Autasustatakse digitaalse kogemuse disaini bakalaureusekraadi
George Brown College
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Toronto, Kanada
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
4 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
CAD 20 217 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Sep 2024
* kodune õppemaks | 18 190 dollarit rahvusvaheliseks õppemaksuks. Kõik tasud võivad muutuda ilma ette teatamata
Sissejuhatus
The Honors Bachelor of Digital Experience Design Degree on nelja-aastane programm, mis toodab disainereid, kes suudavad lahendada probleeme, kasutades inimkeskseid, sotsiaalselt teadlikke ja majanduslikult elujõulisi digitaalseid lahendusi.
Digitaalse kogemuse disain hõlmab seotud valdkondi, nagu teenuse disain, kasutajakogemuse disain ja interaktsiooni disain. See hõlmab inimkäitumise ja inimese-arvuti interaktsiooni mõistmist, uuringute ja kasutatavuse uuringute läbiviimist, projektide juhtimist ja meeskondades töötamist, ärioskuste rakendamist, töötamist olemasolevate ja tekkivate digitehnoloogiatega, uute ideede prototüüpide loomist ja tulevikutrendide ennetamist.
Selles programmis arendate oskust kriitiliselt analüüsida ja kohaneda pidevalt muutuvate tehnoloogia ja kultuuri tingimustega. Põhikursused arendavad teie analüütilisi, tehnilisi ja ärioskusi. Ülemaasta kursustel ja nurgakiviprojektides teete koostööd digitaalsete liideste ja rakenduste, aga ka interaktiivsete keskkondade ja objektide vallas.
See disainikraadi õppekava keskendub kolmele õppevaldkonnale, mis põhineb digitaalse kogemuse kujundamise protsessil:
- Mõtle: disainimõtlemine, teooria, kultuur ja uurimine
- Tee: digitaalsete kogemuste kujundamine, ehitamine ja testimine
- Laev: ettevõtlus ja digitaalsete toodete kommertsialiseerimine
Interaktiivne digitaalmeedia on kasvav tööstus, mis muutub kiiresti tarbijakäitumise ja tehnoloogia muutuste tõttu. Selle programmi lõpetajad saavad panustada interdistsiplinaarsetesse meeskondadesse ja lõpuks juhtida neid, et lahendada probleeme erinevates valdkondades, nagu turvalisus, transport, haridus ja tootmine. Kraad valmistab õpilasi ette ka kraadiõppeks paljudel akadeemilistel erialadel.
Miks õppida digitaalse kogemuse disaini ülikoolis George Brown College ?
George Browni disainikoolil on väljakujunenud maine disainihariduse valdkonnas, mis keskendub kujutlusvõimele, lihvib kriitilise mõtlemise oskusi ja tegeleb uusimate tehnoloogiatega. Meie õppejõud ühendavad erialase kogemuse ja kõrghariduse, et pakkuda kursuste sisu, mis on alati arenev ja peegeldab tööstuse ja akadeemiliste ringkondade suundumusi.
Disainikool asub uues 103 000-ruutjalases rajatises Daniels Waterfronti – kunstilinna arenduses. See nüüdisaegne hoone toetab akadeemilisi programme ja tööstusprojekte järgmiste funktsioonidega:
- virtuaal- ja liitreaalsuse labor
- kasutatavuse ja testimise labor
- Tuleviku eluviiside labor
- kaaslaste juhendaja labor
- digitaalne liivakast
- inkubaatorid
- prototüüpimise ja töökoja ruumid
- disain ja innovatsioon esitlevad ruume
Meie rajatised ja arvutilaborid sisaldavad uusimat riist- ja tarkvara ning neid täiendavad digitaalse meedia ja mängude inkubaator ning Digifest, iga-aastane festival, mis toob kokku tööstuse, akadeemikud ja avalikkuse, et mõelda, kuidas digitaalsed tööriistad ja tehnoloogia meie elusid kujundavad. meie tulevik.
Õppekava, mis kajastab tööstuse muutuvaid nõudmisi
Digitaalse kogemuse disaini autasud bakalaureusekraad loodi tööstuse, õppejõudude, vilistlaste ja üliõpilastega konsulteerides. See pakub erioskuste koolitust, teadmisi ja praktilisi kogemusi, et valmistada õpilasi ette praeguste ja tulevaste tööturu nõudmiste jaoks, samuti kraadiõppeks.
Rakendusuuringud: Innovatsioonibörs ja Targa Majanduse Disainikeskus
Tulevane Disainikooli hoonesse kuulub nutika majanduse innovatsioonivahetus- ja disainikeskus, teaduskeskus, kus tudengid ja ettevõtted teevad koostööd ja toovad turule uusi ideid.
Kandideerige sillaprogrammi Honors Bachelor of Digital Experience Design
Õpilased, kes õpivad praegu George Browni olemasoleva kolmeaastase interaktsioonidisaini edasijõudnute diplomiprogrammi teist või kolmandat aastat, võivad saada edasijõudnute digitaalse kogemuse kujundamise programmi Honors Bachelor.
Pärast talvesemestrit (jaanuar–aprill) saavad sügise sillaprogrammi läbida õpilased, kes on edukalt läbinud interaktsiooni kujundamise ja arendamise (G113) teise aasta, mille GPA on 3,2 (75%) või kõrgem. Silla edukal läbimisel astuvad üliõpilased õppekava 5. semestrisse.
Teie valdkonnahariduse valikud
Õpilased peavad läbima 420-tunnise tasustatud ühistööperioodi kevad-suveperioodil kolmanda ja neljanda kursuse vahel.
Õpilastel on võimalus seda ühistut teha siseriiklikult ja/või rahvusvaheliselt, kui võimalused tekivad. Suurem osa koostööperioode lõpetatakse Suur-Toronto piirkonnas, kus disainisektor on tugev ja kus asub suurem osa interaktsiooni töökohti.
School of Design Field Placementi meeskond teeb koostööd paljude märkimisväärsete koolituspartneritega, sealhulgas agentuuridega nagu Publicis, K9 Strategy + Design, Trevor/Peter ja Relish Interactive; suuremad, tuntud kaubamärgid nagu Nelvana (Corus Entertainment), Rogers Media, Mozilla, Crayola ja PUR Gum; ja mitmesugused tööstusharu olulised kunsti- ja disainiasutused, sealhulgas Toronto rahvusvaheline filmifestival (TIFF), registreeritud graafiliste disainerite ühendus (RGD) ja tarbekunst.
Tööperiood võimaldab õpilastel rakendada programmis omandatud oskusi, võimeid ja teadmisi töökeskkonnas või sobiva interaktsioonidisaini uurimisprojekti või algatuse kaudu. Õpilased saavad väärtusliku kogemuse ja võimaluse mõtiskleda varasema õpitu rakendamise üle. Õppejõud hindab üliõpilast tööandja antud tagasiside põhjal.
Õpilased töötavad välja digitaalse portfoolio, mis näitab koostööperioodi jooksul valminud esemeid.
Sisseastumised
Stipendiumid ja rahastamine
Stipendiumid välisüliõpilastele domeenis George Brown College on üldiselt programmisisesed auhinnad, mis põhinevad õpilaste õppeedukusel (ja muudel kriteeriumidel) kuupäeval George Brown College pärast akadeemilise programmi algust.
Õppekava
Nõutavad kursused
1. semester | 2. semester | 3. semester |
|
|
|
4. semester | 5. semester | 6. semester |
|
|
|
6. ja 7. semestri vahel kevad-suvel | 7. semester | 8. semester |
|
|
|
Programmi tulemus
Lõpetaja näitab üles võimet:
- Integreerida digitaalse kogemuse disaini teooriaid ja metoodikaid, et lahendada tegelikke probleeme ja käsitleda ühiskondlikke probleeme.
- Selgitage seoseid digitaalsete interaktiivsete kogemuste ja toodete ning muude praktika- ja õppevaldkondade vahel.
- Pakkuda inimkeskseid ja teaduspõhiseid lahendusi ja disainivõimalusi sektorite lõikes.
- Tehke kindlaks interaktiivsete süsteemide kasutatavus toote või teenuse toimivuse optimeerimiseks.
- Kaasake disaini teoreetilised põhikontseptsioonid, et anda teavet interaktiivsete digitaalsete kogemuste kavandamisel, tootmisel ja kriitikal.
- Arendada rakendusi, mis põhinevad digitaalse kogemuse disaini suundumustel.
- Kaasake asjakohased tehnoloogilised süsteemid digitaalsete kogemuste arendamise protsessi.
- Kasutage digitaalsete toodete, süsteemide ja teenuste arendamiseks ja testimiseks inimkeskseid disaini põhimõtteid, et parandada esteetilist ja funktsionaalset kogemust.
- Valige sobivad tööriistad, mis võimaldavad digitaalsete interaktiivsete kogemuste kujundamist, loomist, visualiseerimist ja programmeerimist.
- Looge interaktiivseid tooteid, süsteeme ja teenuseid, kasutades sobivaid tehnoloogiaid, materjale ja tootmismeetodeid.
- Tehke toote või teenuse kujundamise protsessis koostööd ja juhtige interdistsiplinaarseid disainimeeskondi ja sidusrühmi.
- Juhtida disainiprojekti, rakendades ärilisi, õiguslikke ja eetilisi põhimõtteid.
- Kavandage majanduslikult elujõulisi projekte koos kaasnevate ärimudelitega.
Aktuaalset
Karjäärivõimalused
Selle programmi lõpetajad on omandanud oskused, mis on vajalikud töötamiseks disaini- ja digitaalse meedia stuudiotes, loomelaborites, ettevõttesiseses disainis ja digiosakondades suuremates ettevõtetes erinevates sektorites või iseseisvalt või idufirmas töötamiseks.
See programm valmistab lõpetajaid ette sellistele ametikohtadele nagu:
- Digikogemuse kujundaja
- Kasutaja kasutuskogemuse disainer
- Kasutajaliidese disainer
- Inimliidese kujundaja
- Koostoimetaja
- Infoarhitekt
- Digitaalne disainer
- Digitaalne toote disainer
- Visuaalne kujundaja
- Mobiilne disainer
- Veebi disainer
- Kasutaja kogemuste uurija
- Kasutatavuse tester
- Ettevõtja
Tööstus
Digitaalse kogemuse disain
Digitaalse kogemuse disain hõlmab ja mõjutab inimkogemust digitaaltehnoloogia uudsete ja interaktiivsete vormide kaudu, ühendades riistvara, tarkvara ja disaini. Mõiste "kogemus" viitab mitmetahulisele suhtlusele inimeste ja tehnoloogia vahel, mis austab igaühe kontekstuaalseid ja situatsioonilisi iseärasusi. Digitaalse disaini tulevik seisneb selle vastasmõju mõistmises.
Digital Experience Design on uuringute ja praktika vallas muutumas. IDEO, silmapaistev ülemaailmne disainikonsultatsioonifirma, loetleb "digitaalsed kogemused" ühe oma põhiteadmiste valdkonnana. IDEO näeb "digitaalseid kogemusi" kui selliseid, milles platvormide vahel pole piire. Nad kasutavad riistvara, tarkvara, veebi- ja mobiilielemente ning interaktiivset meediat, et töötada välja tõhusad vahendid inimeste jagamiseks, loomiseks ja suhtlemiseks. Seega on digitaalse kogemuse disain dünaamiline valdkond, mis kohandub pidevalt uute tehnoloogiate ja liidestega, nagu nutiseadmed, andurid, kohanduvad arhitektuurid, segareaalsus (AR/VR), ümbritsevad keskkonnad, mitme ekraaniga ja mitme sensoriga kuvarid. Digitaalse kogemuse disain muudab revolutsiooni seda, kuidas organisatsioonid kliente teenindavad ning kuidas me üksteise ja meid ümbritseva maailmaga suhtleme.
Interaktiivne digitaalne meedia (IDM)
Canadian Interactive Alliance määratleb interaktiivse digitaalse meedia ettevõtteid kui „digitaalse sisu ja keskkondade loojaid, mis pakuvad kasutajatele rikkalikku interaktiivset kogemust – kas sisu enda või teiste kasutajatega – meelelahutuse, teabe või hariduse eesmärgil või mis pakuvad teenused, mis neid tooteid/teenuseid otseselt võimaldavad” (2012 Canadian Interactive Industry Profile). IDM Kanadas on kasvav tööstus, mis muutub kiiresti tarbijakäitumise ja tehnoloogia muutuste tõttu. Laiaulatuslik IDM-i sektor hõlmab nii interaktiivset sisu tootvaid ettevõtteid kui ka ettevõtteid, kes pakuvad interaktiivse sisu tootmiseks erinevat tüüpi tooteid või teenuseid. Neid nimetatakse mõnikord "tuumik-" ja "välisseadmeteks" IDM-iks. IDM-i põhisisu hõlmab, kuid mitte ainult, video- ja mobiilimänge, platvormidevahelist meelelahutust, veebisarju, e-õpet ja koolitustooteid (interaktiivne digitaalmeedia, OMDC).
Suur-Toronto piirkond (GTA) juhib Põhja-Ameerikat mitmekülgse ja andekate interaktiivse digitaalse meedia töötajate pakkumisel. GTA-l on 15 000 tehnoloogiaettevõtet, mis annavad tööd enam kui 168 000 inimesele, muutes Toronto Kanada suurimaks tehnoloogiakeskuseks ja Põhja-Ameerika suuruselt kolmandaks tehnoloogiaettevõtete keskuseks, lisaks on see kontinendi suuruselt kolmas disainikeskus.
Pathways
Kui olete George Brown College üliõpilane, kes on lõpetanud interaktsiooni kujundamise ja arendamise edasijõudnute diplomi (G103) teise või kolmanda aasta, mille keskmine hind on 3,2 (75%) või kõrgem, võib teil olla õigus kraadi omandada. Pathway selle programmi juurde.
Tulevased õppimisvõimalused
Digitaalsete kogemuste kujundamise programmi Honours Bachelor of Experience Design lõpetajad võivad kvalifitseeruda edasiseks kraadiõppeks asjakohastes programmivaldkondades. Õpilased peaksid kõrgkoolide võimaluste uurimiseks ühendust võtma otse ülikoolidega.
Potentsiaalsete kraadiõppe ja uurimistöö valdkondade hulka kuuluvad näiteks disain, interaktsioonidisain, digitaalne/interaktiivne meedia, digitaalne kogemus, inimese ja arvuti interaktsioon, süsteemide disain, e-tervis, e-õpe, mängude disain, interaktiivne kunst ja kriitiline praktika.