BSc (Hons) arvutimängude programmeerimine

Üldine

Programmi kirjeldus

  • Kõige ajakohasem mängude-tööstuse standardne mängukursus Kreekas.
  • Teile õpetatakse tipptasemel programmeerimiskeeli (C / C, C #, Java, Python, PHP).
  • Uurite arvutiteadust, mis toetab kõiki tarkvaraarendusi, sealhulgas selliseid mooduleid nagu rakenduste arendamine, andmebaasid, süsteemide programmeerimine, mobiilne programmeerimine ja graafilised kasutajaliidesed .
  • Tugevat rõhku pannakse moodulitele, nagu Computer Graphics , kasutades OpenGL ja DirectX , ning tipptasemel Games Development Tools'is , nagu Unity ja Unreal-Engine .
  • Õpilased omandavad põhjaliku programmeerimisoskuse ja arendavad isegi oma arvutimängu !
  • Võrkude ja turvalisuse erimoodulid rakenduste arendamiseks.
  • Õpilased koostavad IT-projekte ja arendavad rakendusi reaalsetele ettevõtetele .
  • Õpilased kasutavad meie uut kõrgtehnoloogilist arvutit (HPC) , mis on õigesti seadistatud reaalajas graafiliste rakenduste jaoks

BSc (Hons) arvutimängude programmeerimine on hästi struktureeritud programm, mis annab üliõpilastele nii teoreetilise aluse kui ka praktilised oskused, mida nad vajavad, et arendada jõulisi arvutimänge.

Programm pakub põhjalikku arusaamist arvutiteadusest, mis on kogu tarkvaraarenduse aluseks olev teoreetiline väli. Need teadmised valmistavad üliõpilasi ette pikaajalise tööalase konkurentsivõime ja edu arvutiprogrammeerijana, kuid see kehtib eelkõige arvutimängude arendamise laiuse ja keerukuse kohta.

Seega, kas olete huvitatud mängude loomisest meelelahutuseks või muudeks haridus-, teadus-, tervishoiu-, rahandus-, tööstus- jms spetsialiseeritud graafikarakendusteks, on see programm mõeldud just teile.hitesh choudhary / Pexels

Vastuvõtutingimused

Programm käsitleb keskkooli lõpetajaid, kes soovivad luua graafika rakenduste arendamise karjääri, rõhutades arvutimänge .

Registreerimise nõuded:

  • Keskkooli lõpetamise diplom (Apoolterion) üld- või kutsealase kõrgkoolist (või samaväärne)
  • Viide kiri (1)
  • Inglise keele piisav tundmine (IELTS 4.5 või samaväärne) *
  • Akadeemiline intervjuu
  • Fotod (2)
  • ID-kaart / pass

* Inglise õpetatava programmi jaoks vajalik inglisekeelne tase on võrdne IELTS 6.0 või B2-ga. Kandidaadid, kellel ei ole ametlikke ingliskeelseid tunnistusi, võivad osaleda Vahemere kolledži inglise keele praktika eksamil.

Kõrgemate riiklike diplomite (HND) omanikele, asjaomaste valdkondade tehnoloogiliste (TEI) või kõrgharidusasutuste üliõpilastele võib eelnevalt õppimise protseduuri tunnustamisel jätkata kursuse edasijõudmist. Nad peavad lisaks esitama:

  • Diplom ja / või akadeemiline transkript
  • Programmi käsiraamat (kui see on olemas)

Struktuur

See kursus koosneb 20 krediidi moodulitest, välja arvatud mängude arendamise moodul ja kolmanda aasta diplomitöö, mis võrdub 40 ainepunkti. Enamik mooduleid on poolaasta baasil, samas kui aastaid on vähe. Õpetatakse esimese aasta mooduleid ja 50% 2. aasta moodulitest

Programmis rõhutatakse uusi tehnoloogiaid arvutigraafika ja mängude arendamiseks, nagu OpenGL, DirectX, Unity ja Unreal-Engine ning see hõlmab kõiki kaasaegseid programmeerimiskeeli, nagu C / C, C #, Java, Python ja PHP. Selle esiletõstmine on see, et õpilased arendavad tarkvaraarenduse põhilisi ja põhjalikke teadmisi (olenemata programmeerimiskeelest, mida nad võivad õppida kasutama), kuna nad õpivad, kuidas arendada ja rakendada algoritmseid lahendusi teatud arvutusprobleemidele. Seetõttu on need kaitstud muutuste eest programmeerimisvahendites, mis paratamatult esinevad aastate jooksul ja omavad võimet mõista kõiki uusi programmitöö raamistikke, mis ilmnevad.

Viimasel aastal saavad õpilased arendada oma arvutimängu, samal ajal kui määratud moodulite kaudu tutvuvad nad ka IT-tööstuse maailmaga, kuna nad kavandavad ja rakendavad virtuaalsetele ettevõtetele integreeritud tarkvararakendusi.

Aasta 1

Õpetamine

Õpid läbi loengute, õpetuste ja laboritöö segude. Pakutakse ka märkimisväärset hulka e-õppe tugimaterjale. Rõhk asetatakse praktilistele programmeerimisoskustele ja te kasutate tipptasemel mängude arendamise vahendeid, nagu Unity ja Unreal-Engine meie “Games-industry-standard” laborites.

Õpetamine

  • Loengud teooria katmiseks.
  • Seminarid probleemide ja praktiliste harjutuste lahendamiseks.
  • Labs, et rakendada teooriat ja saada “praktilisi” koolitusi programmeerimisel.
  • Kliinikud (tugiklassid), et lahendada moodulite kõige raskemaid osi.
  • Õpetused, et anda üliõpilastele tugiteenuseid.
  • Sõltumatu õppimine, kus õpilased osalevad iseseisvalt õppes.

Hindamine toimub enamasti kursuste kaudu, kuigi arvuteid on vähe. Viimasel aastal aitab üks kolmandik hindamisest kaasa isiklikule projektile.

Täpsemalt põhineb hinnang :

  • Individuaalsed kursused
  • Meeskonna projektid
  • Ettekanded
  • Arvutipõhised eksamid

Õpikogemust rikastab veelgi Arvutite Kooli tegevus.

HPC Lab

Selleks, et arvutitööstuse kool jääks esirinnas kiiresti arenevates arvutimängude arendamise ja suurandmete analüüsi valdkondades , peame esmatähtsaks pidama kursis riistvara viimaste arengutega. See hõlmab ka seda, et õpilased töötavad eksootilisema riistvaraga , mida ei saa leida tüüpilistes arvutiklassides.

Praegu on loodud spetsiaalne labor, „High-Performance Computing (HPC) lab”, mis on loodud reaalajas graafiliste rakenduste suurte andmetöötlusnõuete jaoks

HPC Lab - riistvara:

  • Ι7-8700, 6 südamikku / 12 keermet, 3,2 ~ 4,6 GHz suurendamise sagedus
  • 16 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 1080, 2560 südamikku, 8 GB
  • Dual monitorid (20 ”1920 × 1080)

Miks valida see kursus

  • See on ajakohane mängude arendamise kursus, mis toimib hästi praeguse arvutigraafika ja mängude programmeerimise raamistikus. Õpilased tegelevad tipptehnoloogiate ja programmeerimisvahenditega (nt OpenGL, DirectX, Unity ja Unreal-Engine) ning nad suudavad arendada kõrgetasemelisi graafika- ja mängurakendusi.
  • Õpilased peale programmeerimiskeeli nad õpivad (näiteks C / C, C #, Java, PHP, Python), samuti uurida alused programmeerimine - eriti objektorienteeritud programmeerimine - et nad suudavad kohaneda mis tahes tehnoloogia arendamisele programmeerimine keelte ja mitte kunagi vananenud . Programmeerimiskeeltega tutvumise tase toob nad kaasa oma arvutimängu kujundamise kursuse lõpus.
  • Kursus sisaldab spetsiaalseid mooduleid arvutimängude kavandamiseks ja arendamiseks , ühendades üldotstarbelise programmeerimise graafika ja mängude programmeerimise konkreetsete nõudmistega. Seega saavad õpilased peale mängude programmeerijate töötada ka graafika rakenduste arendajatena .
  • Õpikogemust täiendavad veelgi erialaste teadlaste ja tööstusekspertide külalisloengud . Lisaks tegelikele rakenduste arendusprojektidele , mis põhinevad virtuaalsetel või tegelikel ettevõtetel.
  • Programm antakse nii kreeka kui ka inglise keeles , et õpilased tutvustaksid inglise ja inglise keele õppimist järk-järgult ja sujuvalt. Inglise keele õppetunde pakutakse 1. ja 2. õppeaastal, mis on mõeldud eelkõige terminoloogia katmiseks ja üliõpilaste abistamiseks programmi inglise keele õpetamise osas ( õpilased ei vaja täiendavaid inglise keele õppemakseid ). Õpilased saavad kolledži inglise keele osakonna toetuse kogu õpingute ajal. Suurbritannia ülikooli lõpetanud (inglise keeles õpetatuna ) tõendavad nad inglise keele võõrkeeleoskust C2 tasemel (oskus) .
  • Vahemere kolledž pöörab erilist tähelepanu bakalaureuseõppe üliõpilaste akadeemilisele toetusele: igale õpilasele määratakse isiklik juhendaja; õppejõud on saadaval tööajal; raskustega õpilased võivad kasutada nõustamis- ja õppekeskuse teenuseid; õpilased saavad regulaarselt tagasisidet oma akadeemilise edusammude kohta; üliõpilastel on täielik juurdepääs kolledži raamatukogudele ja elektroonilistele ressurssidele. Õppejõud on oma tööaja jooksul kättesaadavad, samas kui Vahemere kolledži E-klass toetab täielikult haridust .
  • Vahemere kolledž on välja töötanud integreeritud töövõimekava , MC tööalase konkurentsivõime kava, mis keskendub meie infotehnoloogia üliõpilaste praegustele vajadustele: karjäärinõustamine ja professionaalne areng, korrapärased külaliste loengud, reaalsed projektid, seminarid, koostööüritused, tööalase õigluse ja praktikakava.
  • Kõik akadeemilised töötajad on akrediteeritud Derby ülikooli õppejõud iga mooduli kohta, mida nad õpetavad ja on haridusministeeriumi kolledži juhendajate registris registreeritud . Vahemere kolledž rakendab akadeemilise personali värbamise, hindamise ja jätkuva ametialase arengu integreeritud süsteemi, et õpilased saaksid suurepäraseid õpetamis- ja isiklikke toetusi oma sotsiaalsete ja kutsealaste oskuste arendamiseks.
  • Derby ülikool (Guardian University Guide 2019) on Suurbritannia ülikool TOP-30 , millel on 1. koht Kreekas asuvate ülikoolide seas ; see on üliõpilaste tööalase konkurentsivõime TOP-10 raames ja on õpetamise tipptasemel raamistikus (TEF) hinnatud kuld . See tuleneb õppekava pidevast arendamisest vastavalt tööandjate, kutse- ja akrediteerimisasutuste juhistele.

Täiendav uuring

Programmi lõpetajad on Kreeka õigusaktide kohaselt akrediteeritud ülikoolikraadiga, mis on professionaalselt samaväärne Kreeka riigi kõrgharidusasutuste poolt omistatud kõrgharidusega. Kui nad seda soovivad, võivad nad Kreeka ametivõimud tunnustada. Kraadi tunnustamise menetluse kohta lisateabe saamiseks klõpsake siia.

Pärast programmi edukat läbimist võivad lõpetajad jätkata magistriõpet Vahemere kolledžis või ülemeredepartemangudes. Teise võimalusena võivad nad otsida tööd ja luua karjääri kõikjal alates väikestest alustavatest ettevõtetest suurematesse rahvusvahelistesse organisatsioonidesse, nagu gameplay

BSc (Hons) omanikud võivad osaleda järgmistes Vahemere kolledži pakutavatel magistriprogrammidel :

  • MSc Big Data Analytics
  • MSc Advanced Computer Networks

Mängud Programmide lõpetajad saavad luua karjääri järgmistes sektorites:

  • Tarkvaraarendus
  • Arvuti
  • võrk
  • Videomängude arendamine
  • Tõsised mängude arendamine
  • Arvutiteaduste (füüsika, bioloogia, meditsiin) simulatsioonide arendamine
  • Laiendatud ja virtuaalne reaalsus (AR
  • Visuaalsed efektid kino jaoks (VFX)
  • Digitaalne fotograafia, graafika ja disain
Viimati uuendatud Mai 2019

Teave kooli kohta

Being the first private College to be founded in Greece back in 1977, the Mediterranean College prides for its pioneering initiatives that have shaped private, higher education in Greece.

Being the first private College to be founded in Greece back in 1977, the Mediterranean College prides for its pioneering initiatives that have shaped private, higher education in Greece. Näita vähem
Thessaloniki , Ateena + 1 Rohkem Vähem