Mängude arendamise bakalaureus
SAE Institute UAE
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Dubai, Araabia Ühendemiraadid
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
AED 51 975 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* aastas. Õppemaks on saadaval paindlike maksevõimalustena
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Tehke bakalaureusekraad mängude arendamiseks SAE-s ja arendage oma teadmisi programmeerimise või mängude kujundamise alal. Rakendage selle põneva valdkonna oskusi ja teadmisi sellistes valdkondades nagu taseme kujundus, sotsiaalsete ja mobiilsete mängude arendamine, mängumootorite programmeerimine, mängude programmeerimine, mängude kujundamine, projektijuhtimine, tõsised mängud ja palju muud. SAE-s töötamise ajal töötate tööstusharu standardse tarkvara ja riistvaraga ning õpite kasutama tööstusharu standardseid programmeerimiskeeli.
Te võtate ette spetsiaalsed üksused, mis on mõeldud üliõpilastele SAE ekspertide juhendamisel reaalsetes projektides osalemiseks. Selle ainulaadse õpetamisstiiliga demonstreerite oma oskusi ja tehnilisi teadmisi stuudiopõhises koostööl põhinevas õpikeskkonnas.
Teie õpingud
Iga kraadiõppe programm on jaotatud eraldi etappideks, millest igaüks on mõeldud erinevate oskuste edendamiseks.
I etapp - põhioskuste arendamine
Esimeses etapis võtate ette mitmeid sihtasutusi, mis annavad teile olulised tehnilised oskused ja teadmised mitte ainult teie distsipliini valdkonnas, vaid annavad ka oskused, mis on vajalikud koostööks teiste loovmeedia üliõpilaste ja spetsialistidega hilisemates etappides. programmi.
- Gameplay skriptimine ja gameplay programmeerimine
- Tase disain ja arendus
- Mängu disaini põhimõtted
- Projektijuhtimine ja professionaalne etikett
- Kriitiline ja loov mõtlemine
- Kaasaegse tööstuse ülevaade
II etapp - interdistsiplinaarsed projektid, meedia- ja kultuuriuuringud
II etapis töötate simuleeritud projektirühmades, kus töötate igal trimestril suuremahuliste tulemuste nimel. II etapis me mitte ainult ei lase teil oma I etapi oskusi rakendada sügavamas kontekstis, vaid aitame teil töötada kaasaegses loovmeedias.
II etapis näitame teile, kuidas teie töö aitab kaasa laiemale kultuuri- ja meediapraktikale ning kuidas sellega suhelda. Need teadmised võimaldavad teil töötada koos paljude teiste erialade ja kunstnikega ning laiendada oma potentsiaali globaalsel areenil.
Te lõpetate mitmed reaalmaailma projektid õpilastega mitte ainult oma distsipliini, vaid ka kõigi teiste SAE distsipliinidega.
II etapis antakse teile võimalus töötada projekti spetsialistidena järgmistes valdkondades. Teie valitud projektide tüübid ja projektirollid määravad, millisesse spetsialiseerumisvaldkonda kuulute. II etapil on kaks stuudiomoodulit, mille projektid põhinevad järgmistel aladel;
- Mängude programmeerimine
SAE mängude programmeerimise aste on väga keskendunud programm, mis süveneb mängu-mängu ja mängumootori programmeerimisse. Arendate oma oskusi olemasolevates tarkvarapakettides ja raamistikes, näiteks Unreal Engine ja Unity, kasutades neid oma tehniliste oskuste loomiseks ning oma mängutööriistade, teekide ja mootorite arendamiseks. Keerukate mängude ja tööriistade loomiseks suurendate oma teadmisi C ++ ja objektorienteeritud programmeerimise kohta.
Kogu programmi vältel töötate koos kõigi teiste erialade üliõpilastega rikkaliku ja kvaliteetse tööportfelli loomiseks. - Mängude kujundus
Mängudisaini erialal töötate koos oma eakaaslaste ja SAE juhendajatega mitmesuguste projektidega, mis arendavad teie oskusi ja teadmisi mängudisaini erinevates valdkondades.
Programmi ajal saate tegeleda kõigi mängudisaini tahkudega, nagu tasemekujundus, süsteemide kujundamine, säästukujundus, võitlus ja tehisintellekti kujundamine, tasakaalustamine, mängijate psühholoogia ja palju muud. Mis kõige parem, anname teile tööriistad, mis on vajalikud disainiideede tõelisteks töömängudeks sõnastamiseks. Uurite ka keerukaid kunstilisi ideid, mis viivad originaalsete ja isikupäraste mängudeni, mis on teie jaoks kunstiliselt mõttekad. Tehke koostööd kõigi sarnaste mõtteviisidega üliõpilaste ja kõigi SAE erialade töötajatega, et luua tohutu projektide portfell.
III etapp
III etapp on teie õpingute viimane osa. Siin võtate ette enda valitud interdistsiplinaarse projekti, et olla viimane ja kõige ambitsioonikam portfelliprojekt, mille te ette võtate.
Samuti lõpetate oma õpingud, valides mooduli ja läbides kohustusliku internatuuri.
Selleks ajaks, kui olete lõpetanud, saate seda; professionaalne kohalolek veebis, mida olete hakanud üles ehitama programmi alguses, lai valik teie valdkonna interdistsiplinaarseid projekte ning sügavam arusaam loomemeedia valdkondadest ja reaalsest kogemusest.
Programmeerimise või mängude kujundamise spetsialiseerumise lõpetamisel on teil märkimisväärne kogemus simuleeritud tootmiskeskkondades töötamisel. Olete õppinud valdkonna standardse töövoo ja toote elutsükli. Teil on mänguprojektide portfell, mida kasutatakse kas oma käivitamise alustamiseks või oma professionaalse praktika edasiarendamiseks.
Programmeerimise eriala üliõpilastel on mitmeid portfelliprojekte, mis näitavad C ++ rakendusteadmisi mängude programmeerimise ja mängumootorite programmeerimise kontekstis. Teil on ka tõestatud teadmised mängumootorite tööriistade ehitamise kohta sellistes keeltes nagu C #.
Mängudisaini üliõpilased lõpetavad teadmised mängude arendamise torustikust ja sellistest tööriistadest nagu Unity, UDK, 3D Studio Max ja Maya. Mängukujunduse üliõpilastel on võimalus tegeleda mitmesuguste oskustega, sealhulgas visuaalse kunsti, heli, loo või tegelaskujude arendamine ning uurida kunstilisi visioone, millised võiksid olla mängud. Disainerid harjutavad mängude loomingulist arendamist, töötades originaalsuse, ilmekuse ja uuenduslikkuse nimel.
Kvalifikatsioon
Mängude arendamise bakalaureus
Teie õpikogemus
SAE on rakendanud paindliku kaugõppevõimaluse praegustele ja tulevastele üliõpilastele. SAE väljatöötatud tööriistade valik ei võimalda õpilastel mitte ainult veebipõhist koostööd teha, vaid saab ka kogemusi loomemajanduses laialdaselt kasutatavate kaugtööde osas.
- Õppige kõrgtasemel tööstusharu standardset C ++ programmeerimiskeelt, keskendudes spetsiaalselt mängude arendamisele.
- Kasutage tööstusharu standardseid vahevara ja arenduspakette, nagu Havoc, Direct X, Ogre, OpenGL, UDK, Unity ja palju muud.
- Kogema kursust, mis on välja töötatud koostöös tööstuspartneritega, arendada oskusi, mida mängude tööstus tahab.
- Õppige mängude programmeerimist, mängumootorite programmeerimist ja tööriistade arendamist - saate arendada oma mootoreid juba algusest peale ja luua oma tööriistu, sealhulgas importijad / eksportijad ja stseenihaldurid.
- Õppige disaini ja tehnilisi oskusi, et oleks võimalik kujundada ja rakendada kõrgetasemelisi mängude kontseptsioone - need on peamised professionaalsed atribuudid, mida vajavad mängude tööstus ja mida sageli ei käsitleta ka teistes HE-mängude kursustes.
- Arendage kõrgetasemelisi oskusi mängude kujundamisel, programmeerimisel, 3D-gaasijuhtmel, mängude psühholoogias ja tööparameetrites - õppige, kuidas oma ideid reaalsuseks muuta.
- Alusta mängude tegemist oma esimesel trimestril.
- Tehke koostööd kunstnike, disainerite, veebi- ja mobiiliarendajate, filmitegijate, animaatorite ja audiospetsialistidega.
Karjäärivõimalused
|
|
Tööandjad
SAE mängude lõpetajad on kaasatud paljude silmapaistvate loometehnikatega, sealhulgas:
|
|
Sisenemise nõuded
Kõigi kandidaatide rühmade taotlejad, kes soovivad õppida bakalaureuse kraadi, peavad vastama järgmistele sisseastumisnõuetele:
- Ole vähemalt 18-aastane (või esimesel õppeaastal 18-aastane) või vähemalt 17-aastane enne esimese ametiaja algust.
- Austraalia kõrgema astme keskharidussertifikaadi (SSCE) või samaväärse dokumendi täitmine; mis on Austraalia õppekava järgi klass 12 / aasta.
- Austraalia kvalifikatsiooniraamistiku (AQF) alusel välja antud diplomi või kõrgema kvalifikatsiooni omandamine; või muu samaväärne kvalifikatsioon.
- Kogemustel põhinev sisseastumine - taotlejatele, kes ei vasta 1. või 2. kriteeriumile. Palun lugege allpool jaotist Kogemustel põhinev sisseastumine, kõrghariduse Pathway või lisateabe saamiseks pöörduge otse SAE kursuse nõustaja poole.
- Vajalikud dokumendid:
- Keskkooli tunnistus
- Keskkooli ärakiri (tuleb anda hinde skaala, kui see pole lõpetatud USA, IB, Suurbritannia või India õppekavas), välja arvatud juhul, kui hinnet märgitakse protsentides (%)
- Inglise keele oskuse tõendamine
SAE tunnustab tööstuse kogemusi ja akrediteeritud asutuste varasemaid uuringuid.
Lisateavet SAE sisseastumisnõuete kohta leiate üliõpilaste valiku, vastuvõtu, edasilükkamise ja üleviimise poliitikast.
Inglise keele nõuded
Rahvusvahelised üliõpilased peavad esitama täiendavaid tõendeid keeleoskuse kohta ja täitma ühe järgmistest:
- Rahvusvaheline inglise keele testimissüsteem (IELTS): bändiskoor 6 või kõrgem kõrghariduse kursusel ja 5,5 või kõrgem kutsehariduse kursusel (aktsepteeritakse ainult akadeemilist testi), VÕI
- Inglise keele kui võõrkeele (TOEFL) test: kõrghariduse (HE) kursuse skoor vähemalt 550 (paberkandjal test), 60 või kõrgem (Interneti-põhine test) ja minimaalne punktisumma 527 (paber kutsehariduskursuse jaoks VÕI - 46 (Interneti-põhine test)
- Rahvusvaheline teise keele oskuse reiting (ISLPR): üldine hinnang 3, VÕI
- Pearsoni inglise keele test (PTE): akadeemiline hinne 50 (või kõrgem) kõrghariduse (HE) kursusel ja akadeemiline skoor 42 (või kõrgem) kutsehariduse programmis, VÕI
- Euroopa ühine keelte raamistik (CEFR) AB 2.1 või kõrgem.
- 12. aasta inglise keele lõpetamine Austraalia keskkoolis või kõrgkoolis või samaväärne minimaalse tulemusega „Rahuldav” või samaväärne.
- Samaväärne tase teiste heakskiidetud keskhariduse inglise keele õpingutega, pakkudes keskkooli allkirjastatud ja templiga kinnituskirja, milles öeldakse, et inglise keel on õppekeel.
- Läbivaatamiseks võidakse kaaluda muid tõendeid inglise keele oskuse kohta ja need aktsepteeritakse SAE Creative Media Institute'i otsusel. See võib olla kas emakeele tõend või kõrgkooli allkirjastatud ja templiga kinnituskiri, milles öeldakse, et õppekeel oli inglise keel.
Kandideerimise ajal üle kahe (2) aasta vanuseid inglise keele testi tulemusi ei aktsepteerita.
Kui inglise keele oskust ei saa tõendada, korraldab SAE Dubai koostöös Etoni instituudiga iga semestri alguses CEFR-testi, kuhu õpilased saavad registreeruda