BSc (Hons) arvutimängudes (tarkvaraarendus)
Glasgow Caledonian University - The School of Computing, Engineering and Built Environment
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Glasgow, Suurbritannia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
Võta kooliga ühendust
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* Kodu / ELi üliõpilased; 9250 RUK õpilased; 11 500 £ rahvusvahelistest üliõpilastest
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Akrediteeritud: BCS
GCU arvutimängude programmide eesmärgiks on valmistada arvutiõppurite sisenemiseks lõpetajatele vajalikke praktilisi oskusi ja tehnilisi teadmisi.
Meil on suurepärased stuudiokorraldused, sealhulgas HD Video Production Suite, kunstistuudio, digitaalse helisalvestiste stuudio, 3D disainistuudio 3D-skanneri tööriistad, Motion Capture'i tööriistad ja Rapid Prototyping masin. Kasutajate kogemuse laboris saab testida ja hinnata mänge ja Virtual Reality Lab, mis sisaldab täisvarustuses olevat sõidu simulaatorit ja muud VR-seadmeid, nagu Oculus Rifts. Aastate 1, 2 ja 3 õpilased kõikides programmides osalevad integreeritud projektis, mis võimaldab üliõpilastel eri erialadel mängida koos. Teile meeldib ka külalisloenguid tööstuse eksperdid.
Arvutimängude tarkvaraarendus keskendub tehniliste programmide nõuetele, sealhulgas matemaatika ja füüsilise mehaanika rakendamisele. Teie uuringud hõlmavad 2D ja 3D graafika loomist, 3D-animatsiooni kasutamist mängudes, "mõtlemise" olendite loomist, uute toodetearenduse ning tarkvara arendamise ja mängu disaini põhielementidega seotud professionaalsete küsimustega. Disaini- ja tarkvaraarenduse programme on akrediteeritud Chartered Institute of IT (BCS).
Sinu karjäär
Lõpetajad on jätkanud tööd Rockstar, Electronic Arts, Sony ja Guerrilla Mängud.
Mida sa õpid
Aasta 1
Arvuti mängude matemaatika, Mängude disaini tutvustus, Mängude programmeerimise tutvustus, Arvuti põhialused, 3D-graafika alused.
2. aasta
Mängude programmeerimine 1, mängu disain 1, 3D matemaatika simulatsiooniks
3. aasta
Mängude programmeerimine 2, mängu tehisintellekt, mängude eeltootmise töökoda, graafika programmeerimine, teadustöö oskused ja kutsealased küsimused, integreeritud projekt 3.
4. aasta
Mobile Game Development 1, Game Programming 3, Tehisintellekt, Mobile Game Development 2, Honors Project.
Riiki sisenemise nõuded
Siin loetletud kõik sisenemisnõuded tuleks kasutada juhendina ja need peavad vastama minimaalsele sisestamise tingimustele. Taotlejaid, kes on teinud koha tingimusliku pakkumise, võidakse paluda saavutada rohkem, kui on öeldud.
Aasta 1
SQA kõrgem
ABBB, sealhulgas matemaatika B + Nata 5 inglise keeles C.
Tase
CCC, sealhulgas matemaatika pluss GCSE inglise keel C / 4-s.
ILC kõrgem
H3 sealhulgas Maths pluss inglisekeelne tavaline tase O2.
IB diplom
24 punkti, sealhulgas matemaatika
BTEC
MMM-i 3. taseme laiendatud diplom vastavas arvutiteaduses, mis sisaldab matemaatika moodulit.
3. aasta
HND
HND arvutimängude arendamine (koos koodimõõtjaga). HND peab sisaldama A-klassi ühikuid. Peab sisaldama järgmisi üksusi HND: matemaatika interaktiivne Computing: olulised tehnikad või matemaatika: arvutus-ja matriitsid Computing; Kasutajaliidese disain ja kõik kaks AI-st ja kriitilist mõtlemist; Mängude kohandamine
inglise keel
Õpilased, kelle emakeel ei ole inglise keel, peavad tavaliselt hoidma akadeemilise IELTS-testi tulemuse samaväärsuse 6.0-st, mille elementi pole vähem kui 5.5.
Pange tähele: kui olete pärit enamuselt inglise keelt kõnelevast riigist, ei pruugi teilt nõuda täiendavat tõestust oma inglise keele oskuse kohta.
Lisainformatsioon
Muud akadeemilised ja kutsekvalifikatsioonid
Iga taotlust GCU-le käsitletakse individuaalselt. Kui teil ei ole harilikke akadeemilisi kraadiõppe vorme, kuid nad suudavad näidata tunnustatud kutseorganisatsioonide asjakohast töökogemust ja / või krediiti, võidakse teil selle kursuse omandamiseks lubada ülikooli eelõppekava tunnustamist.
Rahvusvahelised Pathways
Kui te ei vasta inglisekeele nõuetele, võite saada inglise keele omandamiseks ülikooliõppeprogrammi.
Tasud ja rahastamine
Õppemaksu, mida maksate, määravad enamasti teie tasu staatus. Mis on minu õppetoetuse staatus?
Õppemaks 2018/19
- Kodu: 1820 £
- RUK: 9250 kr *
- EL: 1820 £
- Rahvusvaheline: 11 500 naela
* Koolituskursuse kogukulud RUKi üliõpilastele, kes sooritavad kolme- või nelja-aastase kraadi, on piiratud 27 750 dollariga. Konkreetsed tasud peavad kinnitama Šotimaa valitsus ja võivad muutuda kinnituse korral.
Kui alustate oma õpinguid 2018. aasta septembris või 2019. aasta jaanuaris, siis need on iga-aastased või moodulitasud, mis kehtivad teie kursuse kestuse kohta; Tasud võivad siiski muutuda. Lisateabe saamiseks selle kohta, kuidas tasud võivad muutuda, lugege meie tasusid ja tagasimakse eeskirju.
Lisakulud
Lisaks kursuse õppemaksudele võite ülikoolis oma aja jooksul kogeda lisakulusid.
Stipendiumid
Pakume kvaliteetset haridust õiglase hinna eest; kui ühist heaolu ülikool, oleme võtnud endale kohustuse pakkuda andekatele õpilastele juurdepääsetavat kõrgharidust, hoides oma õppemaksu madalalt ja pakkudes laiaulatuslikku stipendiumipaketti üle 2,5 miljoni naela aastas.
Kui teil on küsimusi või küsitlusi stipendiumide kohta, mis on saadaval 2018./19. Aastaks, võtke kindlasti ühendust üliõpilaspäringute meeskonnaga.
Rahvusvaheline õpilase alguskuupäev
Uute rahvusvaheliste üliõpilaste jaoks algavad orientatsiooniüritused 14. septembril 2018 . See lisaaeg on spetsiaalselt ette nähtud uute rahvusvaheliste üliõpilaste abistamiseks Suurbritannia ja GCU sisseseadmisel enne üldise üliõpilaste juhendamise ja õpetamise alustamist.
Sel perioodil toimus terve hulk lõbusaid ja informatiivseid tegevusi, sealhulgas ülikoolilinnak ja linnaekskursioonid, samuti tervitusüritused, kus võite kohtuda teiste rahvusvaheliste üliõpilastega.
Tööpraktika
Programm pakub kolmanda ja neljanda aasta jooksul vabatahtlikku praktikaaega.
Kutsealane akrediteerimine
Programm on akrediteeritud Chartered Institute of IT (BCS).
HM jõud
Koostöös HM-iga on GCU tuvastanud, et see programm on eriti sobiv sõjaväelastele ja endistele sõjaväelastele meestele ja naistele. Külastage HM Forces Careers Zone'i, et saada lisateavet pakutavate teenuste kohta.
Hindamismeetodid
Õpiväljundite saavutamise tõendamiseks kasutatavad hindamismeetodid hõlmavad eksameid, kursuste, klasside testid, esitlusi, arvutipõhiseid harjutusi ja kirjalikke aruandeid. Kõigil oma esialgsel kolmel aastal osalevad meie üliõpilased uuenduslikes grupiprojektides, mis viivad viimase aasta jooksul individuaalse projekti, mis parandab nende akadeemilisi, praktilisi ja tööalast konkurentsivõimet. Igas projektis on kaks õppeainet, esimene on olulised tehnilised oskused, mis on vajalikud täieliku tootearenduse läbiviimiseks, ja seda arendatakse edasi, et võimaldada meie õpilastel näidata oma uuenduslikke ja ettevõtlikke võimeid. Teine valdkond pakub meie õpilastele pehmeid oskusi, mis on seotud meeskonnatööga, äritegevusega, projekti kavandamise protsessi ja eetilise tavaga. See töö aitab õpilastel arendada tarkvaraprotsesside praktiliste rakenduste praktilisi ja tegelikke reaalset olukorda. Hindamine toimub esitlemise, disainiaruannete edastamise ja, mis kõige tähtsam, toote prototüüpide tutvustamise kaudu.
Õpetamismeetodid
Meie eesmärgiks on olla paindlik ja laiendada oma laboratooriumi tööd, et õpilased saaksid kasutada väljaspool neid laboratooriume kasutatavaid riistvara ja tarkvararakendusi, mis võimaldab õpilastel omandada täiendavaid, väga väärtuslikke kogemusi tarkvarasüsteemide arendamisel. Need tõhustatud praktilised oskused on tööandjate poolt kõrgelt hinnatud ja võivad olla erinevad, kui nad konkureerivad kõrgkvaliteediliste tööhõivevõimaluste pärast tööle asumiseks. Kolmanda taseme õpingute edukaks läbiviimiseks on meie üliõpilastel võimalus osaleda üheaastase tööstuspraktika korraldamisel, mis on tunnistatud kraadiõppe lõputunnistusele. Samuti on olemas rahvusvahelised vahetusvõimalused, mis võimaldavad üliõpilastel õppida semestrit välismaal läbi Erasmuse programmi või välismaal suvepäevad läbi Briti Nõukogu kaudu rahvusvahelise üliõpilaste tehnilise kogemuste vahetamise assotsiatsiooni (IAESTE). Lõpuks pakub kool koolitusel suvepraktikat kõrgelt motiveeritud õpilastele, kes töötavad elektrooniliste ja tarkvaratehnoloogiate uutest rakendustest. Game Jam on rahvusvaheline mängu kavandamise väljakutse, mis toimub GCU igal aastal. See püüdleb ambitsioonikate programmeerijate ja disainerite poole maailma tootvate tähtrite vastu võidujooksul, et luua parima uue pealkirja üle 100 meie üliõpilastest ja entusiastest, kes töötavad ööpäevaringselt, et luua ja programmeerida uusi videomänge nullist vaid ühe nädalavahetuse jooksul.
Sisseastumised
Õppekava
Mida sa õpid
Aasta 1
Arvuti mängude matemaatika, Mängude disaini tutvustus, Mängude programmeerimise tutvustus, Arvuti põhialused, 3D-graafika alused.
2. aasta
Mängude programmeerimine 1, mängukujundus 1, 3D-matemaatika simulatsiooniks ja visualiseerimiseks, mängumootoritega töötamine, inimese ja arvuti interaktsioon.
3. aasta
Mängude programmeerimine 2, mängu tehisintellekt, mängude eeltootmise töökoda, graafika programmeerimine, teadustöö oskused ja kutsealased küsimused, integreeritud projekt 3.
4. aasta
Mobile Game Development 1, Game Programming 3, Tehisintellekt, Mobile Game Development 2, Honors Project.