Keystone logo
DigiPen - Institute of Technology Singapore

DigiPen - Institute of Technology Singapore

DigiPen - Institute of Technology Singapore

Sissejuhatus

DigiPeni Singapuri Tehnikainstituudis saate kogemusi rangelt haridusega, mis on ette valmistatud põnevate töövõimaluste pakkumiseks globaalses digitaalmajanduses. Õpingute kaudu arendate teoreetilisi raamistikke ja alusteadmisi, mis on asjakohased ja kasulikud kogu teie karjääri jooksul.

Lisaks regulaarsele kursuste ja ülesannete täitmisele rakendate oma teadmisi praktiliste meeskonna projektide jaoks, mis soodustavad suhtlemist ja interdistsiplinaarset koostööd. See projektipõhine fookus kutsub teid lahendama keerulisi probleeme, kui töötate koos originaalse tarkvara, mängude, animatsioonide ja muu loomisega akadeemilises keskkonnas, mis kopeerib professionaalset tootmisstuudiot. Lõpetamise ajaks on teil tugev käsitus oma valdkonna põhiteadmistest, oskus luua uusi lahendusi ja tööportfell, mis aitab teil potentsiaalsete tööandjate seas silma paista.

MEIE AJALUGU

DigiPeni asutas Claude Comair 1988. aastal Kanadas Vancouveris arvutisimulatsiooni ja animatsiooni tootva ettevõttena. Kuna nõudmine töö järele suurenes, oli hr Comairil raskusi kvalifitseeritud personali leidmisega, kellel ei olnud mitte ainult põhiteadmised arvutiteadusest, vaid kes olid kursis ka uusima digitaaltehnoloogiaga. Seetõttu hakkas DigiPen pakkuma spetsiaalset koolitusprogrammi 3D-arvutianimatsiooni alal. Varsti pärast seda tegi DigiPen koostööd Nintendo of America'ga, et luua videomängude programmeerimise sertifitseerimisprogramm.

Kuna videomängud arenesid lihtsast 2D-graafikast keerukate 3D-maailmadeni, kasvas jätkuvalt vajadus tööstuse järele kvalifitseeritud töötajate järele, kellel oleks kõrgharidus digikunsti, disaini ja tarkvaratehnika alal. Arvestades seda kasvavat vajadust, töötas DigiPen välja ja hakkas pakkuma maailmas esimest videomängude arendamise bakalaureuse kraadi programmi (reaalajas interaktiivse simulatsiooni bakalaureuseõpe arvutiteaduses), mis valmistaks õpilasi ette ainulaadseteks väljakutseteks, milleks on professionaalse 3D-mängu ja simulatsiooni loomine. tarkvara. DigiPen kolis oma ülikoolilinnaku 1998. aastal USA-sse Washingtoni Redmondisse ja avas uksed DigiPeni tehnoloogiainstituudina.

See, mis sai alguse murrangulisest lähenemisviisist simulatsioonile ja mängude arendamise haridusele, on arenenud nii, et see hõlmab uusi programme digitaalse kunsti ja animatsiooni, arvutitehnika, mängude kujundamise, muusika ja helikujunduse ning muude arvutiteaduse erialade jaoks. Täna pakub DigiPen oma Redmondi ülikoolilinnakus üheksa bakalaureusekraadi ja kaks magistriõppekava. DigiPen pakub kraadiõppeprogramme kahes rahvusvahelises ülikoolilinnakus Singapuris ja Bilbaos, Hispaanias, samuti hariduskoostöö kaudu Lõuna-Korea ja Tai koolidega.

DigiPeni erinevus

Õpilased valivad DigiPeni (Singapur) mitmel põhjusel - olgu selleks meie eriprogrammid, meeskonnaprojektidele ja rakenduslikule õppele keskendumine, erandlikud vilistlaste võrgu- ja tööstussidemed või kogenud õppejõud. Need on vaid mõned omadused, mis määravad nii selle, kes me oleme kui ka selle, mida teeme.

Keskendunud

Kuulutades kandideerimisel oma õppesuuna, hüppate otse oma valdkonna jaoks kõige asjakohasemate kursuste juurde. Õpingute lõpuks on teil kõrgtaseme teadmised ja olete valmis oma uuele karjäärile hüppama.

Käed peal

DigiPen õpetab reaalainete projektide kaudu olema probleemide lahendaja ja uuendaja. Rakendades akadeemilisi põhimõtteid konkreetsete aastaringsete meeskonnaprojektide jaoks, saate teie ja teie kaaslased praktilisi teadmisi, et saada tehnoloogia loojateks - mitte ainult kasutajateks.

Ühendatud

Meie tugevad ühendused Singapuri tehnoloogiasektoriga võimaldavad teil omandada sügava tööstusalase kogemuse ja alustada oma professionaalse võrgustiku ülesehitamist juba esimestest päevadest ülikoolilinnakus. Teeme tihedat koostööd mitmete lugupeetud tööstuspartneritega - sealhulgas Ubisoft Singapore, Autodesk, Koei Tecmo, Continental Automotive ja palju muud -, et pakkuda oma õpilastele professionaalset kasvu ja karjäärivõimalusi.

Tuntud

DigiPeni õpilased on võitnud iseseisvate mängude festivalil 57 auhinda - rohkem kui ükski teine kool maailmas. Ja juba 10 aastat järjest on The Princeton Review viinud DigiPeni mängude kujundamise koolide hulgas viie parima hulka.

Kogenud

Palkame maailmatasemel sisueksperte juhtivatelt akadeemilistelt asutustelt ja tööstushiiglastelt, nagu Microsoft, Nintendo, Disney, Pixar, Bungie ja Sony. Meie õppejõudude juhendajad viivad otse klassiruumi kollektiivsed kogemused auhinnatud akadeemiliste uurimistööde, tipptasemel tarkvaraarenduse, triple-A videomängude tootmise ja tööstuse juhtimise alal.

Asukohad

  • Singapore

    PIXEL Building, 10 Central Exchange Green,

    Programmid

      Asutus pakub ka:

      Küsimused