Arvutimängude arendamise BSc autasud
University of Westminster
Põhiteave
Valige asukoht
Ülikooli asukoht
London, Suurbritannia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 - 4 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
GBP 15 400 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Sep 2024
* rahvusvaheline - Ühendkuningriik/EL: 9 250 naela (tasud õppeaasta kohta)
Sissejuhatus
Kursuse kokkuvõte
Arvutimängude arendamine ühendab tehnoloogia ja loovuse multidistsiplinaarsel viisil. Mängutööstus on jätkuvalt arenev ja väljakutsuv sektor, kus on pidevalt arenevaid ideid ja tipptasemel tehnoloogiaid. See nõuab praktikutelt suuremat paindlikkust tarkvara spetsifikatsioonide ja funktsionaalsuse osas, kohandades oma lähenemisviise disainile ja haldamisele, pidades samal ajal kursis tehnoloogia laiaulatuslike muutustega.
See kursus hõlmab kõiki mänguarendusprotsessi peamisi tehnilisi aspekte disainist tootmiseni. Selle eesmärk on valmistada teid ette tarkvaraarenduseks, pöörates erilist tähelepanu arvutimängudele. Kursus annab teile põhjaliku arusaamise mängutehnoloogiatest, sealhulgas programmeerimisest, rakenduslikust matemaatikast, arvutigraafikast ja mängumootoritest. Teid toetatakse mitmesuguste teadmiste ja oskuste laiendamisel, sealhulgas mobiili- ja veebirakenduste arendamine, 3D-modelleerimine ja animatsioon ning inimese ja arvuti suhtlus. Õpilaste tööalase konkurentsivõime suurendamiseks pakub kursus mitmeid loovtööstuse kõnesid ja toetab teie osalemist prestiižimängude võistlustel ja digimessidel, samuti tööpraktikaid ja praktikat.
Aktuaalset
- Edukad vilistlased
Meie lõpetajad on leidnud koha mänguarendajate, disainerite ja testijatena ettevõtetes, sealhulgas Microsoft, Sega, King, SiniSoft, Arekkz Gaming, Bossa Studios ja Marmalade. - Tööstuse kaasamine
Tööstusharu esinejad ja külalislektorid annavad õpilastele ülevaate tööstuses töötamisest, pakuvad rühmaprojektide raames mentorlust ning pakuvad spetsiaalset tagasisidet oma portfooliodele ja CV-dele. - Karjääripõhine õpe
Teeme koostööd juhtivate mänguarendajatega, kelle hulka on varem kuulunud King, Imaginarti, Marmalade ja Bossa Studio, et tagada meie lõpetajate kõrge konkurentsivõime selles valdkonnas.
Karjääriarendus
Lõpetamisel on teil matemaatika/mängudele orienteeritud programmeerimiskraad, mis on arvutimängude tööstuses väga nõutud.
Kursus loodi vastuseks mängu programmeerijate ja disainerite teravale puudusele tööstuses ning see on loodud vastama tööstuslike paneelide, nagu TIGA ja Skillset, valdkonna nõuetele.
Kursusel on õpilastel sageli võimalusi töökogemuse saamiseks, mis varem on hõlmanud mängude testimise võimalusi kohalikes stuudiotes, nagu Bossa ja King, suvepraktikaid sellistes ettevõtetes nagu Natural Motion ja praktikaid mitmesugustes tarkvaratehnika alal. ja mobiiliettevõtted, mis hõlmavad:
- Bossa stuudio
- Sumo Digital
- Loomulik liikumine
- Microsoft
- Sega
Tööstuse lingid
Tööstuse kaasamine on kursuse oluline osa, kuna õpilased kuulevad oma rühmaprojektide raames tööstuse esinejaid ja saavad valdkonna spetsialistidelt juhendamist.
Ülikool teeb tihedat koostööd juhtivate mänguarendajatega, nagu King, Imaginarti, Marmalade ja Bossa Studios, Target 3D, Natural Motion ja Genera. Samuti on sagedased võrgustamisvõimalused (EGX, PocketGamer, Aardvark Swift Game karjäärivestlused) ja Game Jams, et parandada õpilaste portfooliot ja kogemusi (Global Game Jam, Tranzfuser, UKIE).
Kursuse raames suhtlevad õpilased regulaarselt valdkonna partneritega, et saada oma portfooliodele ja CV-dele erilist tagasisidet ning meie iga-aastane Aardvark Swifti talendiküttide meeskonna visiit on alati rohkearvuline.
Töö rollid
Kursus valmistab teid ette rollideks erinevates sektorites, sealhulgas:
- Mängu arendaja, disainer ja testija
- Mobiilirakenduse arendaja
- Multimodaalsed interaktiivsed rakendused (VR, AR, XR)
- QA konsultant
- Tarkvaraarendaja (sh tehisintellekti mängud, mobiil, algoritmid jne)
Lõpetajad tööandjad
Lõpetajad on leidnud tööd mängude, graafika ja võrguprogrammeerijatena väga erinevates valdkondades, alates konsoolimängude loomisest Microsoft Xboxile kuni uusimate mobiilseadmete programmeerimiseni.
Mõned tudengid on õpingute ajal kasutanud ülikooli ettevõtlusalgatusi, et leida oma idufirmad – Arrekz Gamin, True Ronin Games. Teised lõpetajad on saanud positsioone nende suurte nimedega:
- Amtech
- Arekkz Gaming
- Väljaspool lugu
- Bossa stuudiod
- CGI
- GEEKS – mängude testimine
- Kuningas
- Marmelaad
- Microsoft
- Loomulik liikumine
- NETbuilder
- Neybar
- Kaasaskantavad pikslid
- Royal Bank of Scotland
- Sega
- SiNi tarkvara
- Slitherine Software UK Ltd
- Sumo Digital
- Sihtmärk 3D
- TT mängud
- Kahesuunaline meedia
- VMC – mängude testimine
- We R interaktiivne
- 5. äri
Sisseastumised
Õppekava
Osana arvutiteaduse põhivoolust on meie mängude arenduskursuse eesmärk toota tarkvaratehnika alal kindla taustaga lõpetajaid, et aidata kujundada arvutiteaduse loometööstuse tulevikku. Kursuse sisu on kaasaegne ja kujundatud tööalase konkurentsivõime jaoks tihedate sidemete kaudu kohalike ja riiklike tööandjatega.
Nädalas veedate loengutes, õpetustes ja laborites umbes 12–15 tundi. Loenguid kasutatakse võtmemõistete, teooriate ja tehnikate tutvustamiseks. Õppematerjalid ja laboripõhised tegevused suurendavad sinu arusaamist ainest ning võimaldavad arendada pädevust ja kindlustunnet tehnoloogilise ja teoreetilise töö vastu.
Kursuse ajal peate aktiivselt osalema rühmatöös, aruteludes, seminarides ja eraõppes.
Selle kursuse praktilise iseloomu tõttu on hindamine äärmiselt mitmekesine ning hõlmab akadeemilisi ja hindavaid esseesid, juhtumiuuringuid, eksameid, valikvastustega teste, suulisi esitlusi, praktilisi projekte ja tööportfelle.
Järgmised ained näitavad, mida sellel kursusel õpite.
1. aasta
Õppeainete hulka kuuluvad:
- Rakendusmatemaatika
- Mängude disain ja varade loomine
- Mäng Enterprise
- Mängude arendusrühma projekt
- Programmeerimise metoodika
Krediiditase 4
2. aasta
Õppeainete hulka kuuluvad:
Põhimoodulid:
- Mängu programmeerimismustrid
- Mängustuudio (tööpõhine õpe)
- Mängude mootori arhitektuur
- Matemaatika ja füüsika mängude jaoks
Ja valik 2 valikulist moodulit allolevast loendist:
- 3D interaktiivne meedia arendus
- Algoritmid: teooria kujundamine ja rakendamine
- Masinõpe ja andmekaeve
- Mobiilirakenduste arendus
- XR multimodaalne interaktsioon
Krediiditase 5
Paigutuse aasta
See kursus annab teile võimaluse pärast teise õppeaasta läbimist võtta aasta tööstuses (tööpraktika). See aitab teil omandada töökogemust ja suurendab teie tööalase konkurentsivõime võimalusi pärast kooli lõpetamist.
Karjääri- ja tööhõiveteenistuse ning kursuse meeskonna korraldatavate töötubade ja ürituste kaudu pakutakse teile abi ja tuge praktikavõimaluste leidmisel ja kindlustamisel.
Tavaliselt määratakse teile rollid, mis hõlmavad arvutimängude arendamise erinevate aspektidega seotud ülesandeid.
3. aasta
Õppeainete hulka kuuluvad:
Põhimoodulid:
- Arvutigraafika programmeerimine
- Arvutimängude arendamise lõppprojekt
- Mäng AI
- Mängud Võrgundus ja turvalisus
Ja valik 1 valikulisest moodulist allolevast loendist:
- Interaktiivne 3D visualiseerimine
- Mobiilirakenduste arendus
- Täiustatud interaktiivse meedia arendus
Krediiditase 6
Rahvusvahelised võimalused
Paljud meie kursused pakuvad rahvusvahelisi õppimis- ja töökogemusi ning ülikool pakub muid ülemaailmseid võimalusi, mida kõik üliõpilased saavad taotleda – nii et mida iganes sa õpid, on sul võimalus minna välismaale.
Võimalused võivad hõlmata järgmist:
- Osalemine semestri või aasta pikkustes vahetustes asutustes üle maailma
- Rahvusvahelisel suvekoolil või väljasõidul osalemine
- CV väljatöötamine vabatahtliku tegevuse või välismaal töötamise kaudu
Rahvusvaheline kogemus avardab silmaringi, tõstab enesekindlust ja parandab globaalset mõistmist ning on teie karjääri jaoks fantastiline.
Programmi õppemaks
Stipendiumid ja rahastamine
Ülikool on pühendunud ambitsioonikate ja silmapaistvate üliõpilaste toetamisele ning pakume erinevaid stipendiume abikõlblikele üliõpilastele, kes katavad kõik või osa teie õppemaksu.
Galerii
English Language Requirements
Kinnitage oma inglise keele oskust Duolingo inglise keele testiga! DET on mugav, kiire ja taskukohane inglise keele online-test, mida aktsepteerivad üle 4000 ülikooli (nagu see) üle maailma.