- kui ka digitaalkujul nii inseneri ja tootmine rollid, akustika, päramootoriga mõju ja mikrofonid. Töötada täielikuks mõistmiseks heli esteetiline alates tehnoloogilise taseme, et tootmise taset ja kasutada oma oskusi, et segada ja kapten palad salvestamist kuni lõpliku toote. Lisaks suurtele konsoolid, siis kasutada erinevaid seadmeid leitud praegune tööstus tavasid, sealhulgas in-the-box süsteemid ja tipptasemel riistvara ja tarkvara kontroller tehnoloogiat, et saavutada samu tulemusi, oodata traditsioonilist stuudio keskkond. 2. Post Production Üliõpilased, kellel post tootmise keskendutakse lisada heli liikuv pilt. See hõlmab heli film, mängud ja animatsioon loomine ja manipuleerimine kogu Sonic keskkond multimeedia. Tutvu asukoha audio kasutades erinevaid mikrofoni tehnikaid ümbritseva kõlab samuti dialoogi ja heliefekte. Arendada oskusi automaatne dialoogi vahetus (ADR), Foley ja helikujundus. Õpilased vaadata sügavamale esteetika otseses nonliteral heli ja tehnikaid segamine ümbritsevale heli formaadid ja keskkondades. III etapp III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast kooli lõpetamist, siis on põhjalikud teadmised audio paljude rakenduste muusika ja loominguline meediaga seotud valdkondades. Sul on valda kasutamise erinevaid tööstuse standard riistvara ja tarkvara, mis võimaldab teil kasutada oma skillset on suur või väikeprojektide paljude tahkude audio tööstusele. [-]

Bachelor Of Film

SAE Institute Australia
ülikoolis Täisajaga õpe 2 aastat June 2017 Austraalia Byron Bay

SAE Bachelor of Film on käed-filmitegemine kursuse, mis hõlmab reljeefsete raske oskus elemendid filmitegemise ajastul. Uued vormid filmilevi muutunud filmi vaatamise keskkonnas, kuid sihtasutuse oskused, et luua filme on veel core tulevikku filmitootmise. [+]

SAE Bachelor of Film on käed-filmitegemine kursuse, mis hõlmab reljeefsete raske oskus elemendid filmitegemise ajastul. Uued vormid filmilevi muutunud filmi vaatamise keskkonnas, kuid sihtasutuse oskused, et luua filme on veel core tulevikku filmitootmise. Pehmed oskused on hindamatu vara üliõpilastele ja õpetatakse läbi korraldamine filmitoodang on üliõpilaste tasemel. Side, ajakava ja organisatsioonilised oskused on tuum Studio Units tarnitud II etapi kõrval foundational oskuste õppinud. Luua kõrge kvaliteediga lühifilme kõrge toodangu väärtused viivad õpilased läbi selle kombineeritud tehniline ja inimestele suunatud kohaletoimetamise neile hüppelauaks kõigis valdkondades filmi. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Sissejuhatus operaatoritöö ja filmitootmise Post-production põhimõtteid ja tehnikaid Lugude jutustamine kaasaegse meedia Kriitiline mõtlemine loomingulise meedia Screen disain Film uuringud Ülevaade tööstus Projektijuhtimine ja Professional Etiquette Kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kaks stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; 1. Tootmine Nii film erialasid on tugev ühised teemad, mis hõlmab laia baasi filmitööstuse nõuab. Tootmise spetsialiseerumine keskendub suunatud tootmise ja suunates oskusi just sellele oja, tugevdades "suur pilt" oskuste kogum lõpetajatele. 2. Post Production Post Production spetsialiseerumine lisab täpsem kompostimise ja tarkvara õppekava elementide ühise põhiaineid see aste. Visual Effects kasutatakse palju rohkem filme kui enamik inimesi aru, ja neid tehnikaid õppinud selle eriala kasutades tööstusharu standardile tarkvara. Mõned neist kõrgel tasemel tarkvara traditsiooniliselt väga kallis ja nõutud suurte riistvara seadmete, et kasutada. Need on nüüd palju lihtsam õpilastele juurdepääsu suurendamine loomingulisi võimalusi piiridesse kõik tulevased filmitegijad. III etapp III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Meie lõpetajad lõpeta oskuste komplekti, mis hõlmab mitte ainult foundational aladel traditsioonilise filmitegemine, vaid ka laiemat mõistet tuleviku filmilevi ja vaatamist standarditele. Mitte ainult meie lõpetajate lõpeta töötamist showreel tutvustavad oma oskusi, vaid ka nende individuaalse loomingulise suunas. Õpilased ka koolilõpetaja arusaam, kuidas navigeerida tulevikus filmi ja meedia kohandub ja areneb muutuvas ajas. [-]

Bachelor Of Animatsioon

SAE Institute Australia
ülikoolis Täisajaga õpe 2 aastat June 2017 Austraalia Brisbane

Teha Bachelor of animatsiooni SAE ja ehitada oma teadmisi kõigi aspektide Animation. Õpilased arendavad põhilisi oskusi ja teadmisi see põnev tööstusharu sellistes valdkondades nagu 3D modelleerimine, iseloomu animatsioon, taglase, tekstuurid, projektijuhtimine, meeskonnatöö, valgustus, muutes ja kompostimise. [+]

Bakalaureus Byron Bay - Bakalaureuse programmid. Teha Bachelor of Animation kell SAE ja ehitada oma teadmisi kõigi aspektide Animation. Õpilased arendavad põhilisi oskusi ja teadmisi see põnev tööstusharu sellistes valdkondades nagu 3D modelleerimine, iseloomu animatsioon, taglase, tekstuurid, projektijuhtimine, meeskonnatöö, valgustus, muutes ja kompostimise. Arendamine kindel arusaam nendes valdkondades annab õpilastele tugeva vundamendi ja konteksti edasiseks uurimiseks enne uurida üksikasjalikult spetsialisti valdkondades. Ajal oma aega SAE õpid tööstuse standard tarkvara, nagu Maya, Autodesk 3D MAX ja Adobe Creative Suite. Sa kohustuvad eriüksustest mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Lugude jutustamine kaasaegse meedia Põhimõtted disain Alused joonistamine Sihtasutused 3D graafika Põhimõtted animatsioon Projektijuhtimine ja Professional Etiquette Kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kolm stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; 1. 3D modelleerimine 3D modelleerimine, üliõpilased uurib modelleerimisega, terminoloogia ja meetodid. Õpilased arendavad ja rakendavad 3D tootmise torustike luua selliseid asju nagu keskkond, sõidukid, olendid ja tegelased. Õpilased on vaja teadusuuringute tööstusharu parimate tavade ja hoida end kursis praeguste suundumuste CGI tootmist. See eriala uurib täpsemalt tekstuur ja varjutamine, valgustus ja visualiseerimine. 2. iseloomu animatsioon In Character Animation eriala üliõpilased keskendub põhimõtteid iseloomu animatsioon, nagu tekitavad, motion uuringud, keha mehaanika, näo animatsiooni ja palju muud. Õpilased õpivad ka töötada välja efektiivsed ja kasutajasõbralikud animatsiooni platvormidele, mis toimib ohjeldavad ja animeerida iseloomu, mis on sarnane kontroll nukk. 3. Visual Effects In Visual Effects spetsialiseerumine, üliõpilased uurib valdkondades modelleerimine, tekstureerimismasinad, valgustus, muutes ja kompostimise rõhuasetusega sisaldavad varasid valikut digitaalse meedia. Õpilased saavad uurida selliseid teemasid nagu matchmoving, osakeste süsteemid, dünaamiline simulatsioonide ja värvi mune. Aasta lõpuks kursuse üliõpilased saavad komposiit valikut erinevaid elemente ühtseks lõpptootes. III etapp III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast kooli lõpetamist, siis valdama Maya, Autodesk 3D MAX ja Adobe Creative Suite ja ehitanud portfelli näidata oma oskusi oma valitud erialal, sealhulgas võime toota loovalt filmid, interaktiivse meedia pealkirjad ja palju muud. Sul on reaalse maailma oskusi, olles töötanud simuleeritud keskkonnas üleminekuks uuringu töökohal sujuv. [-]