BA (Hons) mängude arendamine
Ravensbourne University London
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Greenwich Peninsula, Suurbritannia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* täiskoormusega koduõppurid; 16 500 naela aastas: täistööajaga välisüliõpilased
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Alates tegelaste ja keskkondade kujundamisest kuni ideede esitamiseni tööstusele - jätke kadestusväärne tööportfell ja arenege mängude arendamise maailmas. Leidke oma nišš sellel multidistsiplinaarsel kursusel, keskendudes ühele kolmest peamisest mänguvaldkonnast: mängukunst, tehniline disain või disain ja tootmine.
Mängu tegemine on selle kursuse keskmes, sundides õpilasi arendama oma praktikat toetavas ja kriitilises keskkonnas. Õpilased töötavad laia valiku püksikutega laua-, TTRPG-, mobiil-, konsooli- ja personaalarvutites ning tegelevad mängukultuuri ja -praktika laiemate elementidega.
Kursus peegeldab tulevikku suunatud tööstuse praktikat oma lähenemisviisis tehnilisele disainile kui mängude arendamise kasvavale distsipliinile koos väljakujunenud võimalustega, nagu mängud/tehniline kunst ja mängude disain.
Töötades nii iseseisvalt kui ka meeskonnana, õpivad õpilased tööstustasemel oskuste komplekti mängusiseste mootorite tehnoloogiate, mängukultuuri ja mängudisaini põhitõdesid.
Mida saab see kursus minu jaoks teha?
Proovige erinevaid rolle tööstuses; uurige arengu visuaalset külge, õppige, kuidas mängulugusid räägitakse, või süvenege mängutehnoloogiatesse. Töötage nii iseseisvalt kui ka meeskonnas, et jätta tööstusharu valmis ja võtta mängude arendamise maailm tormi.
Peamised põhjused taotlemiseks
- Kasutab lähenemisviisi „mängud kõigepealt”, seades õpetamise keskmesse tegemise.
- Julgustab projektitöö kaudu enesetõhusust ja meeskonnatööd.
- Valmistage õpilased ette mängutegija karjääriks.
- Et mõista mängijaid ja seda, mida nad mängudest tahavad.
- Võimaldamaks teil spetsialiseeruda mängude arendusdistsipliinile, mis sobib teie oskustega kõige paremini.
- Õpilased loovad kriitilise keele ja mõistavad mänge ja mängude arendamist.
- Õpilased arendavad tugevat arusaama mängude tehnoloogiatest.
Uuringu põhiteemad
See multidistsiplinaarne kursus võimaldab kindlalt maanduda mängude arendusprotsessis ja põhitegevustes. Enne teise kursuse alustamist otsustavad õpilased spetsialiseeruda ühele järgmistest kolmest Pathways :
- Mängude kujundamine ja tootmine - algajatele tootjatele, mängudisaineritele ja jutustuste kujundajatele.
- Mängukunst - neile, kes otsivad teed 2D- ja 3D -keskkonna kujundamiseks, tegelaste kujundamiseks ja visualiseerimiseks
- Tehniline disain - tudengidisaineritele, kes soovivad oma tehnilisi oskusi arendada taseme kujundamise, skriptimise, prototüüpimise ja mootoritehnoloogiate poole.
- Tänu tipptasemel tehnoloogiale, maailmatasemel rajatistele ja sügavatele tööstuskontaktidele saavad õpilased astuda oma esimesed sammud selles põnevas valdkonnas.
Ideaalsed õpilased
Püüdlikud mängutegijad, kes soovivad luua fantaasiarikkaid mänge ja mängulugusid erinevate meediumite kaudu.
Õppekava
1. aasta
Õpilastele tutvustatakse mängude programmeerimise põhialuseid, arhitektuuri ja vastavaid mängude arendamiseks vajalikke meediaoskusi.
Aasta jooksul õpivad õpilased tööstuse protokollide tavasid ja tavasid ning ülikoolis ja töömaailmas edu saavutamiseks vajalikke isiklikke arenguomadusi.
2. aasta
Mänguarenduse põhialustelt edasi liikudes keskendutakse 2. aastal mänguarenduseks vajalikele spetsiifilistele tehnilistele oskustele kõigis loomingulistes võimalustes.
Siin hakkavad õpilased kasvama oma soovitud erialale – seda hõlbustavad mitmed valikained Pathways , mis näevad koostööd seotud ja muude akadeemiliste erialade üliõpilaste ja spetsialistidega.
3. aasta
Viimasel kursusel õppivatele õpilastele antakse võimalus võtta ette oluline ja pidev individuaalne arenguprojekt.
See koondab kõik nende uuringu varasemad kogemused ja võimaldab kohandada tööportfelli, mis toimib teie professionaalse visiitkaardina selles valdkonnas.
Sisseastumised
Aktuaalset
Lõpetate tugevate kontseptuaalsete oskuste ja tehniliste teadmistega. Lõpetajad töötavad sellistes valdkondades nagu tüpograafia, toimetuslik disain, pakend, infokujundus, teeleidmine, näitusekujundus, UX/UI, kunstisuund ja disainistrateegia.