Ametlik bakalaureusekraad mängudisainis

Üldine

Programmi kirjeldus

Õppige parimatega

Mängudisaini U-tad kraad annab teile koolituse videomängude loojaks ja disaineriks saamiseks. Teil on tööstusega otsekontakt keskkonnas, mis kordab selle töö- ja tootmismeetodeid ning kus asub üks riigi tuntumaid videomängustuudioid: Pyro Mobile.

Õpid koos rahvusvahelise videomängude sektori parimate professionaalidega: maailma tuntuimad režissöörid, disainerid, arendajad ja tootjad, juhtivate rahvusvaheliste videomängustuudiote tegevjuhid, tippmängude disainerid ja tuntud videomängud kõige suurema rahvusvahelise karjääriga arendajad.

144761_pexels-photo-442576.jpeg

Spetsiaalselt loodud

Tulevased mängude ja digitaalsete meelelahutussüsteemide kujundajad ning loojad soovivad kogemusi, narratiive ja mängutasemeid professionaalselt kontseptualiseerida ja kujundada.

  • Esiteks Playstation: oleme programmi PlayStation First liige, nii et saate oma projekte soovi korral Sony platvormidel arendada.
  • Teenused: U-tadil on suure jõudlusega videomängukeskus, kus saate meiega oma aega maksimaalselt kasutada.
  • Ainulaadne keskkond: õpid koos videomängustuudioga ja koged, mis tunne on seda tüüpi ettevõttes töötada.
  • Tunnustus: meie õpilaste projektid on võitnud auhindu sektori suurematel festivalidel ja üritustel.

Oskused

Põhioskused

  • Õpilased peavad demonstreerima teadmisi ja mõistmist väljaspool üldhariduskeskkonda kuuluvas õppevaldkonnas ning mis, kuigi seda üldiselt toetavad täiustatud õpikud, sisaldab ka aspekte, mis viitavad nende õppealal tipptasemel teadmistele.
  • Õpilased peavad teadma, kuidas rakendada oma teadmisi oma töös või kutsealal professionaalselt, ning neil peavad olema oskused, mida üldiselt demonstreeritakse argumentide koostamise ja kaitsmisega ning probleemide lahendamisega oma uurimisvaldkonnas.
  • Õpilased peavad suutma koguda ja tõlgendada asjakohaseid andmeid (tavaliselt oma uurimisvaldkonnas), et anda arvamusi, sealhulgas kajastada asjakohaseid sotsiaalseid, teaduslikke ja eetilisi küsimusi.
  • Õpilased peavad suutma edastada teavet, ideid, probleeme ja lahendusi nii spetsialistidele kui ka muudele spetsialistidele.
  • Õpilased peavad olema välja töötanud kõrghariduseks vajalikud õpioskused ja kõrge autonoomia.

144764_pexels-photo-1438081.jpeg

Üldised oskused

  • Elukestev õpe iseseisva õppe ja täiendõppe kaudu.
  • Tea, kuidas paindlikult ja mitmekülgselt muutustega ja uute olukordadega kohaneda.
  • Arendada loovust ja innovatsiooni ning osata esitada ressursse, ideid ja uuenduslikke meetodeid, et oleks võimalik neid hiljem tegevusteks muuta.
  • Juhtimisoskus ja läbirääkimiste oskus.
  • Näidake algatusvõimet ja ettevõtlikkust.
  • Motiveerige soov kvaliteedi järele.
  • Näidake huvi ja tundlikkust sotsiaalsete ja keskkonnaprobleemide vastu ning võimet analüüsida ettevõtluse ja ettevõtete sotsiaalse vastutuse sotsiaalseid tagajärgi.
  • Näidake meeskonnas töötamise võimet.
  • Tea, kuidas aega tõhusalt juhtida.
  • Olema võimeline töötama rahvusvahelises kontekstis ja mitmekülgses, mitmekultuurilises keskkonnas.
  • Omavad isiklike suhete loomiseks vajalikke põhioskusi.
  • Ole kriitiline ja enesekriitiline; on võime analüüsida erinevaid alternatiive.
  • Väärtustage eetikatunnet tööl.
  • Töö multidistsiplinaarses keskkonnas.
  • Oska korraldada ja planeerida.
  • Väljendage end asjakohaselt nii suuliselt kui ka kirjalikult.
  • Näidake oskust analüüsida, kokku võtta ja koguda teavet erinevatest allikatest.
  • Haldage teavet piisavalt.
  • Tea, kuidas professionaalses kontekstis otsuseid langetada ja probleeme lahendada.

Transversaalsed oskused

  • Kasutage oma teadmisi, tegevust ja väärtusi kultuurilises, spordi- ja sotsiaalses kontekstis.
  • Näidake huvi kodanikuühiskonna koostöö ja vabatahtliku tegevuse vastu.

Konkreetsed oskused

  • Kas teil on interaktiivse tootekujundusega seotud sotsioloogia, filosoofia ja psühholoogia valdkonnas sidusate argumentide suhtlemiseks ja struktureerimiseks vajalik keeleoskus.
  • Analüüsige sotsiaalseid ja kultuurilisi aspekte, mis soodustavad interaktiivsete toodete kasutatavust.
  • Analüüsige interaktiivsete toodete disainerite ees seisva arengu ja disaini vajadusi ning moraalseid ja eetilisi tagajärgi.
  • Mõistke sotsioloogia, filosoofia ja psühholoogia mõju kunstiajaloole, kirjandusele ja mängudele kui loovprotsessi viidet.
  • Interaktiivse digitaalse toote loomiseks rakendage matemaatika ja füüsika praktilisi aluseid.
  • Mõista arvutite kasutamise ja programmeerimise ning interaktiivsete toodete väljatöötamise praktilisi aluseid.
  • Hinnake tehnoloogia eetilisi, tehnilisi ja loomingulisi mõjusid interaktiivsele tootekujundusele.
  • Mõistke audiovisuaalse jutustamise põhimõtteid, et luua argumente ja lugusid, mida saab interaktiivsetele toodetele rakendada.
  • Omama teadmisi 2D ja 3D sisukujunduse ning kunstitehnikate kohta.
  • Rakenda loovust digitaalse sisu keskkonda.
  • Omama teadmisi kasutajate jaoks interaktiivse töö kujundamise elementidest.
  • Rakendage interaktiivse digitaalse toote põhiteadmisi inimese ja masina suhtlemisest.
  • Rakendage interaktiivsete toodete väljatöötamisel narratiivi põhitõdesid.
  • Analüüsige kasutaja omadusi ja vajadusi inimlikus keskkonnas kui põhielementi interaktiivsete toodete kujundamisel.
  • Mõista interaktiivse kunstilise tootmise elementide protsesse.
  • Rakendage animatsioonide põhiprintsiipe arvutiga loodud mudelitele.
  • Rakenda teoreetilisi ja praktilisi teadmisi tootekujunduse kohta sisu arendamisel.
  • Mõista disainiprintsiipe, mis võimaldavad interaktiivsete toodete kasutamist, kättesaadavust ja kasutatavust ning nende filosoofilisi tähendusi.
  • Olge teadlik interaktiivsete toodete tarbijaturu määravatest teguritest, võttes arvesse teadmisi ning austust sotsiaalse ja kultuurilise keskkonna suhtes.
  • Mõistke disainimispõhimõtteid, mida rakendatakse mitmele tarbeseadmele.
  • Mõista toote arendusjuhiseid ning oskama neid selgelt ja tõhusalt edastada.
  • Mõistke digitaalse ühiskonna asjakohaseid aspekte sotsioloogia, filosoofia, psühholoogia, eetika, moraalsete väärtuste ja teadmistega seotud aspektide kontekstis, mis mõjutavad interaktiivsete toodete loomist, avaldamist ja levitamist.
  • Mõista ja osata lahendada tehnoloogia, ühiskonna ja kultuuri suhteid interaktiivse tootekujunduse osas.
  • Tunnustage tehnoloogia kujundamise ja innovatsiooni filosoofilisi, sotsiaalseid ja poliitilisi tagajärgi.
  • Avastage õiguslike ja eetiliste piirangute mõju tehnoloogiainnovatsioonidele.

144765_pexels-photo-806835.jpeg

Karjäär

Meedia ja digitaalne meelelahutus

  • Videomängude disainer
  • Videomängude kunstnik
  • Videomängude programmeerija
  • Videomängude tootja
  • Reklaamimäng
  • Mängude spetsialist

Juhtkiri

  • E-raamatute, veebi ja interaktiivse ajakirjanduse disainer
  • E-õppe liidese kujundaja

Audiovisuaalne ja kommunikatsioon

  • Multimeedia disainer

Kõrgtehnoloogiad

  • Simulatsiooni ja virtuaalse reaalsuse spetsialist

Reklaam ja turundus

  • 3D arvutigraafika loov disainer
  • Multimeedia disainer
  • Veebilehe kujundaja ja arendaja
  • E-äri rakenduste kujundaja
  • Interaktiivne projektijuht

Võrgustikuga seltsid / infovõrgustik

  • Võrguühenduse haldur
Viimati uuendatud nov 2020

Teave kooli kohta

Somos un Centro Universitario referente en la formación de futuros líderes del mundo digital. Somos un centro de alto rendimiento que combina la experiencia internacional de sus fundadores, una comuni ... Loe edasi

Somos un Centro Universitario referente en la formación de futuros líderes del mundo digital. Somos un centro de alto rendimiento que combina la experiencia internacional de sus fundadores, una comunidad de estudiantes y profesionales muy unida y una fuente inagotable de innovación. En U-tad nos enorgullecemos de que nuestros alumnos aprendan trabajando en un auténtico entorno real. Näita vähem