Animatsioon Bachelor of Animation
SAE Institute UAE
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Dubai, Araabia Ühendemiraadid
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
AED 51 975 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* aastas. Õppemaks on saadaval paindlike maksevõimalustena
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Tehke SAE-s animatsiooni bakalaureuseõpe ja arendage oma teadmisi animatsiooni kõigis tahkudes. Õpilased arendavad selle põneva tööstuse põhioskusi ja teadmisi sellistes valdkondades nagu 3D-modelleerimine, tegelaseanimatsioon, taglas, tekstuurid, projektijuhtimine, meeskonnatöö, valgustus, renderdamine ja komponeerimine.
Nende valdkondade tugeva arusaama väljatöötamine annab õpilastele tugeva aluse ja konteksti edasiseks õppimiseks, enne kui põhjalikult uuritakse spetsialiseerunud valdkondi.
SAE-s töötamise ajal saate teada tööstusharu standardiga tarkvaradest, näiteks Autodesk 3D MAX ja Adobe Creative Suite.
Te võtate ette spetsiaalsed üksused, mis on mõeldud üliõpilastele SAE ekspertide juhendamisel reaalsetes projektides osalemiseks. Selle ainulaadse õpetamisstiiliga demonstreerite oma oskusi ja tehnilisi teadmisi stuudiopõhises koostööl põhinevas õpikeskkonnas.
Teie õpingud
Iga kraadiõppe programm on jaotatud eraldi etappideks, millest igaüks on mõeldud erinevate oskuste edendamiseks.
I etapp - põhioskuste arendamine
Esimeses etapis võtate ette mitmeid sihtasutusi, mis annavad teile olulised tehnilised oskused ja teadmised mitte ainult teie distsipliini valdkonnas, vaid annavad ka oskused, mis on vajalikud koostööks teiste loovmeedia üliõpilaste ja spetsialistidega hilisemates etappides. programmi.
- Uudiste ajakirjanduse jutustamine
- Disaini põhimõtted
- Joonistamise alused
- 3D-graafika alused
- Animatsiooni põhimõtted
- Projektijuhtimine ja professionaalne etikett
- Kriitiline ja loov mõtlemine
- Kaasaegse tööstuse ülevaade
II etapp - interdistsiplinaarsed projektid, meedia- ja kultuuriuuringud
II etapis töötate simuleeritud projektirühmades igal trimestril suuremahuliste tulemuste suunas. II etapis rakendate oma I etapi oskusi mitte ainult sügavamas kontekstis, vaid ka projektirühmad aitavad teil töötada kaasaegses loovmeedias.
II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab kaasa laiemale kultuuri- ja meediapraktikale ning kuidas sellega suhelda. Need teadmised võimaldavad teil töötada koos paljude teiste erialade ja kunstnikega ning laiendada oma potentsiaali globaalsel areenil.
Te lõpetate mitmed reaalmaailma projektid õpilastega mitte ainult oma distsipliini, vaid ka kõigi teiste SAE distsipliinidega.
II etapis antakse teile võimalus töötada projekti spetsialistidena järgmistes valdkondades. Teie valitud projektide tüübid ja projektirollid määravad, millisesse spetsialiseerumisvaldkonda kuulute. II etapil on kolm stuudiomoodulit, mille projektid põhinevad järgmistel aladel;
- 3D-modelleerimine
3D-modelleerimises uurivad õpilased modelleerimistehnikaid, terminoloogiat ja meetodeid. Õpilased töötavad välja ja rakendavad 3D-tootmistorustikke, et luua selliseid asju nagu keskkonnad, sõidukid, olendid ja tegelased. Õpilased peavad uurima tööstuse parimaid tavasid ja olema kursis CGI tootmise praeguste suundumustega.
See spetsialiseerumine uurib veelgi tekstuuri ja varjutamist, valgustamist ja renderdamist. - Karakteri animatsioon
Karakterianimatsiooni erialal keskenduvad õpilased tegelasanimatsiooni põhimõtetele nagu poseerimine, liikumisõpetus, kehamehaanika, näoanimatsioon ja palju muud. Samuti õpivad õpilased välja töötama tõhusaid ja kasutajasõbralikke animatsiooniseadmeid, mis on sarnased nuku juhtnuppudega tegelase juhtimiseks ja animeerimiseks. - Visuaalsed efektid
Visuaalefektide erialal uurivad õpilased modelleerimise, tekstuurimise, valgustuse, renderdamise ja kompositsiooni valdkondi, rõhutades varade integreerimist mitmetesse digitaalsetesse meediumitesse. Õpilased saavad uurida selliseid teemasid nagu matšimine, osakeste süsteemid, dünaamilised simulatsioonid ja värvide liigitamine.
Kursuse lõpuks saavad õpilased ühendada terve rea erinevaid elemente ühtseks lõpptoodanguks.
III etapp
III etapp on teie õpingute viimane osa. Siin võtate ette enda valitud interdistsiplinaarse projekti, et olla viimane ja kõige ambitsioonikam portfelliprojekt.
Samuti lõpetate oma õpingud, valides mooduli ja läbides kohustusliku internatuuri.
Selleks ajaks, kui olete lõpetanud, saate seda; professionaalne kohalolek veebis, mida olete hakanud üles ehitama programmi alguses, lai valik teie valdkonna interdistsiplinaarseid projekte ning sügavam arusaam loomemeedia valdkondadest ja reaalsest kogemusest.
Lõpetamisel valdate Maya, Autodesk 3D MAXi ja Adobe Creative Suite'i ning olete loonud portfelli, et näidata oma oskusi valitud erialal, sealhulgas võimalust koostöös loomingulisi filme, interaktiivseid meediumipealkirju ja palju muud. Teil on reaalsed oskused, olles töötanud simuleeritud keskkonnas, muutes õppest töökohale sujuva ülemineku.
Kvalifikatsioon
Animatsioon Bachelor of Animation
Teie õpikogemus
SAE on rakendanud paindliku kaugõppevõimaluse praegustele ja tulevastele üliõpilastele. SAE väljatöötatud tööriistade valik ei võimalda õpilastel mitte ainult veebipõhist koostööd teha, vaid saab ka kogemusi loomemajanduses laialdaselt kasutatavate kaugtööde osas.
- Õppige kõrgtasemel tööstusharu standardseid animatsioonivahendeid, nagu Autodesk 3DS Max ja Maya ning Adobe Creative Suite.
- Kogege koostöös tööstuspartneritega loodud animatsioonikursust, arendage filmi- ja interaktiivse meediatööstuse soovitud oskusi.
- Tehke koostööd kunstnike, disainerite, veebi-, mobiilseadmete ja mängude arendajate, filmitegijate, animaatorite ja audiospetsialistidega.
- Õppige animatsioonitööstuse veteranidelt, kes on oma käsitöö valdajad.
- Koostöös filmitegijatega arendage kõrgetasemelisi eriefekte.
- Õppige ja kasutage narratiivi teooriaid, et tooksid huvitavaid animafilme.
- Töötage mängude arendajatega rikaste maailmade, varade ja animatsioonide tootmiseks interaktiivsete meedia pealkirjade jaoks.
- Õppige koostööd, stuudio-põhises keskkonnas, kus teie õpetajad on ka teie mentorid.
- Õppige ja kasutage tööstuse standardseid projektijuhtimise meetodeid alates esimesest päevast.
Karjäärivõimalused
|
|
Tööandjad
SAE Animatsiooni lõpetanutega on kaasatud paljud tuntud loomingulise meediaettevõtted, sealhulgas:
|
|
Sisenemise nõuded
Kõigi kandidaatide rühmade taotlejad, kes soovivad õppida bakalaureuse kraadi, peavad vastama järgmistele sisseastumisnõuetele:
- Ole vähemalt 18-aastane (või esimesel õppeaastal 18-aastane) või vähemalt 17-aastane enne esimese ametiaja algust.
- Austraalia kõrgema astme keskharidussertifikaadi (SSCE) või samaväärse dokumendi täitmine; mis on Austraalia õppekava järgi klass 12 / aasta.
- Austraalia kvalifikatsiooniraamistiku (AQF) alusel välja antud diplomi või kõrgema kvalifikatsiooni omandamine; või muu samaväärne kvalifikatsioon.
- Kogemustel põhinev sisseastumine - taotlejatele, kes ei vasta 1. või 2. kriteeriumile. Palun lugege allpool jaotist Kogemustel põhinev sisseastumine, kõrghariduse Pathway või lisateabe saamiseks pöörduge otse SAE kursuse nõustaja poole.
- Vajalikud dokumendid:
- Keskkooli tunnistus
- Keskkooli ärakiri (tuleb anda hinde skaala, kui see pole lõpetatud USA, IB, Suurbritannia või India õppekavas), välja arvatud juhul, kui hinnet märgitakse protsentides (%)
- Inglise keele oskuse tõendamine
SAE tunnustab tööstuse kogemusi ja akrediteeritud asutuste varasemaid uuringuid.
Lisateavet SAE sisseastumisnõuete kohta leiate üliõpilaste valiku, vastuvõtu, edasilükkamise ja üleviimise poliitikast.
Inglise keele nõuded
Rahvusvahelised üliõpilased peavad esitama täiendavaid tõendeid keeleoskuse kohta ja täitma ühe järgmistest:
- Rahvusvaheline inglise keele testimissüsteem (IELTS): bändiskoor 6 või kõrgem kõrghariduse kursusel ja 5,5 või kõrgem kutsehariduse kursusel (aktsepteeritakse ainult akadeemilist testi), VÕI
- Inglise keele kui võõrkeele (TOEFL) test: kõrghariduse (HE) kursuse skoor vähemalt 550 (paberkandjal test), 60 või kõrgem (Interneti-põhine test) ja minimaalne punktisumma 527 (paber kutsehariduskursuse jaoks VÕI - 46 (Interneti-põhine test)
- Rahvusvaheline teise keele oskuse reiting (ISLPR): üldine hinnang 3, VÕI
- Pearsoni inglise keele test (PTE): akadeemiline hinne 50 (või kõrgem) kõrghariduse kursusel ja akadeemiline hinne 42 (või kõrgem) kutsehariduse programmis, VÕI
- Euroopa ühine keelte raamistik (CEFR) AB 2.1 või kõrgem.
- 12. aasta inglise keele lõpetamine Austraalia keskkoolis või kõrgkoolis või samaväärne minimaalse tulemusega „Rahuldav” või samaväärne.
- Samaväärne tase teiste heakskiidetud keskhariduse inglise keele õpingutega, pakkudes keskkooli allkirjastatud ja templiga kinnituskirja, milles öeldakse, et inglise keel on õppekeel.
- Läbivaatamiseks võidakse kaaluda muid tõendeid inglise keele oskuse kohta ja need aktsepteeritakse SAE Creative Media Institute'i otsusel. See võib olla kas emakeele tõend või kõrgkooli allkirjastatud ja templiga kinnituskiri, milles öeldakse, et õppekeel oli inglise keel.
Kandideerimise ajal üle kahe (2) aasta vanuseid inglise keele testi tulemusi ei aktsepteerita.
Kui inglise keele oskust ei saa tõendada, korraldab SAE Dubai koostöös Etoni instituudiga iga semestri alguses CEFR-testi, kuhu õpilased saavad registreeruda