SAE Institute UAE

Sissejuhatus

Loe ametlikku kirjeldust

MEIST

SAE, 55 ülikoolilinnakud 28 riigis, on olnud millega maailmas eeskujuks loomingulise meediahariduse alates 1976. aastast. Dubais uhkusega pakkuda KHDA akrediteeritud tunnistused, diplomid ja bakalaureuse kraadi üle 5 distsipliinide - animatsioon, Audio, disain, film ja mängud.

SAE on maailma juhtiv koolitaja loominguline meediaga seotud valdkondades. Asutatud aastal 1976, nüüd span maailmas 55 ülikoolilinnakud 28 riigis.

Dubai, SAE pakub kursusi üle 300 õpilase.

SAE pakub valitsus akrediteeritud kursused sealhulgas sertifikaadid, diplomid ja bakalaureuse kraadi. Meie programmid hõlmavad 5 spetsialisti erialal voolu:

  • animafilm
  • Heli-
  • disain
  • Filmindus
  • mängud

Kell SAE oleme uhked pakkuda erakorraliste programmide tipptasemel rajatised. Me tagame meie õpilased saavad silmapaistva haridus, rahvusvaheliselt tunnustatud kvalifikatsioon, ja tööstus-vajalikud oskused.

Meie lõpetajad tõesti on konkurentsieelise.

AJALUGU

SAE Austraalia

SAE asutati Austraalia 1976 maailma esimene heli Engineering Institute. Alguses edu SAE ja nõudlus meie praktiline, teooria baasil ja tööstuse vastavat koolitust kiiresti viinud loomine teiste ülikoolilinnakud kogu riigis. Autor 1982 SAE oli ülikoolilinnakud Brisbane, Sydney, Melbourne, Adelaide ja Perth. Selleks otstarbeks ehitatud Byron Bay loengusse, mis pakub ületamatut audio rajatised, alustati 2003. aastal.

Alates loomise SAE esimene instituudid ja kursused, valitsuse akrediteeritud kutsehariduse ja kõrgharidus toodi. SAE on nüüd kujunenud välja ülemaailmne liider loov meedia hariduse.

Aastal 2004, SAE omandatud Qantm College, juhtiv digitaalse meedia õpetaja spetsialiseerunud 3D animatsioon, mängud disain ja programmeerimine, veebi arengut ja graafiline disain.

Qantm, üks esimesi haridusasutusi pakkuda määral programmide mängud disain, on muljetavaldav sugupuu. College asutati 1996 kollektiivset toetust:

  • Queensland Department of State arendustegevuse ning innovatsiooni
  • Kunst Queensland
  • Northern Territory Valitsus
  • University of Queensland
  • University of Southern Queensland
  • James Cook University
  • Griffith University
  • TAFE Queensland

Mis SAE, Qantm on alates laienes globaalsel areenil nagu eelisasendi digitaalse meedia õpetaja.

  1. aasta veebruaris, SAE Institute ja Qantm College sai osa Navitas, maailma juhtiv hariduse poole.

Konsolideeritud teadmisi ja vahendeid, SAE, Qantm ja Navitas tagab meie õpilased on oskused ja teadmised tööstuse nad vajavad rahuldust karjääri meelelahutus ja loominguline meediaga seotud valdkondades.

SAE Institute ja Qantm College osana Navitas, on praegu tuntud kui SAE Austraalia.

SAE International

Lähtudes edu SAE Austraalias, esimest välismaa SAE campus avati Londonis 1985. aastal. Kuna Austraalias, rahvusvahelisel areenil SAE osutus väga edukaks, pakkudes kvaliteetseid, praktilisi ja teoreetilisi õppekava ambitsioonikaid spetsialiste muusikatööstuses.

Mitte kaua pärast Londoni ülikooli avati, SAE oma esimesed Euroopa Instituut Münchenis. Müncheni pidi olema esimene paljudest võõrkeele SAE Institutes maailma.

SAE oli hästi välja kujunenud Euroopas, Aasias ja Uus-Meremaa poolt 90. aastate keskel. Esimene 7. ülikoolilinnakud avati USA 1998.

Meie tagasihoidlik Sydney stuudio algus, SAE täna ulatub maailma 53 ülikoolilinnakud 27 riigis. Alates Audio, SAE International on aastate jooksul arenenud, ja nüüd pakub kvalifikatsiooni muu loomingulise meedia erialadel - Animation, disain, digitaalne ajakirjandus, Film, mängud ja Web & Mobile.

Kõik meie kursused järgida aluspõhimõtteid SAE - kõrge kvaliteediga, tööstus keskendunud, praktiline ja teoreetiline haridus võimalusi loominguliseks ja andekaid inimesi.

INFO Navitas

Navitas on Austraalia maailmahariduse liider pakkudes pre-ülikooli ja ülikooli programme, inglise keele kursused, sisserännanud haridus ja arveldusteenused, loov meedia, tudeng värbamine, professionaalse arengu ja ettevõtete koolitus teenuseid rohkem kui 80.000 õpilased üle võrgu üle 100 kolledžid ja ülikoolilinnakud 23 riigis. Navitas on ASX Top 200 ettevõtte.

Lisateavet Navitas on saadaval navitas.com

See kool pakub järgmisi programme:
  • Inglise

Vaata Bakalaureuseõpe »

Programmid

See ülikool pakub ka:

Bakalaureuseõpe

Bachelor Of Animatsioon

ülikoolis Täisajaga õpe 2 - 3 aastat September 2017 Araabia Ühendemiraadid Dubai

Saada tööstusharu teadmisi, kasutada täiustatud animatsiooni vahendeid ja koostööd erinevate distsipliinide toota reaalse maailma rakendusi. Spetsialiseerunud: 3D modelleerimine Iseloomu animatsioon Visuaalsete efektide [+]

Õppekava ülevaade Teha Bachelor of animatsiooni SAE ja ehitada oma teadmisi kõigi aspektide Animation. Õpilased arendavad põhilisi oskusi ja teadmisi see põnev tööstusharu sellistes valdkondades nagu 3D modelleerimine, iseloomu animatsioon, taglase, tekstuurid, projektijuhtimine, meeskonnatöö, valgustus, muutes ja kompostimise. Arendamine kindel arusaam nendes valdkondades annab õpilastele tugeva vundamendi ja konteksti edasiseks uurimiseks enne uurida üksikasjalikult spetsialisti valdkondades. Ajal oma aega SAE õpid tööstuse standard tarkvara, nagu Maya, Autodesk 3D MAX ja Adobe Creative Suite. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Lugude jutustamine kaasaegse meedia Põhimõtted disain Alused joonistamine Sihtasutused 3D graafika Põhimõtted animatsioon Projektijuhtimine ja Professional Etiquette kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kolm stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; 3D modelleerimine 3D modelleerimine, üliõpilased uurib modelleerimisega, terminoloogia ja meetodid. Õpilased arendavad ja rakendavad 3D tootmise torustike luua selliseid asju nagu keskkond, sõidukid, olendid ja tegelased. Õpilased on vaja teadusuuringute tööstuse parimaid tavasid ning hoida end kursis praeguste suundumuste CGI tootmist. See eriala uurib täpsemalt tekstuur ja varjutamine, valgustus ja visualiseerimine. Iseloomu animatsioon In Character Animation eriala üliõpilased keskendub põhimõtteid iseloomu animatsioon, nagu tekitavad, motion uuringud, keha mehaanika, näo animatsiooni ja palju muud. Õpilased õpivad ka töötada välja efektiivsed ja kasutajasõbralikud animatsiooni platvormidele, mis toimib ohjeldavad ja animeerida iseloomu, mis on sarnane kontroll nukk. Visuaalsete efektide In Visual Effects spetsialiseerumine, üliõpilased uurib valdkondades modelleerimine, tekstureerimismasinad, valgustus, muutes ja kompostimise rõhuasetusega sisaldavad varasid valikut digitaalse meedia. Õpilased saavad uurida selliseid teemasid nagu matchmoving osakeste süsteemid, dünaamiline simulatsioon ja värvi mune. Aasta lõpuks kursuse üliõpilased saavad komposiit erinevaid erinevaid elemente ühtseks lõpptoote. STAGE III III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast kooli lõpetamist, siis valdama Maya, Autodesk 3D MAX ja Adobe Creative Suite ja ehitanud portfelli näidata oma oskusi oma valitud erialal, sealhulgas võime toota loovalt filmid, interaktiivse meedia pealkirjad ja palju muud. Sul on reaalse maailma oskusi, olles töötanud simuleeritud keskkonnas üleminekuks uuringu töökohal sujuv. SA ÕPID Storytelling Joonistamine 3D graafika 2D ja 3D animatsiooni Post tootmine Põhimõtted disain tööstuse teadmisi Ateljeepraktika Põhimõtted animatsioon Animatsioon tööriistad Projektihaldus Oma õppimise kogemus Loe arenenud tasemel tööstus-standard animatsiooni vahendeid, nagu Autodesks 3DS Max ja Maya ja Adobe Creative Suite. Kogemused muidugi loodud koostöös tööstuse partnerid, arendada oskusi filmi, interaktiivse meedia ja tööstuse taha. Töö kunstnikud, disainerid, internet, mobiilside ja mängude arendajad, filmitegijad, animaatorid ja audio spetsialistid. Õppige tööstuse veteranid, kes on meistrid oma parve. Arendada kõrgetasemelist eriefektid koostöös filmitegijad. Õppida ja rakendada narratiivi teooriaid toota kaalukaid animafilme. Töö mängud arendajad toota rikas maailmu, vara ja animatsioon interaktiivse meedia pealkirjad. Loe koostööl, stuudio-põhine keskkond, kus teie õpetajad on ka oma mentorid. Õppida ja rakendada tööstus-standard projektijuhtimise metoodika päevast alates. karjääri võimalusi 2D / 3D animaator ModellerRigger Visuaalne mõju kunstnik Keskkond kunstnik Mäng vara kunstnik Tehnilised kunstnik Märkide kunstnik Concept kunstnik Post-production eest ringhäälingus Arhitektuuri visualiser toote visualiser Ruumiline GIS andmete protsessor Haridus meedia tootmise Resolutsiooni graafika disainer Art Director loovjuht Projektijuht Meeskonna juht TÖÖANDJA SAE animatsiooni lõpetajad on olnud seotud paljud tuntud loova meedia ettevõtted, sealhulgas: Big Ant Studios Vokselesitusel esindajad Trikimees Mängud CSIRO Austraalia regeneratiivse meditsiini Instituut, Monashi ülikooli Ignition Studios VR lahendused Chroma Buzinga Firemonkeys Õppimine Seat Thales Austraalia Visual mänguväljak Iloura TÄHTSAMAD Kestusega (S): 2 aastat Accelarated! 3 aastat täiskohaga tarbimine: jaanuar 2017 JÄRGMINE INTAKE: Registreeri Autor: 22. jaanuar 2017 Start Date: 22. jaanuar 2017 End Date: 31. detsember 2019 Rajatüübi: Bakalaureus Riiki sisenemise nõuded Minimaalne vanus Õpilased otsivad lubamist SAE peab olema vähemalt 17-aastased ajal taotluse. Akadeemiline nõuded Taotlejad peavad olema edukalt läbinud keskhariduse omandamist (keskkooli) või on läbinud SAE Dubai fondi kursuse. Taotlejad peavad vastama inglise keele oskuse nõuded nagu allpool. Inglise keele nõuded Rahvusvahelised õpilased peavad esitama täiendavaid tõendeid keeleoskus, sealhulgas üks järgmistest: Rahvusvaheline inglise keele testimise süsteem (IELTS) bänd skoor vähemalt 6 või samaväärne, või Lõpuleviimine 12.klassi inglise Austraalia keskkooli või ülikooli, või samaväärne. [-]

Bachelor Of Audio

ülikoolis Täisajaga õpe 2 - 3 aastat September 2017 Araabia Ühendemiraadid Dubai

Kogemused parima kvaliteediga, praktiline audio koolitus ja saada oskusi ja teadmisi tööstuse nõudmistele. Spetsialiseerunud: Studio Production Post Production [+]

Õppekava ülevaade Teha Bachelor of Audio at SAE ja ehitada oma oskusi karjääri audio tööstusele. Rakenda oskusi ja teadmisi sellistes valdkondades nagu stuudio tootmise, töötlemise ja live heli kasutades tööstus-standard tarkvara ja suured audio lauad sellise tööstuse hiiglased nagu Neve, SSL, AUDIENT ja teised. Ajal oma aega SAE õpid on erinevaid tööstus-standard tarkvara sh Pro Tools, Logic Pro X, Ableton Live ja rohkem. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Sissejuhatus audio inseneri Mikrofonid ja signaalitöötluse Headele Digitaalne audio DAW operatsiooni Töö kunstnikud Projektijuhtimine ja Professional Etiquette kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid me aitab teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kolm stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; Studio Production Üliõpilased, kes soovivad laiendada oma stuudio tootmise oskusi töötab suuremahulise kaubandusliku audio lauad nii analoog- kui ka digitaalsel kujul nii inseneri ja tootmine rollid, akustika, välimine mõju ja mikrofonid. Arendada täielikuks mõistmiseks heli esteetiline tehnoloogilisest tasandil tootmise taset ja kasutada oma oskusi, et segada ja master palad salvestamist kuni lõpliku toote. Lisaks suurtele konsoolid, siis kasutada erinevaid seadmeid leida praeguse tavaga, sealhulgas in-the-box süsteemid ja tipptasemel riistvara ja tarkvara kontroller tehnoloogiat, et saavutada samu tulemusi, oodata traditsioonilist stuudiokeskkondades Post Production Üliõpilased, kellel post tootmise keskendutakse lisada heli liikuv pilt. See hõlmab heli film, mängud ja animatsioon loomine ja manipulatsioon terve Sonic keskkond multimeedia. Avasta asukoha audio kasutades erinevaid mikrofoni tehnikaid ümbritseva kõlab samuti dialoogi ja heliefekte. Arendada oskusi automaatne dialoogi asendamine (ADR), Foley ja helikujundus. Õpilased näevad sügavamale esteetika otseses nonliteral heli ja tehnikaid segamine ümbritsevale heli formaadid ja keskkondades. STAGE III III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast kooli lõpetamist, siis on põhjalikud teadmised audio paljude rakenduste muusika ja loominguline meediaga seotud valdkondades. Sul on valda kasutamise erinevaid tööstuse standard riistvara ja tarkvara, mis võimaldab teil kasutada oma skillset on suur või väikeprojektide paljude tahkude audio tööstusele. SA ÕPID Studio tehnikat Headele DAW operatsiooni Mikrofon tehnikat Signaalitöötlus tootmistehnoloogia Audio inseneritöö põhimõtteid helikujundus Live heli kriitiline kuulamine tööstuse teadmisi Oma õppimise kogemus Alusta tööpäeva tööstuse standard mikrofoni, segamine konsoolid ja digitaalse audio tööjaama esimesel trimestril. Arendada kõrgetasemelist oskusi tööstus-standard tarkvara, sealhulgas Pro Tools ja loogika. Master oma käsitöö väikestele ja suureformaadilised konsoolid ja salvestada muusikažanrite olete huvitatud. Saada praktilisi kogemusi live heli, elektroonilise muusika, helindamine ja audio filmi ja televisiooni. Töö kunstnikud, disainerid, internet, mobiilside ja mängude arendajad, filmitegijad ja animaatorid. Loe headele ja audio tehnoloogia - äärmiselt oluline teadmiste spetsialistide audio tööstusele. Ehita oma teadmisi ja oskusi, ning neil on juurdepääs, tööstuse standard varustus ja stuudio ruumid. Ole osa meeskonnast, mis toidab oma andeid ja julgustab sind jõuda oma õppimise võimalusi. Nautige seda SAE koolitatud - meie audio õpilased on saavutanud suurt edu loominguline meediaga seotud valdkondades. SAE lõpetajad on tuntud tööstuses nende kõrgetasemelisi oskusi ja on nõudlus. karjääri võimalusi Studio insener Post tootmise insener - film ja TV Ringhäälingu tootja / insener Heli asukoha salvestaja mastering insener Live helirežissöör - FOH ja kuvarid muusikaprodutsent TÖÖANDJA SAE audio lõpetajad on olnud seotud palju lahendamata tootmise ettevõtted, Studios, live kohtades ja raadio / ringhääling, sealhulgas: Forester Savile Krahv põrge Micheal Stavrou Labsonics - Post StudioBlack Pearl StudiosSing Sing Studios Woodstock Studios Prince of Wales Hotel RevolverJ-Air kogukonna raadiojaama Soundcorp TÄHTSAMAD Kestusega (S): 2 aastat Accelarated! 3 aastat täiskohaga tarbimine: jaanuar 2017 JÄRGMINE INTAKE: Registreeri Autor: 22. jaanuar 2017 Start Date: 22. jaanuar 2017 End Date: 31. detsember 2019 Rajatüübi: Bakalaureus Riiki sisenemise nõuded Minimaalne vanus Õpilased otsivad lubamist SAE peab olema vähemalt 17-aastased ajal taotluse. Akadeemiline nõuded Taotlejad peavad olema edukalt läbinud keskhariduse omandamist (keskkooli) või on läbinud SAE Dubai fondi kursuse. Taotlejad peavad vastama inglise keele oskuse nõuded nagu allpool. Inglise keele nõuded Rahvusvahelised õpilased peavad esitama täiendavaid tõendeid keeleoskus, sealhulgas üks järgmistest: Rahvusvaheline inglise keele testimise süsteem (IELTS) bänd skoor vähemalt 6 või samaväärne, või Lõpuleviimine 12.klassi inglise Austraalia keskkooli või ülikooli, või samaväärne. [-]

Bachelor Of Disain (graafiline Disain)

ülikoolis Täisajaga õpe 2 - 3 aastat September 2017 Araabia Ühendemiraadid Dubai

Arendada kõrgetasemelist loominguline disain oskusi ja lihvida oma andeid standard tarkvara. Spetsialiseerunud: graafiline disain [+]

Õppekava ülevaade Teha Bachelor of Design (graafiline disain) kell SAE ja alustada oma karjääri piiramatud maailma disaini valdkonnas. Uurida kõiki valdkondi disain tüpograafia, pre-press, disain trükimeedia ja digitaalse pluss veel. Sa keskendub loomine pildimaterjali ja arendada laialdast mõistmist kõigis valdkondades projekteerimise valdkonnas, keskendudes graafiline disain ja komponentide web design ja kaugemale. Sa uurib mõistete ja meetodite joonistus, kasutades erinevaid meedia rõhuasetusega joonistus elu, sealhulgas anatoomiliste uuringud ja perspektiivi võtteid keskkonda ja iseloomu ehitus. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Alused joonistamine Põhimõtted disain Disain ja kujundus interaktsiooni disain Web disain Projektijuhtimine ja Professional etikett kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kaks stuudio mooduleid, mis põhinevad graafiline disain. Kui graafiline disain eriala, siis lihvida omandatud oskused I etapi Õpilased uurib täpsemalt tüpograafia, disaini print ja meedia ja pre-press luua professionaalse projektid on seotud teie tööstusele ja edasi arendada tugev projekti tehnikaid. Õpilased leida täiendavaid tahke disaini valdkonnas, sealhulgas fotograafia ja koostööd teiste professionaalsete vahenditega, et arendada täielikult mõttes disaini valdkonnas tervikuna. STAGE III III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, siis on; professionaalne portfoolio, mis siis on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavamat mõistmist loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast kooli lõpetamist, siis on põhjalikud teadmised paljude tahkude disaini valdkonnas, lõpetab suur portfell tööd nii füüsilise ja digitaalse meedia. Sul on täielik teadmisi ja arusaamist Adobe Creative Suite ja läbi interdistsiplinaarset projektide ja reaalse maailma ülesannete kogu oma kraadi, siis teha sujuva ülemineku oma karjääri. SA ÕPID Praktiline disain oskusi Visuaalne mõtlemine Design Web Digitaalne kirjastamine Disain print Sotsiaalne meedia kampaaniad Creative reklaami tööstuse teadmisi Oma õppimise kogemus Alusta disainistuudio töö trimester 1. Töö hulk andekaid õpilasi ja töötajaid, luua professionaalseid võrgustikke ja koostööd reaalse maailma projekte. Kogemused muidugi loodud koostöös tööstuse partnerid, arendada oskusi loomemajanduse taha. Töötada arenenud oskused tööstus-standard tarkvara pakette, sealhulgas Photoshop, Illustrator, InDesign, Dreamweaver ja Acrobat. Ehitamine kõrgetasemeline visuaalse mõtlemise ja disain teadmisi - õppida oskusi loomemajanduse nõudlus. Õpi, kuidas toota kõrgdisaini web, digitaalse kirjastamise ja print. Loe turundus oskused olulised praeguses tööstuses nagu otsingumootori optimeerimine ja arendamine sotsiaalse meedia kampaania. Osaks erakordne loominguline, multidistsiplinaarne meeskond: julgustada tegema loomingulisi riske, töötada üheskoos, ja arendada kunsti sõltumatuse. karjääri võimalusi Graafiline disainer veebi disainer Web Developer Resolutsiooni graafika disainer loovjuht Art Director Sisu juht Otsingumootori optimiser Pre vajutage operaator lõppenud kunstnik TÖÖANDJA SAE disain lõpetajad on olnud seotud tuntud ettevõtted reklaami, turunduse ja jaemüügi, sealhulgas: Trükkimine Koht Harvey Norman Berryme Külmutatud jogurt World Wide trükkimine TÄHTSAMAD Kestusega (S): 2 aastat Accelarated! 3 aastat täiskohaga tarbimine: jaanuar 2017 JÄRGMINE INTAKE: Registreeri Autor: 22. jaanuar 2017 Start Date: 22. jaanuar 2017 End Date: 31. detsember 2019 Rajatüübi: Bakalaureus Riiki sisenemise nõuded Minimaalne vanus Õpilased otsivad lubamist SAE peab olema vähemalt 17-aastased ajal taotluse. Akadeemiline nõuded Taotlejad peavad olema edukalt läbinud keskhariduse omandamist (keskkooli) või on läbinud SAE Dubai fondi kursuse. Taotlejad peavad vastama inglise keele oskuse nõuded nagu allpool. Inglise keele nõuded Rahvusvahelised õpilased peavad esitama täiendavaid tõendeid keeleoskus, sealhulgas üks järgmistest: Rahvusvaheline inglise keele testimise süsteem (IELTS) bänd skoor vähemalt 6 või samaväärne, või Lõpuleviimine 12.klassi inglise Austraalia keskkooli või ülikooli, või samaväärne. [-]

Bachelor Of Film

ülikoolis Täisajaga õpe 2 - 3 aastat September 2017 Araabia Ühendemiraadid Dubai

Loe traditsiooniliste oskuste filmitegemise ja olla esirinnas uue tööstuse tehnoloogia. Spetsialiseerunud: tootmine Post Production [+]

Õppekava ülevaade SAE Bachelor of Film on käed-filmitegemine kursuse, mis hõlmab reljeefsete raske oskus elemendid filmitegemise ajastul. Uued vormid filmilevi muutunud filmi vaatamise keskkonnas, kuid sihtasutuse oskused, et luua filme on veel core tulevikku filmitootmise. Pehmed oskused on hindamatu vara üliõpilastele ja õpetatakse läbi korraldamine filmitoodang on üliõpilaste tasemel. Side, ajakava ja organisatsioonilised oskused on tuum Studio Units tarnitud II etapi kõrval foundational oskuste õppinud. Luua kõrge kvaliteediga lühifilme kõrge toodangu väärtused viivad õpilased läbi selle kombineeritud tehniline ja inimestele suunatud kohaletoimetamise neile hüppelauaks kõigis valdkondades filmi. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Sissejuhatus operaatoritöö ja filmitootmise Post-production põhimõtteid ja tehnikaid Lugude jutustamine kaasaegse meedia Kriitiline mõtlemine loomingulise meedia Screen disain film uuringud Ülevaade tööstus Projektijuhtimine ja Professional Etiquette kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kaks stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; tootmine Nii film erialasid on tugev ühised teemad, mis hõlmab laia baasi filmitööstuse nõuab. Tootmise spetsialiseerumine keskendub suunatud tootmise ja suunates oskusi just sellele oja, tugevdades "suur pilt" oskuste kogum lõpetajatele. Post Production Post Production spetsialiseerumine lisab täpsem kompostimise ja tarkvara õppekava elementide ühise põhiaineid see aste. Visual Effects kasutatakse palju rohkem filme kui enamik inimesi aru, ja need meetodid on uuritud selle eriala kasutades tööstusharu standardile tarkvara. Mõned neist kõrgel tasemel tarkvara oli traditsiooniliselt väga kallis ja nõutud suurte riistvara seadmete, et kasutada. Need on nüüd palju lihtsam õpilastele juurdepääsu suurendamine loomingulisi võimalusi piiridesse kõik tulevased filmitegijad. STAGE III III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Meie lõpetajad lõpeta oskuste komplekti, mis hõlmab mitte ainult foundational aladel traditsioonilise filmitegemine, vaid ka laiemat mõistet tuleviku filmilevi ja vaatamist standarditele. Mitte ainult meie lõpetajate lõpeta töötamist showreel tutvustavad oma oskusi, vaid ka nende individuaalse loomingulise suunas. Õpilased ka koolilõpetaja arusaam, kuidas navigeerida tulevikus filmi ja meedia kohandub ja areneb muutuvas ajas. SA ÕPID Kaamera tehnikat tootmistehnoloogia OPERAATOR Visuaalsete efektide tootmise disain Screen disain Storytelling Post tootmine Screen kirjalikult Projektihaldus tööstuse teadmisi Oma õppimise kogemus Arendada oma teadmisi ja oskusi tööstuse standard kaamera tehnoloogiaid, sealhulgas 4K Red kaamerad Canon C300s ja rohkem. Teha koostööd kunstnikud, disainerid, internet, mobiilside ja mängude arendajad, animaatorid ja audio spetsialistid. Loo lavastused reaalsetes tingimustes. Kogemused innovatiivseid oma parima, sealhulgas intensiivse seminari, näost-näkku loengud, stuudio-põhine praktikas ja online tarne. Loe kõrgetasemelise filmikunsti ja visuaalsete efektide oskusi kasutades samu seadmeid, tarkvara ja protsessid tööstuse praktikud. Ehitamine oskusi tööstus-standard tarkvara sh DaVinci Lahendada värvi liigitamise tarkvara, Avid Media Composer redigeerimise tarkvara, Adobe After Effects ja Photoshop standard ekraanigraafika rakendusi. Kogemused muidugi loodud koostöös tööstuse partnerid ja arendada oskusi, mis filmitööstuse tahab. Arendada kõrgetasemelisi oskusi oma käsitöö enne lähete: olla tööstusharu valmis. karjääri võimalusi Video toimetaja Operaator Juht Tootja Visuaalne mõju kunstnik kolorist TÖÖANDJA SAE film lõpetajad on olnud seotud tasumata tootmise ettevõtted, Studios ja võrgud, kaasa arvatud: üheksa Network Steam Resolutsiooni & Sound Kütus VFX Foxtel ABC Sõltumatu tootjafirmade TÄHTSAMAD Kestusega (S): 2 aastat Accelarated! 3 aastat täiskohaga tarbimine: jaanuar 2017 JÄRGMINE INTAKE: Registreeri Autor: 22. jaanuar 2017 Start Date: 22. jaanuar 2017 End Date: 31. detsember 2019 Rajatüübi: Bakalaureus Riiki sisenemise nõuded Minimaalne vanus Õpilased otsivad lubamist SAE peab olema vähemalt 17-aastased ajal taotluse. Akadeemiline nõuded Taotlejad peavad olema edukalt läbinud keskhariduse omandamist (keskkooli) või on läbinud SAE Dubai fondi kursuse. Taotlejad peavad vastama inglise keele oskuse nõuded nagu allpool. Inglise keele nõuded Rahvusvahelised õpilased peavad esitama täiendavaid tõendeid keeleoskus, sealhulgas üks järgmistest: Rahvusvaheline inglise keele testimise süsteem (IELTS) bänd skoor vähemalt 6 või samaväärne, või Lõpuleviimine 12.klassi inglise Austraalia keskkooli või ülikooli, või samaväärne. [-]

Bachelor Of Mängud Arengut

ülikoolis Täisajaga õpe 2 - 3 aastat September 2017 Araabia Ühendemiraadid Dubai

Hangi oskusi, mida vajate, et saada oma unistuste töökoht mängud programmeerimine või mänge disaini vaid 2 aastat. Spetsialiseerunud: Mängud Programming Mängud Design [+]

Õppekava ülevaade Teha Bachelor of Games Arengu SAE ja ehitada oma teadmisi programmeerimise või mängude disain. Rakenda oskusi ja teadmisi see põnev tööstusharu sellistes valdkondades nagu tase disain, sotsiaalne ja liikuv mängu areng, mängu mootor programmeerimine, gameplay programmeerimine, mängu disain, projektijuhtimine, tõsised mängud ja palju muud. Ajal oma aega SAE siis töötab tööstuse standard tarkvara, näiteks Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max ja Maya. Kuna üliõpilane Mängud Development teil töötab ka tehnoloogiate nagu Oculus Rift, Android, iOS ja kasutamine tööstuses standard programmeerimiskeeli nagu C ++, Javascript ja C #. Sa kohustuvad spetsialiseeritud üksuste mõeldud tudengitele osaleda reaalsetes projektides juhendamisel ekspert SAE personal. Selle ainulaadne õpetamise stiili, siis näidata oma oskusi ja tehnilisi teadmisi koostööl ja loominguline stuudio-põhine õppekeskkond. Õpinguid: Iga programm on lagunenud diskreetne etapid, iga eesmärk on edendada erinevaid oskusi. I etapp - Foundational oskuste arendamine I etapis, siis kohustub arvu foundational ühikut, mis annab sulle olulised tehnilised oskused ja teadmised ei ole oluline ainult oma distsipliini ala, vaid ka annab teile vajalikke oskusi teha koostööd teiste loominguliste meedia üliõpilased ja spetsialistid hilisemas programmi. Mäng Scripting ja Gameplay Programming Level Design ja Arengu Põhimõtted Game Design Projektijuhtimine ja Professional etikett kriitilist ja loovat mõtlemist Kaasaegse tööstuse ülevaade II etapp - interdistsiplinaarsete projektide, meedia ja kultuuri uuringud II etapis saab tööd simuleeritud projekti rühmad, kus te töötate suunas suuremahuliste tööde iga trimestril. Jooksul II etapi me mitte ainult sulle rakendada oma I etapp oskusi sügavam kontekstis, kuid aitavad teil töötada kaasaegse loomingulise meedia tööjõust. II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab ja suhtleb laiemas kultuuri ja meedia praktika. See teadmine võimaldab teil töötada paljude teiste erialade ja kunstnikud ja laiendada oma potentsiaali rahvusvahelisel areenil. Sa said mitmeid reaalse maailma projekte õpilased mitte ainult oma erialal, vaid ka kõikides teistes SAE erialadel. II etapis, antakse teile võimaluse töötada projekti spetsialistidega järgmistes valdkondades. Tüüpi projektidele ja projektide rollid valite kohustuvad, millist eriala ta kuulub. II etapp on kaks stuudio moodulid, mis põhinevad järgmiste valdkondade; Mängud Programming SAE Mängud Programmeerimine aste on väga keskendunud programmi, mis süveneb sügavale mängu mängida ja mängu mootor programmeerimine. Te ehitada oma oskusi olemasolevate paketid ja raamistikke, näiteks Unreal Engine ja Unity, kasutades neid ehitada oma tehnilise skillset ja arendada oma mängu tööriistad, raamatukogud ja mootorid. Sa suurendada oma teadmisi C ++ ja objektorienteeritud programmeerimise ehitada keerulisi mänge ja tööriistu. Kogu programmi, siis tuleb teha koostööd õpilaste kõigist teistest valdkondadest luua rikas ja kõrge kvaliteediga tööde portfoolio. Mängud Design In Game Design spetsialiseerumine siis töötada erinevaid projekte oma eakaaslastega ja SAE läbiviijat, mis ehitab oma oskusi ja teadmisi jooksul mitmekesine ulatus Game Design. Programmi käigus on sul võimalik jätkata kõigi tahkude Game Design nagu tase disain, projekteerimine, majanduse disaini, võidelda ja AI disain, tasakaalustus mängija psühholoogia ja palju muud. Parimat, anname teile vajalikud tööriistad, et oleks võimalik väljendada disaini ideid reaalne töö mänge. Sul on ka uurida keeruliste kunstiliste ideedega, mis viivad originaalset mänge, mis on kunstiliselt mõtestatud teile. Töö koos teiste sarnaselt mõtlevate õpilaste ja personali kõik SAE erialade ehitada suur projektide portfelli. STAGE III III etapp on viimane osa oma õpinguid. Siin võtab interdistsiplinaarne projekt oma valik olema viimane ja kõige kõrgelennulise projekt, mida viib läbi. Sul on ka lõpule oma uuringud ettevõtja valikmoodulist ja lõpetades kohustuslik internatuuri. Selleks ajaks, kui lähete, peate; professionaalne online-kohalolek, et teil on hakanud hoone alguses programmi, laia interdistsiplinaarse projektide olemas oma portfelli ja sügavam mõistmine loov meedia valdkonnas ja reaalse maailma kogemus. Pärast lõpetamist programmi või mängu disain erialal, siis on märkimisväärne töökogemus simuleeritud tootmine keskkondades. Sa oled õppinud tööstuse standard töökorraldust ning toote elutsükli. Sa pead portfelli mängu projektide kasutatakse kas alustada oma startup või ehitada oma kutsetegevuse veelgi. Õpilased programmeerimine eriala on vahemikus portfelli projektidele, mis näitavad rakendada teadmisi C ++ kontekstis mängu mängida programmeerimine ja mängu mootor programmeerimine. Sul on ka näidanud, teadmisi hoone vahendid mängu mootorite keeltes nagu C #. Mäng disaini üliõpilane saab tugev tehniline arusaamine mängu areng torujuhtme ja vahendid, nagu Unity, UDK, 3D Studio Max ja Maya. Mängu kujundus on õpilastel võimalus osaleda erinevaid oskusi, sealhulgas kujutav kunst, audio, lugu või iseloomu areng ning uurida kunstilise visioone, mida mänge võiks olla. Disainerid harjutavad loomingulise arengu mängud, töötades olla originaalne, väljendusrikas ja uuenduslik. SA ÕPID C ++ programmeerimise Middleware paketid Mängu programmeerimine Mäng mootori programmeerimine tööriistad areng Mäng disain Mäng psühholoogia Töö prototüübi väljatöötamine 3D gaasijuhe tase areng Matemaatika, statistika ja loogika Oma õppimise kogemus Loe arenenud tasemel tööstus-standard C ++ programmeerimiskeelt spetsialiseeritud keskenduda mängud arengut. Kasuta tööstus-standard vahetarkvara ja arengu pakette nagu laastavalt, Direct X, Ogre, OpenGL, UDK, Unity, ja palju muud. Kogemused muidugi loodud koostöös tööstuse partnerid, arendada oskusi mängude tööstus tahab. Õpi mängu programmeerimine, mängu mootor programmeerimine ja tööriistade areng - on sul võimalik arendada oma mootorid maast üles ja luua oma tööriistu sealhulgas importijate / eksportijate ning stseeni juhid. Loe disaini ja tehnilisi oskusi, et oleks võimalik välja töötada ja rakendada kõrgetasemelisi mänge mõisted - need on peamised professionaalne atribuudid nõutud mängude tööstus ja tihti ei käsitleta teisi HE mängud kursused. Arendada kõrgetasemelist oskusi mängud disain, programmeerimine, 3D gaasijuhe, mängud psühholoogia ja toimivad prototüübid - õppida, kuidas teha oma ideid teoks. Hakata mänge oma esimesel trimestril. Töö kunstnikud, disainerid, web ja mobiilse arendajad, filmitegijad, animaatorid ja audio spetsialistid. karjääri võimalusi Mäng disainer tase disainer Analüütikud süsteemid disainer Mäng majanduse disainer Simulatsioon spetsialistid ühenduse juhid TÖÖANDJA SAE mängud lõpetajad on olnud seotud paljude väljapaistva loomingulise meedia ettevõtted, kaasa arvatud: Ubisoft Gameloft Halfbrick LAI Mängud Krome Sega Studios Austraalia THQ 100% Indie kaks Bulls Appster Praegune Circus TrickStar Mängud Gentrack Torus mängud. Tõsiste mängude Instituut Firemonkeys Australian Institute of Ehitus TÄHTSAMAD Kestusega (S): 2 aastat Accelarated! 3 aastat täiskohaga tarbimine: jaanuar 2017 JÄRGMINE INTAKE: Registreeri Autor: 22. jaanuar 2017 Start Date: 22. jaanuar 2017 End Date: 31. detsember 2019 Rajatüübi: Bakalaureus Riiki sisenemise nõuded Minimaalne vanus Õpilased otsivad lubamist SAE peab olema vähemalt 17-aastased ajal taotluse. Akadeemiline nõuded Taotlejad peavad olema edukalt läbinud keskhariduse omandamist (keskkooli) või on läbinud SAE Dubai fondi kursuse. Taotlejad peavad vastama inglise keele oskuse nõuded nagu allpool. Inglise keele nõuded Rahvusvahelised õpilased peavad esitama täiendavaid tõendeid keeleoskus, sealhulgas üks järgmistest: Rahvusvaheline inglise keele testimise süsteem (IELTS) bänd skoor vähemalt 6 või samaväärne, või Lõpuleviimine 12.klassi inglise Austraalia keskkooli või ülikooli, või samaväärne. [-]

Videod

Keiran Bartlett Introduces SAE Dubai

Kontakt
Asukoha aadress
Block 16, Level 2,
Knowledge Village,
P.O. Box 500648,
Dubai

Dubai, 500648 AE