BS informaatikas
Webster University Greece
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Athens, Kreeka
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
4 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
EUR 4572 / per semester *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* bakalaureuseõppe semestriõpe 12-18 krediidi tundi
Sissejuhatus
Maailmas, mis on muutunud üha enam arvutist sõltuvaks, peaksid arvutiteaduse valdkonna suurettevõtete tööhõiveväljavaated olema töökohas jätkuvalt helge koht. Arvutiteaduse valdkond laieneb jätkuvalt, kuna tehnoloogia uuendused loovad eri tööstusharudes uusi võimalusi. (Tööstatistika büroo, 2017).
Websteri ülikooli arvutiteaduse bakalaureusekraad (BS) valmistab teid vastama arvutivaldkonna innovatsiooninõuetele. Websteri programm on välja töötatud kindlaksmääratud põhiteadmistevaldkondade ümber. Programm sisaldab teoreetilisi ja praktilisi praktilisi lähenemisviise, mis valmistavad üliõpilasi ette IT-tööjõusse sisenemiseks või hariduse jätkamiseks professionaalse kraadiõppe programmis.
Programmi tulemused
Pärast programmi lõpetamist saavad õpilased:
- Näidake arvutiteaduse valdamist järgmistes põhiteadmiste valdkondades:
- Tarkvaraarendus
- Algoritmid ja andmestruktuurid
- Arvuti korraldus, riistvara ja arhitektuur
- Andmete ja teabe haldus
- Kirjeldage, kuidas tehnoloogia areng mõjutab sotsiaalseid probleeme ja erialaseid tavasid.
- Kirjutage ja suuliselt edastage tehnilist materjali tõhusalt ja professionaalselt.
- Rakenda probleemide lahendamiseks probleemide lahendamise oskusi ja infotehnoloogia alaseid teadmisi.
Kraadi nõuded
Vähemalt 128 krediidi tundi, mis koosneb järgmistest:
- 51 nõutud krediidi tundi
- Kohaldatavad ülikooli üldise kodakondsuse programmi tunni
- Valikained
51st nõutavast tunnist tuleb vähemalt 30 läbida Websteri ülikoolis.
Kõik ülemise astme (3000 ja üle selle) kursused tuleb läbida Websteri ülikoolis.
Nõutavad kursused
- COSC 1550 arvutiprogrammeerimine I (3 tundi)
- COSC 1560 arvutiprogrammeerimine II (3 tundi)
- COSC 1570 matemaatika arvutiteaduste jaoks (3 tundi)
- COSC 2610 operatsioonisüsteemid (3 tundi)
- COSC 2670 võrgupõhimõtted (3 tundi)
- COSC 2710 Sotsiaaltehnika ja ühiskond (3 tundi)
- COSC 2810 süsteemide analüüs ja disain (3 tundi)
- COSC 3050 andmekonstruktsioonid I (3 tundi)
- COSC 3100 andmekonstruktsioonid II (3 tundi)
- COSC 3230 inimese ja arvuti suhtlus (3 tundi)
- COSC 3410 arvutiturve (3 tundi)
- COSC 3510 arvutiarhitektuur (3 tundi)
- COSC 4110 andmebaasikontseptsioonid (3 tundi)
- COSC 4120 andmebaasirakendused (3 tundi)
- MATH 3010 Diskreetne matemaatika (3 tundi)
Õpilased valivad kaks järgmistest kursustest:
- COSC 3660 võrgukontseptsioonid (3 tundi)
- COSC 3810 programmeerimiskeelte põhimõtted (3 tundi)
- COSC 4250 objektorienteeritud analüüs ja disain (3 tundi)
- COSC 4260 objektorienteeritud programmeerimine (3 tundi)
- MATH 3200 statistika (3 tundi)
Lisateavet leiate meie Websteri rahvusvahelisest vaateraamatust .
Programmi tulemus
Programmi tulemused
Pärast programmi lõpetamist saavad õpilased:
- Näidake arvutiteaduse meisterlikkust järgmistes põhiteadmiste valdkondades:
- Tarkvaraarendus
- Algoritmid ja andmestruktuurid
- Arvuti korraldus, riistvara ja arhitektuur
- Andmete ja teabe haldamine
- Kirjeldage, kuidas tehnoloogiline areng mõjutab sotsiaalseid probleeme ja kutsepraktikat.
- Kirjutage ja edastage suuliselt tehnilisi materjale tõhusalt ja professionaalselt.
- Rakendada probleemide lahendamisel probleemide lahendamise oskusi ja arvutiteaduse teadmisi.