Arvutiteaduse bakalaureus: multimeedia ja mängude arendamine
The University of Wollongong in Dubai
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Dubai, Araabia Ühendemiraadid
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
Võta kooliga ühendust
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* Kokku õppemaksu: 232,943 AED / 63,472 USD (käibemaks 5%). Kohaldada võib lisatasusid.
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Multimeedia ja mängude arendamise peamine eesmärk on rahuldada ülemaailmset nõudlust kvalifitseeritud lõpetajate järele mängude ja multimeedia süsteemide arendamise valdkonnas. See suur varustab teid oskustega rakendada tehnikaid videomängude ja nendega seotud süsteemide arendamiseks arvutites ja mobiilplatvormides, sealhulgas sellistes seadmetes nagu mobiiltelefonid, tabletid ja kantavad seadmed. Teil on võimalik tuvastada lähenemisviise reaalsete probleemide lahendamiseks videomängudes ja multimeediasüsteemides. Lisaks arendate nii traditsioonilisi arvutiteaduse oskusi kui ka loomingulisi oskusi, sealhulgas visualiseerimist, suhtlemis- ja suhtlemisoskust.
Kestus 4 aastat - täistööajaga | Intakes | Õppemaksud |
Karjäärivõimalused
Multimeedia ja mängu arengu valdkond on viimase kümne aasta jooksul kiiresti arenenud. Teaduse ja tehnoloogia edusammud, nagu inim-arvuti suhtlemine, mikroprotsessorite töötlemisvõimsus, äriprotsesside modelleerimine, keeruliste interaktsioonide simuleerimine ja interneti kõikvõimsus, on selle valdkonna ulatust oluliselt suurendanud. Lõpetajad selle suurte võivad siseneda sellistesse kutsealadesse nagu:
- Tarkvaraarendajad
- Protsessi modelleerimise spetsialistid
- Graafilised ja animatsiooni kujundajad
- Multimeedia loojad
- Süsteemide projekteerimise ja analüüsi eksperdid
- Võrgu optimeerimise spetsialistid
- Inimene-arvuti interaktsiooni spetsialistid
- Tööstusprotsessi simulatsiooni eksperdid
Professionaalne akrediteerimine
ACS
Programmi tunnustab Australian Computer Society, mis vastab “professionaalse taseme” liikmelisuse nõuetele.
Akrediteerimine ja tunnustamine
See programm on akrediteeritud AÜE haridus- ja kõrgharidusministeeriumi poolt ning on täielikult tunnustatud AÜE-s, GCC riikides ja rahvusvaheliselt edasiseks hariduseks ja tööhõiveks era- ja avalikus sektoris.
Lisaks sellele tagab programmi kvaliteedi UOW, mis on registreeritud kolmanda taseme hariduse kvaliteedi- ja standardiametis (TEQSA), mis on Austraalia kõrgharidussektori riiklik regulaator. UOWD lõpetajatel on võimalus pärast lõpetamist vahetada oma UOWD kraadi samaväärse UOW Austraalia kraadi vastu.
Programmi struktuur
Arvutiteaduse bakalaureusekraadi saamiseks multimeedia ja mängude arendamisel kogub kandidaat vähemalt 204 ainepunkti (CP), mis hõlmavad 60 cp üldharidust, 90 cp programmi põhiõpet, 30 cp Majorilt ja 24 cp valikainete hulgast
Major
- CSCI236 3D modelleerimine ja animatsioon
Vähemalt neli teemat (24 AP) järgmisest nimekirjast:
- CSCI336 Arvutigraafika
- CSCI346 Mängu arendamine
- CSCI356 Game Engine Essentials
- CSCI366 mobiilne multimeedia
- CSCI376 Mitmemõõtmeline ja GPU programmeerimine
Programmi tuum
- CSIT111 programmeerimise alused
- CSIT113 Probleemide lahendamine
- CSIT114 süsteemi analüüs
- CSIT115 andmehaldus
- CSIT121 objektorienteeritud disain
- CSIT127 võrgud
- CSIT128 Sissejuhatus veebitehnoloogiasse
- CSIT212 Sissejuhatus arvutisüsteemidesse
- CSIT214 IT projektijuhtimine
- CSIT226 Inimese ja arvuti suhtlemine
- CSCI203 algoritmid
- CSCI251 eelprogrammeerimine
- CSCI235Database Systems
- MATH221 Matemaatika arvutiteadusele
- CSIT314 Tarkvaraarendusmeetodid
- CSIT321 projekt
Üldharidus (GED)
Õpilased peavad täitma 60 ainepunkti üldharidust järgmistest seitsmest (7) kategooriast:
- Infotehnoloogia ja matemaatika (12 AP)
- MATH070 * Sihtasutus matemaatika arvutistamiseks
- STAT131 Variatsiooni ja ebakindluse mõistmine
- Inglise, araabia või muud keeled (18 AP)
- GED 010 Akadeemilised õpioskused 1
- GED 020 akadeemilised õpioskused 2
- Islami uuringud, ajalugu või kultuur (6 AP)
- ARTS017 islami kultuur
- Sotsiaalsed või käitumuslikud teadused (6 AP) (valige allolevast loendist ainult üks)
- PSYC015 Sissejuhatus psühholoogiasse
- SOC 103 Sissejuhatus sotsioloogiasse
- Looduslikud või füüsikalised teadused (6 AP) (valige allolevast loendist ainult üks)
- ENVI030 * Keskkonnateadused
- PHYS030 * Sihtfüüsika
- Humanitaarteadused või kunstid (6 AP) (valige allolevast loendist ainult üks)
- ARTS035 Filosoofia tutvustus
- ÕIGUS 101 Seadus, äri ja ühiskond
- Innovatsioon ja ettevõtlus (6 AP)
- INE 301 Innovatsiooni ja ettevõtluse alused
* Challenge testid on saadaval MATH070, PHYS030 ja ENVI030. Testid toimuvad semestri esimesel nädalal ja vabastatakse õppeainest 60% või kõrgema skoori saavutamisel.
Valikained
Pluss 3 allpool olevast nimekirjast
Valikainete heakskiidetud nimekiri
- ACCY111 raamatupidamise alused ühiskonnas
- ACCY112 raamatupidamine organisatsioonides
- CSCI213 Java programmeerimine ja objektorienteeritud disain
- CSCI322 süsteemihaldus
- CSCI323 Tehisintellekt
- CSCI319 jaotatud süsteemid
- CSCI350 Praktika
- CSCI356 Mängumootori alused
- CSCI358 Security Engineering
- CSCI361 Krüptograafia ja turvalised rakendused
- CSCI368 võrgu turvalisus
- CSCI370 Arvutiteaduse eriteemad A
- CSCI399 serveri tehnoloogia
- ECON100 majanduslik alus ettevõtlusele
- ISIT201 Info- ja sideturve
- ISIT204 e-äri põhimõtted
- MARK101 turunduspõhimõtted
- MARK301 Turunduse Internetirakendused
- MARK343 Rahvusvaheline turundus
- MGNT110 Juhtimise tutvustus
- MGNT201 Organisatsiooniline käitumine
- MGNT206 personalijuhtimine