BSc (Hons) loovkompuuter

Üldine

Programmi kirjeldus

Kursuse ülevaade

Meie BSc (Hons) loomingulise arvutustehnika kursus võimaldab teil luua ja kujundada ümbritsevat maailma koodi- ja digitaaltehnoloogiate abil karjääriks paljudes sfäärides, alates tööst arhitektuurse disaini alal, telestuudiotes, mängude ja rakenduste kujundamisel, ja veel.

See projektipõhine kursus julgustab õppimist tegemise kaudu, mis tähendab, et arendate oma oskusi ja arusaamist kodeerimiskeeltest, disainitööriistadest ja interaktiivsetest kunstidest, kasutades ainulaadset segu tipptasemel digiuuringutest ja praktilistest rakendustest 3D-printimise, CNC, laseriga lõikamine ja elektroonika.

Tänu kursuse olemusele kulutatakse kaks esimest aastat uurimisele ja katsetamisele, kui õpite omandama mitmesuguseid kodeerimiskeeli ja arenduskeskkondi, aga ka peamisi elektroonilisi tööriistu ja seadmeid füüsikalisel arvutusel põhinevate interaktiivsete kogemuste arendamiseks. Teie kaks esimest aastat tuginevad teie kolmanda aasta lõpuprojekti tugevaimale tööle.

Koos praktilise õppega saate aru disainerite rollist ühiskonnas ja saate teada, kuidas loov andmetöötlus võib toimida muutuste katalüsaatorina maailma majanduse kõige kiiremini kasvavas sektoris.

Tööandjad kommenteerivad sageli UCA lõpetanute pakutavate oskuste ulatust - töötate koos kunstnike, arhitektide ja kooderitega, et saavutada hea ranguse, asjatundlikkuse ja kujutlusvõime tasakaal. Saate kriitiliselt hinnata ja õppida tundma suurepärase disaini saladust, valmistades teid ette karjäärivõimaluste loomiseks sellistes valdkondades nagu suhtlus ja kogemuste kujundamine, aga ka laiem digitaalne meelelahutus, asjade Internet ja tarkvaraarendus.

Kursus toimub osana meie arhitektuurikoolist, nii et saate kasu meie õppejõudude laialdastest teadmistest ja kogemustest loomisel, kujundamisel ja ruumilises mõtlemises ning sellel on ka kasvav kõrgetasemeliste tööstussidemete võrgustik, mis annab teile võimaluse õppida valdkonna suurimatelt ekspertidelt ja teha nendega koostööd.

Kursuse üksikasjad

Aasta esimene

Loov mõtlemine

  • Edukas loominguline kooder peab olema mugav ja asjatundlik ideede edastamisel nii klientidele kui ka kolleegidele. Siin hakkate oma oskusi arendama visandite koostamise, joonistamise ja töötubade tegemise kaudu, mille eesmärk on parandada oma kontseptsiooni- ja esitlusoskust.

Kontekst ja ajalugu

  • See on loengute ja seminaride seeria, mis tutvustab teile kodeerimise kultuuri põhilugu, teooriaid ja võtmeisikuid. See üksus on platvormiks teie pidevaks uurimiseks lähenemis- ja multidistsiplinaarsete praktikamudelite kohta.

Ekraaniruum

  • Täiendades varasemat loova mõtlemise üksust, tutvustatakse teile põhioskusi 2D graafiliste varade arendamisel ja esitlusel digitaalsemas ruumis, kasutades selleks tööstusstandardi tarkvara.

Loominguline kodeerimine 01 (sõnastik)

  • Uurite tänapäevaste programmeerimiskeelte struktuure ja sõnavara ning saate teada kõigi tulevaste koodipõhiste tööde tunnetuslikest ja struktuurilistest alustest. Teile tutvustatakse peamisi matemaatilisi ja süntaktilisi paradigmasid, mis esinevad kõigis peamistes programmeerimiskeeltes.

Riistvarakk

  • Sissejuhatus elektroonikasse, materjalidesse ja mehaanilistesse süsteemidesse mänguasjade / riistvara häkkimise ja füüsilise andmetöötluse kaudu - see seade käivitab ideed digitaaltehnoloogia adaptiivseks taaskasutamiseks, keskendudes spetsiaalselt vooluringide ehitamisele, energiaallikatele, anduritele, aga ka peamised elektroonilised tööriistad ja seadmed.

Aasta teine ​​aasta

Loominguline kodeerimine 02 (objektid)

  • See üksus kutsub teid mõtlema agentuuride süsteemidele ja autentsetele kogemustele inimliku ulatusega ruumilise sekkumise programmeerimise kontekstis. Siit saate paremini mõista koodi kirjutamist ning pidada läbirääkimisi andmevahetuse ja kontrolli keerukuse üle.

Kontekst ja teooria

  • See on seminaripõhine uurimisüksus, mille eesmärk on arendada juhtumianalüüse silmuses olevale inimesele ning inimese ja arvuti interaktsiooni näiteid ja teooriaid.

CoLAB 01 (mitmekesine praktika)

  • Teile tutvustatakse laiemaid kontseptsioone disainipraktikast ja ärijuhtimisest, sealhulgas pakkumismenetlus, pakkumine, tasud, tootmise planeerimine ja esitlus. See üksus keskendub rühmatööle, meeskonnapõhistes projektides põhioskuste loomisele ja kasvatamisele ning rõhutab, kui oluline on kollektiivse produktiivsuse suurendamiseks kasutada individuaalseid tugevusi. Samuti on teil võimalus töötada koos kaasõpilastega arhitektuuri ja disaini erialadel.

Fabricate

  • Saate teada põhioskuste ja teadmiste kohta digitaalse valmistamise tarkvara ja tehnoloogia alal. Seade eelistab mitmesuguseid võimalusi, mis on ühendatud 3D-printimise, CNC ja laserlõikamise kaudu kiire prototüüpimise ja autonoomsete või võrku ühendatud manustatud koodirakendustega.

Õppimine välismaal (valikuline)

  • See valikuline üksus võimaldab teil veeta teatud aja välismaal asuvas haridusasutuses.

Kolmas aasta

Pigi ja prototüüpimine

  • See on spekulatiivne üksus, mille eesmärk on kaasata teid tekkivate ja tulevikku suunatud tehnoloogiatega, näiteks virtuaalreaalsus, ruumiline skaneerimine, küberneetika, kantav arvuti ja robootika.

Uurimistöö

  • Sisuline uurimisüksus, mille kulminatsiooniks on kirjaliku väitekirja või projekti ja aruande koostamine.

CoLAB 02 (ettevõtluspraktika)

  • Tugeva enesetunde ja individuaalse stiili arendamine on suur osa sellest, kuidas kursus võib teid töökohaks ette valmistada. See seade pakub ruumi, kus saate määratleda ja suhelda oma isikupäraga disainerina ja kodeerijana, samuti tuua esile teie konkreetsed oskused ja erialad.

Suurprojekt

  • Üliõpilaste algatatud sünoptiline üksus, mis annab teile projekti omamise, uurimise, arendamise ja juurutamise täieliku omandiõiguse, mida juhendavad iganädalase juhendamise kaudu meie tööstuses kogenud juhendajate meeskond.

Välismaal õppima

See kursus pakub võimaluse õppida teisel aastal välismaal.

Tasud ja täiendavad kursuse kulud

Õppemaksud

Kursuse tasu aastas 2020. aasta sisseastumiseks on:

  • Suurbritannia ja EL-i tudengid - 9 250 naela
  • Rahvusvahelised üliõpilased - 16 250 kr (tavatasu)
  • Rahvusvahelised üliõpilased - 15 600 kr (täielik ennetähtaegse maksmise tasu)

Kursuse lisakulud

Vaadake lisaks õppetasudele lisanduvaid kursusekulusid 2020. aasta sisseastumiseks.

Need tasud kehtivad ainult nimetatud õppeaasta eest. Kulud võivad igal aastal suureneda üliõpilase jätkuva kursusel registreerimise ajal vastavalt inflatsioonile (arvestades maksimaalset reguleeritud õppemaksu piirmäära). Jätkavate üliõpilaste jaoks tehtavad muudatused vastavad RPI-X prognoositavale määrale või sellest madalamale.

Rajatised

Sellel kursusel on avatud planeeringuga stuudio ruumid, kus pakutakse paindlikku õpikeskkonda, mida kasutatakse õppematerjalide ja iseseisva töö jaoks, ning täielikult varustatud Maci ja PC arvutilaboreid koos tarkvaraga disaini ja kodeerimise jaoks. Pakume ka spetsiaalselt selleks otstarbeks ehitatud FabLAB ja TrakLAB kaudu ruumilisi, mitme kasutajaga VR- ja jälgimisseadmeid, samuti laserlõikureid, 3D-printereid, CNC freesimis- ja survevalu seadmeid ning väikesemahulist robootikat. Ülikoolilinnas on ka 3D-töötuba puidu, metallide, plasti ja keraamika töötlemiseks mõeldud masinatega.

Kursuse ühendused

Sellel kursusel on teil avatud võimaluste maailm

Tööstuse lingid

Kursusel on kasvav rahvusvahelise tööstuse ja teaduskontaktide võrgustik erinevates skaalades ja distsipliinides.

Siia kuuluvad digikunstnikud ja uuendajad, nagu näiteks Londonis asuv loometehnoloogia stuudio The Workers ja interaktiivne stuudio Running In The Halls, kunstnikud ja ruumipraktikud Art and Technology (BAT) stuudio vahel, maailmas tuntud disainerid Jason Bruges Studio ja 3D-teerajajad ScanLAB Projects .

Kursusel on ka lingid indie-rakenduste ja mängude arendussektori üksikisikute ja meeskondadega, aga ka suuremate kaubanduslike meelelahutus- ja mängude disainifirmadega nagu SONY Interactive Entertainment Europe ja Rockstar North.

Karjäär

Selle kursuse lõpetanud leiavad, et nende oskused ja koolitus võimaldavad neil leida töövõimalusi mitmesugustel karjäärivõimalustel ja sektorites, sealhulgas:

  • Digitaalne meelelahutus
  • Digitaalne valmistamine
  • Interaktiivne meedia
  • Rakenduste arendamine
  • Veebiteenused
  • Robotehnika
  • Küberneetika
  • Mängud ja meelelahutus
  • Kogemuste kujundamine.

Täiendav õppimine

Selle kursuse lõpetanud võivad kaaluda võimalusi edasiõppimiseks ühel meie kraadiõppes.

Riiki sisenemise nõuded

Ühendkuningriiki sisenemise nõuded

Koos oma portfoolioga on kursusele sisenemise nõuded * järgmised:

Üks järgmistest:

  • 112 uut UCAS-i tariifipunkti
  • Luba sihtasutuse diplomil kunsti ja disaini alal (3. või 4. tase)
  • Eristus, teene, teene BTECi laiendatud diplomil
  • Teene UALi laiendatud diplomil
  • Akrediteeritud kõrghariduse diplomile vastavas aines 112 uut UCAS-i tariifipunkti
  • Rahvusvahelise küpsustunnistuse diplomil 27–30 punkti, vähemalt 15 IB punkti kõrgemal tasemel.
  • Ja neli GCSE läbib klassi A * -C ja / või klassi 4–9, sealhulgas inglise keele (või funktsionaalsete oskuste inglise keele / põhioskuste suhtlemistase 2).

Muid asjakohaseid ja samaväärseid 3. taseme Suurbritannia ja rahvusvahelisi kvalifikatsioone peetakse individuaalselt ning soovitame kohaldada erineva haridusega taustaga õpilasi.

* Teeme aeg-ajalt pakkumisi, mis on madalamad kui tavapärased sisenemiskriteeriumid, õpilastele, kellel on esinenud raskusi, mis on mõjutanud nende töötulemusi ja kellelt oodatakse kõrgemate tulemuste saavutamist. Arvestame nii taotlejate portfellide tugevuse kui ka nende palgaastmetega - sellistel juhtudel on tugev portfell eriti oluline.

Rahvusvahelised sisenemise nõuded

Oma riigi jaoks samaväärsete sisenemisnõuete vaatamiseks vaadake meie veebisaiti.

Teie portfell

Selle kursuse jaoks peame osalema taotlejate päeval ja viima oma portfelli hindamiseks. Kuna see kursus meelitab taotlejaid mitmesugusest taustast, ei ole jäika portfelli nõuet. Taotlejate päev on siiski teie võimalus näidata meile, millega te praegu töötate või projekte, mida olete varem lõpetanud. See võib olla tavapärase portfelli vormis või võib olla ka täiesti digitaalne. Lisateavet portfelli koostamise kohta ja konkreetseid nõudeid kaasatavate tööde näidetele antakse taotlejate portaalis pärast teie taotlust.

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Oscar-winning filmmakers, world-renowned fashion designers, television presenters, celebrity jewellers and Turner Prize nominees are just some of the high-profile graduates from the University for the ... Loe edasi

Oscar-winning filmmakers, world-renowned fashion designers, television presenters, celebrity jewellers and Turner Prize nominees are just some of the high-profile graduates from the University for the Creative Arts. As a specialist creative arts university, we have created a unique community for our students, where like-minded people can share in the creative process and inspire one another. Collaboration between courses is encouraged, with fine artists studying with budding filmmakers and fashion designers working alongside architects. In this way, our students benefit from exposure to a range of disciplines. Choosing to study with us will give you the freedom to discover your own personal style through a winning combination of industry-focused courses, state-of-the-art facilities, and inspirational expert staff. Näita vähem
Canterbury , Epsom , Farnham , Rochester , Maidstone , Molesey , Barnsley + 6 Rohkem Vähem