Loe ametlikku kirjeldust

DigiPen Tehnoloogiainstituut on esimene ülikool sõnas, kes on spetsialiseerunud videomängude harimisele 3 ülikoolilinnakuga Redmond-USAs (meie peamine ülikoolilinnak), Singapur ja Bilbao-Europe (avatud 2010. aastal). DigiPen on 30 aastat valmistanud noori videomängutööstusele ja teistele sektoritele (aeronautika, autotööstus, kino jne), kasutades äärmiselt praktilisi haridusmudeleid, kus õpilased toodavad videomänge ja animatsioone nullist. Princetoni ülevaade pidevalt hindab DigiPenit üks videomängude hariduse tippkoolides ja ajakirja Forbes tunnustas DidiPenit Põhja-Ameerikas ja Digipenin on ka Ameerika Ühendriikide 2. parim videoimängukõrgkool Animation Career Läbivaatamine DigiPen üliõpilased lõpetavad ettevalmistuse ja kogemuse, mida praegune tööstus nõuab!

Arvutiteaduse astmes õpetame alustades reaalajas interaktiivse simulatsiooni põhialustest, kasutades selleks videomänge, nii et meie õpilased toodavad videomänge, mis muudavad iga üksikkomponenti, mis kokku tulevad, mängude tegemiseks nullist. Nad õpivad tegema mängu mootorit, tehisintellekti, graafika mootorit, füüsikat ja kõiki ilma tarkvara kasutamata, mis nad poleks nullist loonud. Bakalaureusekraadi 4 aasta jooksul teevad õpilased 5 täielikku videomängu (3 mängud 2D ja 2 mängud 3D-is), kes töötavad programmeerijatest ja animatsioonitööstustest koosnevates meeskondades ja täpsetes tingimustes, kus nad töötavad professionaalses videos mängufirmad. DigiPeni üliõpilaste poolt toodetud mängude kvaliteet on selline, et nad võistlevad rahvusvaheliste videomänge võistlustel. DigiPen on võitnud (56 auhinda) rohkem kui ükski teine ​​videomängukool, San Franciscos kõige olulisemas sõltumatute mängude festivalis.

Meie Bachelor of Art and Animation (BFA) alustavad meie õpilased põhjalikult joonistamise aluspõhimõtteid, kasutades perspektiivi ja proportsiooni õigesti, õppides värvi, kompositsiooni ja tekstuuri kohta. Nad arendavad oma tegelasi ja rakendavad praktikas kõike, mida nad õpivad oma anatoomia klassides. Nad loovad animeeritud filmid 2D, meeskonnad ja individuaalselt, mustvalge ja värviga. Seejärel õpivad nad tegema 3D-modellid oma tegelaskujudest ja keskkondadest. Filmi klassides õpivad nad kaamerat liigutama ja oma stseene seadistama ja valgustama. Lõpuks õpivad õpilased, kuidas oma filme redigeerida, et nad saaksid ellu jääda! (Ma olen lisanud mõned meie auhinnatud DigiPen Bilbao üliõpilasfilmid) Meie BFA üliõpilased töötavad ka koostöös programmeerijatega, kes toodavad kõiki videomängude pilte ja õpivad esmalt õppima videomängude tootmise ettevõtet.

Meie lõpetajad ja ametialased võimalused.

Viidates professionaalsetele võimalustele, mida meie kraadid pakuvad, meie 2010. ja 2011. aasta kohortide õpilased töötavad rahvusvaheliselt (Ubisoft Germany and Canada) riiklikult (Mercury Steam Game stuudiod Madridis) optomeetria valdkonnas (Davalor Salud Pamplona), On- line-programmid (Innomati) ja loonud oma ettevõtte (Kaia estudios). " DigiPen on toonud maailma kaks üliõpilast, kellel on tavaliselt vähem kui kaks kuud, et asuda selles valdkonnas " El Correo ajaleht 22.11.2015

"Üks meie õpilastest alustas projektis hiljuti lõpetanud üliõpilastele suurel AAA-ettevõttel ja ühe aasta jooksul üle kanda ettevõtte suurima lipulaeva stuudiosse. Meie vilistlased töötavad paljudes erinevates valdkondades alates mängust kuni lennunduseni, autotööstuse, filmi ja meditsiini. Kõikidel juhtudel on nad täispikkuses ja ei tööta internidena. " - Steven Longden, vastuvõtu direktor, DigiPen tehnoloogiainstituut

30-aastane pärand, mis on peaaegu sama, nagu tööstus ise, on DigiPen Tehnoloogiainstituut - tuntud mängu- ja tarkvaraarendushariduse mängija.

Kuna DigiPen on maailma esimene haridusalase hariduse eriala, on see digitaalmeedia uurimistöö ja arvutitehnoloogia arengu keskpunktiks. "Teadlaste sihtasutuse ülesehitamisel rakendatakse õppimist, tööstuse teadmisi ja multidistsiplinaarseid meeskonnatöölisi koostöös" institutsiooniline missioon ", inspireerime õpilasi elukestvat õpet ning teaduslikku ja loomingulist uurimist ning anna neile võimalus saada juhid ja algatajad ülemaailmsel tasandil. "

Siin on kolm põhjust, miks teil õppida Bilbaos, DigiPeni esimesel Euroopa ülikoolilinnakul:

1. Ületamatu teadlased unikaalses erialal

Kuna kool, mis mõistab tööstusharu teadliku ja sihipärase hariduse tähtsust, kujundab DigiPeni kraadi hasartmängude maailma nõudmistele. See keerukas kootud kutseala nõuab kõrgelt koolitatud personali, kellel on ekspertteadmised ja oskused. Sellepärast pakub DigiPen Bilbao tarkvaraarenduse ja digitaalse kunsti ning filmide ja mängude animatsiooni jaoks ulatuslikke arvutiteaduse programme; mis toimib platvormina, kus õpilased toodavad iga digitaalse loomingu aspekti.

Õppimine siin on autentne ja orgaaniline, õpilased täiustavad oma kunsti maapinnalt. Arvutiteaduse üliõpilased loovad nullist mängmootori (mängu arendamiseks kasutatava tarkvara), juurutades neile võimeid, mis ulatuvad palju kaugemale mängukeskkonnast ja simuleerimisest, tehisintellektist ja muudest rakendustest. Ja kunstnikud on samas paadis, võttes mitmeid traditsioonilisi 2D animatsioone, anatoomiat ja filmi.

Kogu DigiPeni klassiruumis õppitud keskkonnast saadud õppetund on rakendatud praktilisele projektile, kus õpilased teevad kogu koolis oma viie tipphetke mängu, samas kui kunstiüliõpilased ehitavad ka täispikkusi 2D ja 3D kujundusi mängudele ja filmidele. Kõik kogemused, mis on saadud DigiPeni kindlast analoogsest maandusest, ulatuvad 3D-modelleerimisest, tekstureerimisest ja animatsioonist digitaalsesse areenil.

See on institutsioon, kus loovat koostööd innustatakse. Sellisena töötavad DigiPeni üliõpilased oma projektides meeskonnad esimesel päeval. See on otsene imitatsioon selle kohta, mis tööelu oleks nii nagu reaalmaailma mängude või filmide tootmisel, kuna see on väärtuslik töökogemus, mis hiljem tasub.

Õpilased saavad ka DigiPeni austatud, professionaalsete õppejõudude hüvede. Need inimesed tegelevad aktiivselt tööstusega, kusjuures paljud saavad oma vastavatest valdkondadest prestiižseid auhindu. Mõistes suundumusi ja kõikumisi, mis tulevad turule, see kiire tempo, õpetajad omandavad teadmisi, mis vastavad maailma tööstuse nõudlusele.

2. DigiPenil on suurepärane maine

Instituut on fake kolm aastakümmet kogemusi äri, lisaks on esimene, kes pakub bakalaureuse kraadi mängu arendamine - ja see on tõesti midagi, mis on oluline. DigiPeni üliõpilased on võitnud 60 auhinda iga-aastastel sõltumatute mängufestivalidel (IGF) - rohkem kui ükskõik milline teine ​​kool maailmas - rääkimata asjaolust, et see esindab ainus kooli, kus kutselises kategoorias konkureerivad õpilased.

DigiPeni mõju ja mõju on toonud kaasa juhtivate tööstusharude nägemuse. Toetudes selle ületamatu mainega, on DigiPen loonud märkimisväärseid sidemeid hasartmängude ja valitsusorganitega ning kohaliku kogukonnaga, et tagada õppekava vastavus ja ajakohasus. See on kahtlemata aidanud kaasa instituudi silmapaistvatele kõrgkoolide paigutamise määradele. Tippvõimaluste pealkirjadest nagu Call of Duty, Legend League, Halo, Assassin's Creed, FIFA, Forza Motorsport ja veelgi rohkem - DigiPen üliõpilased on seda teinud kõikides kõrgtehnoloogilistes ettevõtetes sellistes valdkondades nagu autotööstus, lennundus, optomeetria ja laevandus.

Ületamatu asukoht

Bilbao keskuses asuv täiesti uus ülikoolilinnak arendamine on DigiPeni õpilased jõudsalt digitaalsel kohal. Linn on hiljuti läbinud suuri linnade uuendusi, astudes eemale tööstuslikest juurtest, et keskenduda turismile ja teenustele. Bilbao täiesti uus kvartal määratletakse jätkusuutlikkuse kontseptsioonide kaudu, on hästi ühendatud ja edendab "rohelist" tööstust, samuti on see taskukohane ja täidetav ääres, kus on palju rikkalikke kultuuri- ja sotsiaalseid vahendeid. Kuid ennekõike on see loovuse ja innovatsiooni keskus.

Bilbao areng on olnud nii suur ja inspireeritud, et Urbanistika Akadeemia on seda isegi 2018. aasta parimaks Euroopa linnaks valinud, võites selliseid linnu nagu Viin Austrias ja Ljubljana Sloveenias. "Bilbao on suurepärane näide endise tööstuslinna hulgimüügitasemest - mitte ainult füüsiliselt, vaid ka sotsiaalselt, majanduslikult ja kultuuriliselt," ütleb Akadeemia õppetool David Rudley. "Viimase 30 aasta jooksul saavutatud noorendamine pole midagi märkimisväärset. Kõik see on saavutatud julge ja tõhusa juhtpositsiooni abil, kelle sarnasused on alates 2010. aastast näinud seda linna võlgadeta.

Kui sisenete Bilbaosse DigiPeni kogukonna liikmena, muutute ka tarkvaraarendus- ja hasartmängude maailma pioneeriks.

Programmide õpetamise keel:
  • Inglise

See ülikool pakub ka:

BA

DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

Bachelor of Fine Arts in Digital Art ja Animation on nelja-aastase programmi eesmärk on valmistada õpilasi luua kunstiteoseid tegevusala tasandil. ... [+]

Bachelor of Fine Arts in Digital Art ja Animation on nelja-aastase programmi eesmärk on valmistada õpilasi luua kunstiteoseid tegevusala tasandil. Selle asemel, et lihtsalt õpetada õpilasi kasutama praegused vahendid ja tarkvara, BFA programm rõhutab arengu foundational oskuste on jätkuvalt asjakohased ja kasulikud sõltumata tehnoloogia või keskmise. Üliõpilased, kes edukalt lõpule selle programmi raames on oskusi, et toota võimas, mõjutades kujundlikkus professionaalne stuudio keskkond.

Teemad

Üliõpilased, kes edukalt konkureerida BFA programm olema järgmised:

Suur ulatuslik tootmiskogemus nii 2D kui ka 3D-animatsioonis, samuti suurema tähelepanu keskpunktis, mis võimaldab õpilastel suunata konkreetsele sektorile vastavalt oma huvidele ja võimetele. Suurepärased joonistusoskused, sealhulgas arusaam sellest, kuidas oma karjääri jooksul oma käsitööd säilitada ja pidevalt täiustada. Tugevad jutustusvõimed, sealhulgas visuaalne jutustus, kirjanduslikud traditsioonid, lugu dialoogi kaudu, lugu läbi tegutsemise ja filmikonventsioonid. Tutvumine kaasaegsete stuudioprotsessidega, sealhulgas võime kasutada praeguseid tööriistu ja tarkvara, samuti võime õppida uut tarkvara, säilitades range tootmise ajakava. Tööalased harjumused ja suhtumine, sealhulgas teadmine, kuidas kasutada ja integreerida professionaalset kriitikat oma töösse. Karjäär Outlook ... [-]
Hispaania Bilbao
Võta kooliga ühendust
Inglise
Päevane õpe
8 semestrid
Ülikool
Loe edasi eesti keeles

BSc

DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulatsioon (BSCS) on nelja-aastase infotehnoloogia kraadi keskendudes tehnilisi aspekte arvutigraafika ... [+]

Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulatsioon (BSCS) on nelja-aastase infotehnoloogia kraadi keskendudes tehnilisi aspekte arvutigraafika ja simulatsioone. Õpilased alustada tugeva aluse matemaatika, füüsika ja programmeerimine, siis neid teadmisi aastas meeskonna baasil projekte, kus nad kujundada, programmi, test, ja lõpuks release oma täiesti mängitav mängud avalikkusele. Need, kes edukalt lõpule BS Computer Science in Real-Time Interactive Simulatsioon programm on saanud teadmised ja oskused, et toota väga keeruline tarkvara süsteemid professionaalsel tasemel.

Teemad

Õpilased BS Computer Science in Real-Time Interactive Simulatsioon programmi õpivad, kuidas:... [-]

Hispaania Bilbao
Võta kooliga ühendust
Inglise
Päevane õpe
8 semestrid
Ülikool
Loe edasi eesti keeles