BA (Hons) 3D-arvuti animatsioon

Üldine

Programmi kirjeldus

Teave Wiki kohta

JÄRGMISED TURKSED ALGATUSEGA FEBRUARIS JA AUGUST 2019.

BA (Hons) 3D-arvuti animatsioon

Kui olete Brasiilia haridussüsteemis keskkooliõpilane (või samaväärne), soovitame tungivalt, et võtaksite fondi kunst

Loomingulised oskused

Creative oskuste sertifitseerimine antakse tunnustades kõrgeima haridustaseme ja rajatiste jaoks loomemajanduse. See teavitab tulevasi tööandjaid märget selle kohta, et kandidaadid, kes on meie kursusel osalenud, on olnud professionaalselt koolitatud ja valmis oma edukaks tööks loovtööstuses.

Karjäär

Töövõimaluste hulka kuuluvad digitaalsete animatsioonifirmade, mängude, eriefektide firmad televisioonis ja filmides. Meie üliõpilased töötavad vabakutseliste või maailma vabakutseliste tuntumate tootmis- ja tootmisjärgsete ettevõtetega.

Õppemeetod

Kursus kasutab segatud õpetamise meetodeid, kuid enamasti keskendub loengute ja töökodade baasil tegelikele projektidele, tarkvarale ja kunstile.

Dünaamilise animatsiooni kursusi hinnatakse projekti töö kaudu nii individuaalselt kui gruppide kaupa. on ka kontekstuaalne element, mis nõuab kirjutamist, ning esinevad sageli kutsealased ettekanded ja žüriid.

Praktika

Praktika on väärtuslik viis kontaktide loomiseks turul ja mõista valitud distsipliini kommertsreaalsust.

See tähendab, et õpilased töötavad erinevates loomemajanduse sektorites: graafiliste, toote- või sisekujundusega tegelevates konsultatsioonides; galeriides elavate kunstnike töötamine; televisiooni- ja filmitööstuse objektide ja stsenaariumide tootmine; kaasas õpetajad hariduses; töötades kommertsfotograafidega, kes töötavad muusikatööstuses.

Klassi ajakava

Esmaspäeviti, teisipäeviti, kolmapäeviti ja reedeti kella 08.30 kuni 13.30.

Studio praktika: neljapäeviti kella 08.30 kuni 13.30.

Kursuse ülesehitus

AASTA 1 - 4. TASE

Aasta 1 - 4. taseme moodulid on tavalised digitaalsete meediate 2D animatsiooni ja iseloomu kursuste jaoks, 3D-arvuti animatsioon ja modelleerimine, 3D-mängud

Sel aastal tutvustatakse õpilastele digitaalse animatsiooni valdkonda, nende laiemaid mõisteid, konteksti ja oskusi. Moodulid on kavandatud nii, et õpilased saavad omandada teadmised ja põhioskused, et nad saaksid osaleda 2.-5.

Õpilased õpivad praktikas professionaalse tarkvaraga, juhindudes lühiajalistest projektidest aastaringselt.

Õpilased võivad otsustada kursuse muutmist 1. aasta 4. taseme lõpuni, alati koordinaatorite ja õpetajate juhendamisel. Järgmiste 4 kursuste võimaluste uurimine (2D animatsioon ja iseloom digitaalmeedia jaoks, 3D-arvuti animatsioon ja modelleerimine, 3D-mängud)

Peamised moodulid:

  • Mõeldes animatsioonile: lood, teooriad, kontekst
  • Praktika ja arvutigraafika tehnikad
  • Digitaalne kunst
  • Loovus, kontseptsioon, lugu
  • Liikuv pilt

AASTA 2 - 5. TASE

Aastal 2 - 5. tasemel on kokku 60 erikrediidi ja 60 ainepunkti.

Semester A võimaldab üliõpilasel spetsialiseeruda valitud valdkonnas väikeste projektide kaudu ja süvendada oma teadmisi selles valdkonnas.

Semester B hõlmab loovamat ja iseseisvat õppimisstiili. Tööprojektid võimaldavad teil alustada loomingulist projekteerimise protsessi kuni animatsiooni, mängu või eriefektide stseeni lõpuni. Õpilased võivad valida, kas nad töötavad projekti rühmana, osalevad otsesel projektis või internatuuris. See avab õpilastele kutsestandardid ja avardab nende mõistmist klientide vajadustest.

Peamised moodulid:

  • Liikuvad visioonid: digitaalse animatsiooni väljavaated
  • Loominguline projekt
  • Täpsem 3D ekspertteadmised
  • 3D planeerimine ja post-production
  • Professionaalne 3D-visualiseerimine ja praktika

Vabatahtlik:

  • Töökogemus

AASTA 3 - 6. TASE

Aasta 3 - 6. Tasemel peaksid õpilased välja arendama oma valitud konkreetses valdkonnas sõltumatu teadustöö. See töö võib sisaldada eelnevalt kokku lepitud, väljakutset, spetsiaalselt välja töötatud infotundi teda või elavat projekti või akadeemilise partneri projekti.

Programm nõuab õpilastel algatusvõimet, isiklikku vastutust ja ambitsioone ning teha otsuseid keerulises ja ettearvamatu kontekstis. Hinnatakse aja planeerimist, kujundamist ja kaasamist esteetika ja emotsionaalse / narratiivi sisuga.

Õpilased tutvustavad õpetajate ja koordinaatorite ja mõnel juhul kutsutud turutegurite lõpetamise projekti. Paljud Londoni Hertfordshire'i ülikooli töötajad on võitnud auhindu Suurbritannias ja teistes riikides.

Peamised moodulid:

  • Ettevalmistused tööturule
  • Lõpetamise projekt
  • 3D eelproov
  • Kriitilised ja kultuurilised uuringud: L6 Research / Report / Essee

Registreerimise tingimused

Taotlejad, kes on lubatud, võivad registreeruda, esitades järgmised dokumendid:

  • RG ja CPF koopia (või pass / RNE rahvusvahelistele üliõpilastele)
  • Keskkooli kirje koopia GDAE numbriga või sellega võrdväärne
  • Elukoha tõendamise koopia (postiindeksiga)
  • 1 foto 3x4 (või digitaalfail JPG formaadis, proportsionaalne 3x4)
  • EBACi haridusalase teenistuse lepingu allkirjastamine
  • Inglise keele oskuse tunnistus *

* Kehtivad ametlikud tunnistused: IELTS Academic 6.0 või kõrgem, FCE B2 taseme üldine vahemik B või kõrgem, CAE üldine bänd 180 või kõrgem või TOEFL iBT üle 65.

Viimati uuendatud märts 2020

Keystone'i stipendium

Tutvu meie stipendiumi võimalustega

Teave kooli kohta

A Escola Britânica de Artes Criativas (EBAC) é um centro de ensino inovador que oferece cursos de disciplinas criativas, com padrão de qualidade mundial. A EBAC tem parcerias com a University of Hertf ... Loe edasi

A Escola Britânica de Artes Criativas (EBAC) é um centro de ensino inovador que oferece cursos de disciplinas criativas, com padrão de qualidade mundial. A EBAC tem parcerias com a University of Hertfordshire (Grã-Bretanha) e o consórcio de escolas de Moscou, formado pelas instituições British Higher School of Art and Design, Moscow Architecture School MARCH, Moscow Film School e Scream School of Computer Graphics. Näita vähem