Programmi kirjeldus
Saate omandada tuleviku mängude kujundamiseks vajalikud oskused, uurides mänge arvutiteaduse objektiivi kaudu. Toetudes tööstusstandardi tarkvarale, rakendate uusi tööriistu, et laiendada olemasolevate mootorite ja programmimängude abil tehniliste piiride saavutamist.SissejuhatusTeete koostööd teiste mänguakadeemia üliõpilastega - alates animaatoritest kuni helirežissöörideni -, et töötada välja multidistsiplinaarne lähenemisviis, mille keskmes on loovus. Lõpetamise ajaks olete kindel, et saate karjääri teha tarkvaraarenduses, mängude tööstuses ja mujal.
Te saate:Olge videomängumootorite, näiteks Unity ja Unreal, kapoti all, õppides erinevaid programmeerimiskeeli, näiteks Python, C # ja C ++.
Laialdaselt ülekantavate oskuste arendamiseks tegelege uusimate tehnoloogiatega, sealhulgas protseduurilise sisu loomine, sügav õppimine ja segareaalsus.
Sega kunsti ja teadust, arendades samas tööstuses väga soovitud meeskonnatöö- ja suhtlemisoskust.
Looge optimeerimise mõtteviis, õppides töötama platvormi piirangute piires.
Tehke mänge koostöös kunstnike, animaatorite, heliloojate, disainerite, kirjanike ja teiste programmeerijatega.Mida me otsimeSoovime kedagi, kes:Suhtub kirglikult digimängudesse.
Tahab töötada programmeerija või tehnoloogia spetsialistina kas AAA või indie kontekstis.
Kirglikult järgib videomängude tehnoloogiaid.
Meeldib katsetada ja tutvuda koodi ja tehnoloogiaga.
Tahab arendada reaalseid mänge multidistsiplinaarsetes meeskondades stuudios, mis peegeldaks valdkonda.
Naudib teada saada, kuidas asjad töötavad.
Suhtub matemaatikasse ja probleemide lahendamisse.Mida meie lõpetajad teevadKui tavaliselt lõpetavad meie lõpetajad karjääri sellistes valdkondades nagu digitaalsed mängud ja tarkvaraarendus, aitame neil ka oma ettevõtte asutada või võtta inkubatsiooniprogramme, näiteks Launchpad.
Mida sa õpidKeskendute programmeerimisele mitmes keeles, sealhulgas C ++, samuti tarkvaraehitusele, projektijuhtimisele ja tehnoloogiale. Uurides valdkonna tasemel tarkvaraarendusmeetodeid ning keskendudes koostööle, loovusele ja ettevõtlikkusele, valmistate end ette originaalsete mängude tegemiseks ja müümiseks.Aasta esimeneProgrammeerimise sissejuhatusest saate teada Pythoni abil arvutamise aluseid. Toetame täielikke algajaid, kui me läbime ühistarkvaraarenduse standardid, aidates teil õpitut väikesel meeskonnapõhisel harjutusel rakendada.
Seejärel alustate kunstnike, animaatorite, heliloojate, disainerite ja kirjanikega oma esimest multidistsiplinaarset mängude arendusprojekti. See projekt annab teile praktilise arusaamise mängu inseneriprotsessidest ja mängumootorite arhitektuurist - tavaliselt kasutatakse kas C ++ rakenduses Unreal 4 või C # Unitys.
Terve aasta jooksul töötate oma mängudes individuaalsete loominguliste arvutiprojektidega. Need projektid hõlmavad tavaliselt protseduurilise sisu loomist ja füüsilist andmetöötlust, kajastades meie teadusuuringute tugevusi.
MoodulidArengupõhimõtted
Arvutustehnika põhimõtted
Creative Computing
Mitut valdkonda hõlmav arenduspraktika
Individuaalne loomearvutite projektAasta teine ​​aastaTeete koostööd, et arendada mängu teiste erialade õpilastega, luua spetsiaalsete mängukomponentide portfell praeguste ja tulevaste projektide jaoks ning uurida tänapäevaste mängude spetsialiseerunud valdkondi.
Need väljad annavad teile võimaluse õppida arendama selliseid seadmeid nagu Microsoft HoloLens või HTC Vive ja analüüsima renderdamise API-sid, nagu OpenGL, ja shader-keeli, nagu GLSL. Samuti saate kasutada tehnikaid, näiteks Monte Carlo puuotsing, robotite kujundamiseks ja kliendi-serveri mitme mängijaga mängude rakendamiseks pilve abil. Lisaks suuremale rõhule C ++ -le käsitleme ka laia valikut programmeerimiskeeli, nagu Java ja JavaScripti.
MoodulidMaailma loomise projekt: eelproduktsioon
Matemaatika virtuaalmaailmade ja simulatsioonide jaoks
Spetsialiseerumine loomingulises arvutis
Maailma loomise projekt: lavastus
Valikulised moodulidLiidesed ja koostoime
Graafika ja simulatsioonid
Tehisintellekt
JaotussüsteemidKolmas aastaTehes koostööd erinevate erialade meeskonnaliikmetega, muudate oma oskused ja teadmised originaalseks mänguks ühe aastase suurema arendusprojekti osana. Samuti uurite oma viimase aasta projektis ka eriala - rakendada oma mängu arenduses tipptasemel infotehnoloogiat. Aasta lõpus saate meie iga-aastase show ja tellimise päeva raames oma mängu suunata tööstusespetsialistidele.
Samuti uurite edasijõudnumaid teemasid, nagu näiteks madala taseme programmeerimine montaažis, konsooliarhitektuuride (nt Sony PlayStation 4) koodide optimeerimise tehnikaid ja õpite statistilist arvutust mängude analüüsimiseks R-is. Pidades silmas karjäärivõimalusi, seadistate ka portfelli veebisait, kasutades HTML-i ja CSS-i.
MoodulidSuurim mängude arendusprojekt: eelproduktsioon
Teadus- ja arendustegevus: praktika
Suur mängude arendusprojekt: tootmine
Teadus- ja arendustegevus: väitekiriÜlaltoodud moodulid on need, mida meie õpilased uurivad või uusi välja pakutakse. Programmi ülesehitus ja moodulid võivad muutuda meie õppekava täiustamise ja läbivaatamise protsesside osana. Kui mõni moodul on teie jaoks oluline, arutage seda kursusejuhiga.Kuidas sa õpidÕpid keskkonnas, mis peegeldab tööstust, tehniliste õpikodade ja õppemaksu abil, mida edendavad koostööst lähtuvad stuudiopõhised projektid. Individuaalsed ja grupiprojektid teiste erialade õpilastega on teie arengu võtmeks. Loote tarkvara, töötate välja uusi arvutustehnika rakendusi, saate lahendusi tehnilistele probleemidele ja arendate uudseid ja ahvatlevaid mänge.HindamismeetodidKursuste hindamine ilma ametlike eksamiteta.
Portfooliod, projektid, kohad ja paberid.TöötajadOmades mitmesuguseid ärinimesid nende nimedele ja tugevat loomingulise andmetöötluse uurimisprofiile, pakuvad meie töötajad nii kogemusi kui ka teadmisi.
Mõned töötajad õpetavad ainult kindlates moodulites ja teie kursusel ei pruugi olla kõiki liikmeid.
Rakenda nüüd BSC (kiitusega) Computing jaoks mängud Falmouth University alates Falmouth University on Vimeo.RajatisedSuur stuudio, mis on varustatud tipptasemel mängude arendamise stuudioga.Spetsiaalne arvuti riistvara mängude arendamiseks, sügavate õppeprojektide loomiseks, liikumise jäädvustamiseks ja ümbritsevate kogemuste loomiseks.Mängu- ja visuaalefektide tööstuse tarkvaraarenduses kasutatavad standardkomplektid, sealhulgas Adobe'i ja Autodeski komplektid.Attached lab pühendunud püsima tipptasemel; mis sisaldab AR / VR / MR (XR) seadmeid, sealhulgas HoloLens, Vive Pro ja Oculus Rift.XSens algatushõive ülikonnad.Manustatud labor, millel on juurdepääs PS4 arendus- ja testimiskomplektidele.Juurdepääs paljudele mängumootoritele, sealhulgas Unity ja Unreal.Stuudiod avatakse hilise aja jooksul.Juurdepääs tasuta tarkvarale Microsoft Imagine kaudu.Kuidas kandideeridaKandideerimine toimub UCAS-i kauduKas olete valmis meiega liituma? Kui kandideerite rakenduse UCAS Apply and Track kaudu, peate viitama allpool toodud ülikooli ja kursuse koodidele.Ülikooli kood: F33
Kursuse kood: I610Kandideerimine rahvusvahelise tudengina?Rahvusvahelised üliõpilased saavad kursusele taotleda UCAS-i kaudu, agendi kaudu või otse ülikooliga.Riiki sisenemise nõuded Arvestame kõiki taotlusi nende individuaalsete eeliste ja võimaluste põhjal. Kutsume kõiki taotlejaid vestluspäevale või auditionile, et anda neile võimalus seda näidata koos sellega, mis neid oma valdkonnas inspireerib ja motiveerib. Taotlejad saavad sõltuvalt kursusest näidata ka oma portfooliot või anda etteaste. Ootame avaldusi kõigist ainevaldkondadest, olenemata sellest, kas olete spetsialiseerunud STEM-ile, kunstidele või humanitaarteadustele.
Juhendina on meie tüüpiline pakkumine bakalaureuseõppe tasemel 104–120 UCAS-i tariifipunkti, mis pärinevad peamiselt 3. taseme kvalifikatsioonist, näiteks A-tase, BTEC laiendatud diplom või sihtasutuse diplom. Taotlejatel peaks olema GCSE matemaatika 4. klass (C) või samaväärne.Keelenõuded Kandidaatide jaoks, kelle emakeel on inglise keel, nõuame, et teil oleks või töötaksite GCSE inglise keele 4. klassi (C) või samaväärse õppe nimel.
Kui inglise keel pole teie esimene keel, peate vastama samale standardile, mis on samaväärne IELTS Academic 6.0 üldise hindega, lugedes, kirjutades, rääkides ja kuulates vähemalt 5,5. Me aktsepteerime erinevaid riigisisesi ekvivalente ja heakskiidetud teste.
Kui vajate Suurbritannias õppimiseks 4. astme õpilasviisa, peate sooritama kinnitatud turvalise inglise keele testi (SELT). Lisateabe saamiseks lugege meie inglise keele nõudeid.TähtajadÜhendkuningriigi / ELi taotlused: 15. jaanuar 2020 (võrdse kaalutluse korral)
Hiliseid taotlusi võetakse arvesse, kui kohti on olemas.
Rahvusvaheliste tasude maksjad saavad kandideerida aastaringselt. Kuid soovitame taotleda võimalikult varakult, et viisade ja reisikorralduste jaoks aega kokku leppida.Õppetasud 2020–219 250 kr - täiskohaga Suurbritannia / EL
16 000 kr - täistööajaga rahvusvahelineÕppemaks kehtestatakse igal aastal ja see vaadatakse igal aastal üle. Seetõttu võib ülikool tõsta õppemaksu teisel või järgnevatel õppeaastatel vastavalt inflatsioonile ja / või seaduste või valitsuse poliitikaga lubatud maksimaalsele tasemele. Õpilasi teavitatakse muudatustest nii kiiresti kui võimalik.