BSc (Hons) arvutimängudes (disain)
Glasgow Caledonian University - The School of Computing, Engineering and Built Environment
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Glasgow, Suurbritannia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
2 - 4 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
GBP 1820 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* Kodu / ELi üliõpilased; 9250 RUK õpilased; 11 500 £ rahvusvahelistest üliõpilastest
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Akrediteeritud: BCS
GCU arvutimängude programmide eesmärgiks on valmistada arvutiõppurite sisenemiseks lõpetajatele vajalikke praktilisi oskusi ja tehnilisi teadmisi.
Meil on suurepärased stuudiokorraldused, sealhulgas HD Video Production Suite, kunstistuudio, digitaalse helisalvestiste stuudio, 3D disainistuudio 3D-skanneri tööriistad, Motion Capture'i tööriistad ja Rapid Prototyping masin. Kasutajate kogemuse laboris saab testida ja hinnata mänge ja Virtual Reality Lab, mis sisaldab täisvarustuses olevat sõidu simulaatorit ja muud VR-seadmeid, nagu Oculus Rifts. Aastate 1, 2 ja 3 õpilased kõikides programmides osalevad integreeritud projektis, mis võimaldab üliõpilastel eri erialadel mängida koos. Teile meeldib ka külalisloenguid tööstuse eksperdid.
Arvutimängude disain hõlmab Player Centered Design põhimõtteid, kus mängija on mängude kujundamise protsessi keskmes. Selline lähenemisviis hõlmab inimese arvutitevahelise suhtlemise praktikat (HCI), kus õpid erinevaid vahendeid ja tehnikaid, nagu kontseptualiseerimine ja hindamine. Samuti saate uurida Game Narrative'i, tõsiste mängude disaini ning mängija psühholoogiat ja arvutikunsti.
Sinu karjäär
Lõpetajad on jätkanud tööd Rockstar, Electronic Arts, Sony ja Guerrilla Mängud.
Mida sa õpid
Aasta 1
Arvuti mängude matemaatika, Mängude disaini tutvustus, Mängude programmeerimise tutvustus, Arvuti põhialused, 3D-graafika alused.
2. aasta
Game Programming 1, Game Design 1, 3D-modelleerimine ja digitaalne skulptuur või joonis disaini, Game Content Design, inimese arvuti-koostoime.
3. aasta
Kasutajapsühholoogia, tõsiste mängude disain, mängude eelvalmistamise töökoda, kasutatavuse uurimismeetodid.
4. aasta
Affective Design, Game Narrative, Design for Change, Autasud Projekt, GameSystem Design.
Riiki sisenemise nõuded
Siin loetletud kõik sisenemisnõuded tuleks kasutada juhendina ja need peavad vastama minimaalsele sisestamise tingimustele. Taotlejaid, kes on teinud koha tingimusliku pakkumise, võidakse paluda saavutada rohkem, kui on öeldud.
Aasta 1
SQA kõrgem
ABBB, sealhulgas matemaatika B + Nata 5 inglise keeles C
Tase
CCC, sealhulgas matemaatika pluss GCSE inglise keel C / 4-s
ILC kõrgem
H1 H2 H3 H3, sh Maths pluss inglisekeelne tavaline tase O2
IB diplom
24 punkti, sealhulgas matemaatika
BTEC
MMM-i 3. taseme laiendatud diplom vastavas arvutiteaduses, mis sisaldab matemaatika moodulit
3. aasta
HND
HND arvutimängude arenduses (koos koodi raske tarne mudaga). HND peab sisaldama A-klassi ühikuid. Peab sisaldama järgmisi üksusi HND-s; Matemaatika interaktiivseks arvutiks; Olulised tehnikad või matemaatika; Arvutus- ja matriitsid arvutamiseks; 2D animatsioon; 3D taseme redigeerimine; Mängude kohandamine
inglise keel
Õpilased, kelle emakeel ei ole inglise keel, peavad tavaliselt hoidma akadeemilise IELTS-testi tulemuse samaväärsuse 6.0-st, mille elementi pole vähem kui 5.5.
Pange tähele: kui olete pärit enamuselt inglise keelt kõnelevast riigist, ei pruugi teilt nõuda täiendavat tõestust oma inglise keele oskuse kohta.
Lisainformatsioon
Muud akadeemilised ja kutsekvalifikatsioonid
Iga taotlust GCU-le käsitletakse individuaalselt. Kui teil ei ole harilikke akadeemilisi kraadiõppe vorme, kuid nad suudavad näidata tunnustatud kutseorganisatsioonide asjakohast töökogemust ja / või krediiti, võidakse teil selle kursuse omandamiseks lubada ülikooli eelõppekava tunnustamist.
Rahvusvahelised Pathways
Kui te ei vasta inglisekeele nõuetele, võite saada inglise keele omandamiseks ülikooliõppeprogrammi.
Tasud ja rahastamine
Õppemaksu, mida maksate, määravad enamasti teie tasu staatus. Mis on minu õppetoetuse staatus?
Õppemaks 2018/19
- Kodu: 1820 £
- RUK: 9250 kr *
- EL: 1820 £
- Rahvusvaheline: 11 500 naela
* RUKi üliõpilastele kolme- või nelja-aastase kraadiõppe tasud on kokku 27 750 krooni. Konkreetsed tasud peavad kinnitama Šotimaa valitsus ja võivad muutuda kinnituse korral.
Kui alustate oma õpinguid 2018. aasta septembris või 2019. aasta jaanuaris, siis need on iga-aastased või moodulitasud, mis kehtivad teie kursuse kestuse kohta; Tasud võivad siiski muutuda. Lisateabe saamiseks selle kohta, kuidas tasud võivad muutuda, lugege meie tasusid ja tagasimakse eeskirju.
Lisakulud
Lisaks kursuse õppemaksudele võite ülikoolis oma aja jooksul kogeda lisakulusid.
Stipendiumid
Pakume kvaliteetset haridust õiglase hinna eest; kui ühist heaolu ülikool, oleme võtnud endale kohustuse pakkuda andekatele õpilastele juurdepääsetavat kõrgharidust, hoides oma õppemaksu madalalt ja pakkudes laiaulatuslikku stipendiumipaketti üle 2,5 miljoni naela aastas.
Kui teil on küsimusi või küsitlusi stipendiumide kohta, mis on saadaval 2018./19. Aastaks, võtke kindlasti ühendust üliõpilaspäringute meeskonnaga.
Rahvusvaheline õpilase alguskuupäev
Uute rahvusvaheliste üliõpilaste jaoks algavad orientatsiooniüritused 14. septembril 2018 . See lisaaeg on spetsiaalselt ette nähtud uute rahvusvaheliste üliõpilaste abistamiseks Suurbritannia ja GCU sisseseadmisel enne üldise üliõpilaste juhendamise ja õpetamise alustamist.
Sel perioodil toimus terve hulk lõbusaid ja informatiivseid tegevusi, sealhulgas ülikoolilinnak ja linnaekskursioonid, samuti tervitusüritused, kus võite kohtuda teiste rahvusvaheliste üliõpilastega.
Tööpraktika
Programm pakub vabatahtlikku praktikaaega kolmanda ja neljanda aasta jooksul.
Kutsealane akrediteerimine
BSc Computer Games Design on akrediteeritud Chartered Institute of IT (BCS).
HM jõud
Koostöös HM-iga on GCU tuvastanud, et see programm on eriti sobiv sõjaväelastele ja endistele sõjaväelastele meestele ja naistele. Külastage HM Forces Careers Zone'i, et saada lisateavet pakutavate teenuste kohta.
Hindamismeetodid
Õpiväljundite saavutamise tõendamiseks kasutatavad hindamismeetodid hõlmavad eksameid, kursuste, klasside testid, esitlusi, arvutipõhiseid harjutusi ja kirjalikke aruandeid. Kõigil oma esialgsel kolmel aastal osalevad meie üliõpilased uuenduslikes grupiprojektides, mis viivad viimase aasta jooksul individuaalse projekti, mis parandab nende akadeemilisi, praktilisi ja tööalast konkurentsivõimet. Igas projektis on kaks õppeainet, esimene on olulised tehnilised oskused, mis on vajalikud täieliku tootearenduse läbiviimiseks, ja seda arendatakse edasi, et võimaldada meie õpilastel näidata oma uuenduslikke ja ettevõtlikke võimeid. Teine valdkond pakub meie õpilastele pehmeid oskusi, mis on seotud meeskonnatöö, äritegevuse, projektide kavandamise protsessi ja eetiliste tavadega. See töö aitab õpilastel arendada tarkvaraprotsesside praktiliste rakenduste praktilisi ja tegelikke reaalset olukorda. Hindamine toimub esitlemise, disainiaruande ja, mis kõige tähtsam, toote prototüüpide tutvustamise kaudu.
Õpetamismeetodid
Meie eesmärgiks on olla paindlik ja laiendada oma laboratooriumi tööd, et õpilased saaksid kasutada väljaspool tööaega kasutatavaid riist- ja tarkvara tööriistu, mis võimaldab õpilastel omandada täiendavaid, väga väärtuslikke kogemusi mängude kujundamisel ja arendamisel. Meil on mängulabor, mis on varustatud tööriistadega, mis võimaldavad õpilastel kursuste ja projektide läbiviimiseks ja elutuba stiilis eMotion Lab, kus mõni nelja-aastane disaini tudeng hindab oma mänge, uurides füsioloogilisi meetmeid, näiteks jälgides õpilase laienemist. Need praktilised vahendid on tööandjate poolt kõrgelt hinnatud ja võivad olla erinevad, kui nad konkureerivad kõrgharidusega tööhõivevõimaluste loomisel lõpetamise korral. Projektipõhine õpe viiakse läbi aastate 1-3. Õpilased ühinevad disainerite, füsioloogide, programmeerijate ja kunstnikega. Usume, et see annab õpilastele võimaluse igal tasandil osaleda mängu tootmises, mis on sarnane tööstuses järgitava protsessiga. Kõik õppematerjalid, mida kasutatakse kõigi moodulite laboratooriumi juhendamisel ja loengutes, esitatakse elektroonilisel kujul GCU-l Õpi.
Sisseastumised
Õppekava
Mida sa õpid
Aasta 1
Arvuti mängude matemaatika, Mängude disaini tutvustus, Mängude programmeerimise tutvustus, Arvuti põhialused, 3D-graafika alused.
2. aasta
Game Programming 1, Game Design 1, 3D-modelleerimine ja digitaalne skulptuur või joonis disaini, Game Content Design, inimese arvuti-koostoime.
3. aasta
Kasutajapsühholoogia, tõsiste mängude disain, mängude eelvalmistamise töökoda, kasutatavuse uurimismeetodid.
4. aasta
Affective Design, Game Narrative, Design for Change, Autasud Projekt, GameSystem Design.