Bakalaureus mängude arendamisel
IADE
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Lisbon, Portugal
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Kirjeldus
- Projektipõhine õpe (PBL) - iga semester põhineb ühel realistlikul projektil. Kraadi lõpuks on õpilastel juba välja töötatud kuus toodet (mängud või rakendused), mis on peamised elemendid portfellist, mida nad tööstusele esitavad.
- Selge keskendumine arengule - loodud videomängude ja veebi- / mobiilirakenduste erinevate aspektide kombinatsioon tarkvaraarenduse ja tarkvaratehnikaga.
- Mitut valdkonda hõlmavad meeskonnad - osa kuuest semestri pikkusest projektist viivad läbi meeskonnad, mis integreerivad ka teiste bakalaureuseõppe üliõpilasi, suurendades loodud toodete kvaliteeti ja õpilaste oskusi multidistsiplinaarses meeskonnatöös.
- Mitu keelt - õpilased arendavad oma projekte, kasutades mitut järjest keerukamat programmeerimiskeelt (nt töötlemine, JavaScript, C # ja C).
- Mitu tehnoloogiat - õpilased saavad kogemusi mitme tehnoloogia kasutamisel, sealhulgas mängumootorid, mobiili- ja veebiarenduse raamistikud, 3D, mängukonsoolid, personaalarvutid jne. Õpilased uurivad loovuse, kriitilise mõtlemise ja ka kujunevate mängude jaoks keskenduvate moodulite kaudu ka uusi horisonte. tehnoloogiad.
- Üritustel osalemine ja turgude integreerimine - õpilasi kutsutakse osalema mitmel selle piirkonnaga seotud üritusel, sealhulgas vestlustel, töötubades, õpilasprojektide esitlustel ja mängude jamades.
- Programmi õpetatakse täielikult inglise keeles ja see hõlmab rahvusvaheliste tippülikoolide kohustuslikku rahvusvahelise liikuvuse semestrit, mis pakub tudengitele globaalset perspektiivi, mis on selles erialas olulised.
Rahvusvaheline kogemus
Õpilastel on võimalus osaleda semestris ühes järgmistest tuntud rahvusvahelistest koolidest:
Reaalse maailma ärikogemus
Mängude ja rakenduste arendamise bakalaureusekraadil on partneritena järgmised ettevõtted:
Karjäärivõimalused
- Digitaalsete mängude programmeerija
- Multimeediumi- ja mobiilirakenduste programmeerija
- Interaktiivsed süsteemid ja tehisintellekt
- Mängud sotsiaalsete võrgustike ja ettevõtete jaoks
Ajakava / kestus
Hommik / 6 semestrit
Ülikoolilinnak
Santos - Lissabon
Sisseastumised
Õppekava
1º Semester
- Matemaatika, füüsika ja mängud I
- Programmeerimise alused
- Visuaalne kunst mängudele
- Mängu tootmine
- Arvutussüsteemid mängude jaoks
- 2D projekt
- Suhtlemisoskused
2º Semester
- Mängu disain
- Veebi programmeerimine
- Andmebaasid
- Veebiprojekt
- Eetika ja professionaalne deontoloogia
3º semester
- Mängude matemaatika ja füüsika II
- Mobiilprogrammeerimine
- Mängu raamistikud
- Andmete struktuurid
- Mitmeplatvormiline projekt
- Teadus, allikad ja meetodid
4º Semester
- Mängude matemaatika ja füüsika III
- Arvutigraafika
- Tehisintellekt
- Tarkvaraarenduse metoodika
- 3D projekt
- Loovus ja kriitiline mõtlemine
5º Semester
- Arenevad mängutehnoloogiad
- Hajutatud programmeerimine
- Mängude turvalisus
- Täiustatud tehnikad mängude programmeerimisel
- Mitme mängijaga projekt
- Mängude ärimudel
6º Semester
- Kasutusmugavus ja kasutuskogemus
- Integratsioon sotsiaalvõrgustike ja muude platvormidega
- Mängumootori arendamine
- Viimane projekt
Galerii
Aktuaalset
- Digitaalsete mängude programmeerija
- Interaktiivsed süsteemid ja tehisintellekt
- Mängud sotsiaalsete võrgustike ja ettevõtete jaoks
- Andme analüütik
- Programmeerija