Üldine
Programmi kirjeldus
Teave Wiki kohta
JÄRGMISED TURKSED ALGATUSEGA FEBRUARIS JA AUGUST 2019.
BA (Hons) visuaalsete efektidega filmide ja televisiooni jaoks keskendub kõrgtehnoloogia kasutamisele arvutianimatsioonis ja 3D-kompositsiooniefektidesse otseülekande stseenides. Sisu loomise ja 3D-disaini põhjal töötavad eriefektidega spetsialistid turul välja projektid, mis ühendavad hüperreaalsust arvutigraafikus ja digitaalsete efektidega filmide ja digitaalse kino kaudu, ulatudes tulekahju simuleerimisest, osakestest, tegelaskujudest ja digitaalsetest trikkidest kuni värvini võti ja matt värvi. Kvaliteetne kompositsioon toob kõik need erialad ekraanile. Õpilased võivad töötada erinevates sektorites visuaalsete efektide tööstuses, eriti tippklassi filmides, varade, kompositsiooni, tehnilise suuna ja eriefektide loomisel.
Kui olete Brasiilia haridussüsteemis keskkooliõpilane (või samaväärne), on soovitatav võtta fondi kunst
Karjäär
Lõpetajad saavad töötada kasvava ja põneva ala animatsiooni ja arvuti loodud visuaalseid efekte. Efektide sujuv integreerimine mängusfilmide, TV-de ja mängude tegemiseks hõlmab fotode määratlemiseks arvutiga loodud varade loomist, osakestefekte nagu vedelikud ja tulekahju, objektide dünaamika füüsiline puhkepaik, rahvahulgad, animatsioon olenditest ja kompositsioonist, matt maalimine ja kaamera sobitamine.
Õpetamismeetodid
Õpetamine toimub praktiliste õpikodade, loengute ja seminaride kaudu.
Praktika
Praktika on väärtuslik viis kontaktide loomiseks turul ja mõista valitud distsipliini kommertsreaalsust.
See tähendab, et õpilased töötavad erinevates loomemajanduse sektorites: graafiliste, toote- või sisekujundusega tegelevates konsultatsioonides; galeriides elavate kunstnike töötamine; televisiooni- ja filmitööstuse objektide ja stsenaariumide tootmine; kaasas õpetajad hariduses; töötades kommertsfotograafidega, kes töötavad muusikatööstuses.
Klassi ajakava
Esmaspäeviti, teisipäeviti, kolmapäeviti ja reedeti kella 08.30 kuni 13.30.
Studio praktika: neljapäeviti kella 08.30 kuni 13.30.
Kursuse ülesehitus
AASTA 1 - 4. TASE
Aasta 1 - 4. taseme moodulid on tavalised digitaalsete meediate 2D animatsiooni ja iseloomu kursuste jaoks, 3D-arvuti animatsioon ja modelleerimine, 3D-mängud
Sel aastal tutvustatakse õpilastele digitaalse animatsiooni valdkonda, nende laiemaid mõisteid, konteksti ja oskusi. Moodulid on kavandatud nii, et õpilased saavad omandada teadmised ja põhioskused, et nad saaksid osaleda 2.-5.
Õpilased õpivad praktikas professionaalse tarkvaraga, juhindudes lühiajalistest projektidest aastaringselt.
Õpilased võivad otsustada kursuse muutmist 1. aasta 4. taseme lõpuni, alati koordinaatorite ja õpetajate juhendamisel. Järgmiste 4 kursuste võimaluste uurimine (2D animatsioon ja iseloom digitaalmeedia jaoks, 3D-arvuti animatsioon ja modelleerimine, 3D-mängud)
Peamised moodulid:
- Mõeldes animatsioonile: lood, teooriad, kontekst
- Praktika ja arvutigraafika tehnikad
- Digitaalne kunst
- Loovus, kontseptsioon, lugu
- Liikuv pilt
AASTA 2 - 5. TASE
Aastal 2 - 5. tasemel on kokku 60 erikrediidi ja 60 ainepunkti.
Semester A võimaldab üliõpilasel spetsialiseeruda valitud valdkonnas väikeste projektide kaudu ja süvendada oma teadmisi selles valdkonnas.
Semester B hõlmab loovamat ja iseseisvat õppimisstiili. Tööprojektid võimaldavad teil alustada loomingulist projekteerimise protsessi kuni animatsiooni, mängu või eriefektide stseeni lõpuni. Õpilased võivad valida, kas nad töötavad projekti rühmana, osalevad otsesel projektis või internatuuris. See avab õpilastele kutsestandardid ja avardab nende mõistmist klientide vajadustest.
Peamised moodulid:
- Liikuvad visioonid: digitaalse animatsiooni väljavaated
- Loominguline projekt
- Spetsiaalsete efektide täiendav eriala
- Erifektide digitaalne kinematograafia
- Erifektide interaktiivsus ja erialane praktika
Vabatahtlik:
- Töökogemus
AASTA 3 - 6. TASE
Aasta 3 - 6. Tasemel peaksid õpilased välja arendama oma valitud konkreetses valdkonnas sõltumatu teadustöö. See töö võib sisaldada eelnevalt kokku lepitud, väljakutset, spetsiaalselt välja töötatud infotundi teda või elavat projekti või akadeemilise partneri projekti.
Programm nõuab õpilastel algatusvõimet, isiklikku vastutust ja ambitsioone ning teha otsuseid keerulises ja ettearvamatu kontekstis. Hinnatakse aja planeerimist, kujundamist ja kaasamist esteetika ja emotsionaalse / narratiivi sisuga.
Õpilased peavad esitama dokumendid professionaalsele pangale. Paljud Londoni Hertfordshire'i ülikooli töötajad on võitnud auhindu Suurbritannias ja teistes riikides.
Peamised moodulid:
- Ettevalmistused tööturule
- Lõpetamise projekt
- Eritefektide eeltootmine
- Kriitilised ja kultuurilised uuringud: L6 Research / Report / Essee
Registreerimise tingimused
Taotlejad, kes on lubatud, võivad registreeruda, esitades järgmised dokumendid:
- RG ja CPF koopia (või pass / RNE rahvusvahelistele üliõpilastele)
- Keskkooli kirje koopia GDAE numbriga või sellega võrdväärne
- Elukoha tõendamise koopia (postiindeksiga)
- 1 foto 3x4 (või digitaalfail JPG formaadis, proportsionaalne 3x4)
- EBACi haridusalase teenistuse lepingu allkirjastamine
- Inglise keele oskuse tunnistus *
* Kehtivad ametlikud tunnistused: IELTS Academic 6.0 või kõrgem, FCE B2 taseme üldine vahemik B või kõrgem, CAE üldine bänd 180 või kõrgem või TOEFL iBT üle 65.
Keystone'i stipendium
Teave kooli kohta
A Escola Britânica de Artes Criativas (EBAC) é um centro de ensino inovador que oferece cursos de disciplinas criativas, com padrão de qualidade mundial. A EBAC tem parcerias com a University of Hertf ... Loe edasi