BSc (Hons) mängude tehnoloogia

Üldine

Programmi kirjeldus

Kursuse ülevaade

Arvutimängutööstus nõuab inimestelt kõrgeid praktilisi oskusi, tehnilisi teadmisi ja kogemusi ning meie BSc Games Technology kraadiõppega luuakse lõpetajaid, kes suunavad oma karjääri tehnikuks, kes on selles valdkonnas väga nõutud roll.

Sellel kursusel, mis on rajatud kasutajakeskse disaini (UCD) ja inimese-arvuti interaktsiooni (HCI) põhimõtetele, võib see teid asetada uue mängutehnoloogia esirinnas, kui õpid, kuidas arvestada kasutajaga igas mängu kujundamise ja arendamise etapis protsess.

Saate teada, kuidas uurimismeetodite abil tulemusi luua, korrata ja täpsustada, sealhulgas prototüüpide koostamine ja kasutatavuse testimine, samuti kontekstipõhine uurimine ja etnograafiline uurimine.

Ja kuna see kursus istub väljakujunenud ja kõrgelt hinnatud BA (Hons) Games Arts kraadi omandamise kõrval, on teil palju võimalusi teha koostööd mängude prototüüpide valmistamisel ja koos oma kaaslastega Game Jamsil osaleda, kajastades ideed ja meeskonna arendamist mängutööstus.

Meie Farnhami ülikoolilinnakus asuvad ruumid on esmaklassilised, koos uusimate Alienware Aurora tornide, 4 k kahekordse ekraaniga, RTX 2080 graafikakaartidega, mis uurivad mängukontseptsioone Unity ja Unreal mängude mootorite abil. Hiljem saate oma mänge testida kõige uuemate arenduskomplektide, sealhulgas Sony PlayStationi mängude kaudu Sony PlayStationi esimese akadeemilise arendusprogrammi kaudu.

Karjäärimarsruute on arvutimängude valdkonnas, kus aasta-aastalt pidevalt kasvab (UKie Annual Review), küllaga. Londonis ja Kaguosas elab 48% Suurbritannia mängutööstusest ja meil on tugevad sidemed paljude edukamate, sealhulgas Supermassive Games, EA ja Creative Assembly ning paljude teiste arendajatega.

Kursuse üksikasjad

Aasta esimene

See aasta viib teid läbi mängude põhiprotsesside väljatöötamise ning 2D ja 3D programmeerimise tehniliste aluste, mängude mootorite mõistmise, samuti mängude kavandamise ja loomise. Jagate teoreetilisi ühikuid mängude kunstide kursuse õpilastega.

Mängude disain

  • Teile tutvustatakse peamisi digitaalse kunsti ja disainioskusi, mis on vajalikud teie tehniliste oskuste täiendamiseks, mille abil saate oma uurimistöö ja ideed mängude jaoks funktsionaalseks varaks muuta. Saate teada, kuidas probleemidele loovalt läheneda, kasutades mitmesuguseid allikaid viite ja inspiratsiooni saamiseks.

Mängude programmeerimine

  • Spetsiaalne selle kursuse, saate teada põhialused töötamiseks Unreal Engine, kasutades Blueprints, põhitõed C + + programmeerimine ja saada kindel alus mängude süsteemid ja platvormid, süsteemide ülesehitus nende platvormide ja sarnasusi.
  • Enne protseduurilisele ja objektorienteeritud programmeerimisele liikumist tutvustatakse teile arvutustehnika matemaatikat. Samuti demonstreerite oma seadme kaudu oma tehnilisi teadmisi lihtsate mängude tootmisega.

Koostoime

  • Mängimise, arvutimängude kujundamise ning arvutimängude skriptimise ja C # kodeerimise põhimõistete kaudu, kasutades Unity mängumootorit, saate teada, kuidas mängud kasutajatega suhtlevad.

Liikuv pildikultuur: mõistmine ja tõlgendamine

  • Uurides mõjukate videomängude näiteid ja asjakohaseid teoreetilisi ja kriitilisi kirjutisi, saate analüüsida kultuurilisi ja kunstilisi kontekste, milles meediat on teoreeritud, toodetud ja mängitud. Samuti saate tuttavaks tehnoloogiliste arengute ja kontseptuaalsete muutustega enne ja pärast nn digitaalset nihet, luues kindla arusaama tehnilistest ja intellektuaalsetest muutustest, mis on mõjutanud videomängu kui meediumi arengut.

Aasta teine ​​aasta

Teine aasta tugineb teie planeerimise, kujundamise, vara loomise ja prototüüpide valmistamise oskustele. Te hakkate spetsialiseeruma määratletud alale ja jätkate mängude kunstide kursuse õpilastega ühiste üksuste loomist.

Kursuse edenedes saate oma kontekstiõppe kõrval ka oma praktilisi oskusi programmeerimiskeeles C ++ edasi arendada.

Loov kodeerimine

  • Selle üksuse kaudu saate edasi arendada oma teadmisi digitaalsüsteemide ja programmeerimisoskuste kohta. Täpsemalt tutvustatakse teile rakendust C ++, saades aru selle peamistest mõistetest ja funktsioonidest ning demonstreerides oma arusaamist vastusena püksikutele. Täiendades selle üksuse selgesõnaliselt tehnilist fookust, julgustatakse teid olema loominguline - teie töö võib olla ettevõtlik või spekulatiivne, võite vaadata meelelahutuse mängimist kaugemale aladele, nagu „Tõsised / rakenduslikud mängud”, „Mängud kui sotsiaalpoliitilised kommentaarid”. või „Mängud kui kunst“.

Mängude tootmine

  • Kaasaegsete mängude tootmise tavad ja töövood on mängu õnnestumiseks üliolulised. Saate teada, kuidas töötada väikestes dev-meeskondades, korduda ja areneda verstapostideks, luues samal ajal kvaliteetset tööd. Õpid mängukeskkonna loomise protsessi ja asjaosaliste rolle, uurides eriti mehaanikat, keskkonnatootmise tehnikaid ja töövooge. Sealt edasi töötate rühmades prototüübi loomiseks - korduval viisil, nagu teeksite tänapäevaste mängude tootmise praktikas.
  • Töötate rühmas ka mängukontseptsiooni edukaks väljatoomiseks ja prototüübi või vertikaalse viilu väljatöötamiseks. Iga teie rühma liige peab spetsialiseeruma konkreetsele valdkonnale, mis vastab nende oskustele ja huvidele, kuid kõik liikmed peaksid olema lavastusesse kaasatud.

Mängimine kaasaegses kultuuris

  • Uurite kriitiliselt arvutimängude ja mängijate positsiooni kultuuris ja ühiskonnas, uurides mängude seoseid soo, etnilise kuuluvuse, konfliktide ja kapitaliga. Samuti arutate ludoloogiat ja sellega seotud mõisteid, sealhulgas keelekümblust, protseduurilist retoorikat ja küber-individualismi.

Kolmas aasta

Teie kolmas aasta tutvustab teile tööstuse majandust ja juhtimist, samuti autoriõigusi, patente ja juriidilisi probleeme ning annab teile ka võimaluse tutvustada oma õppimist oma väitekirja, tootmiseelse projekti ja mängude prototüüpide abil.

Viimane suurprojekt: eelproduktsioon

  • See pikendatud õppeperiood võimaldab teil välja töötada märkimisväärse hulga töid nii individuaalselt kui ka rühmas, mis näitab teie oskusi, huve ja püüdlust oma tulevase rolli järele mängutööstuses. Alustate seda üksust, töötades välja projektiettepaneku, mille kaudu saate määratleda oma lõpliku suurprojekti kontseptsiooni, ulatuse, vaatajaskonna ja eesmärgi, tutvustate seda oma juhendajatele ja kaaslastele. Selle ettepaneku kõrval koostate üksikasjaliku tootmisgraafiku, milles pühendute projekti verstapostidele.

Lõplik suurprojekt

  • Eelmises üksuses tehtud töö põhjal saate täielikult lahendatud töö kas individuaalselt või meeskonna osana. See peaks näitama teie loovust, oskusi, teadmisi ja mõistmist mängutööstuse tunnustatud tavade ja torustike kohta, mis annavad tulemusi kutsestandardile vastavaks.

Dissertatsioon

  • Teete struktureeritud kirjalike argumentide esitamiseks piisavalt pikaajalise, individuaalselt läbi räägitud uurimistöö, mis on seotud teie distsipliini või valitud praktikavaldkonna konteksti- ja / või teoreetiliste probleemidega.

Tasud ja täiendavad kursuse kulud

Õppemaksud

Kursuse tasu aastas 2020. aasta sisseastumiseks on:

  • Suurbritannia ja EL-i tudengid - 9 250 naela
  • Rahvusvahelised üliõpilased - 16 250 kr (tavatasu)
  • Rahvusvahelised üliõpilased - 15 600 kr (täielik ennetähtaegse maksmise tasu)

Kursuse lisakulud

Vaadake lisaks õppetasudele lisanduvaid kursusekulusid 2020. aasta sisseastumiseks.

Need tasud kehtivad ainult nimetatud õppeaasta eest. Kulud võivad igal aastal suureneda üliõpilase jätkuva kursusel registreerimise ajal vastavalt inflatsioonile (arvestades maksimaalset reguleeritud õppemaksu piirmäära). Jätkavate üliõpilaste jaoks tehtavad muudatused vastavad RPI-X prognoositavale määrale või sellest madalamale.

Rajatised

Sellel kursusel on tipptasemel arvutitega stuudiod, millel on Alienware Aurora tornid ja uusimad RTX 2080 graafikakaardid, 4 k kahe ekraaniga monitorid ja Wacom Cintiq graafika tahvelarvutid koos tarkvaraga, mis sisaldab Unity ja Unreal mängude mootoreid. Samuti on olemas VR arendusstuudio ja spetsiaalne Mängude inkubaatori stuudio lõpetanud ettevõtjatele, kes soovivad asutada oma ettevõtte või soovivad mänge turule lasta. Lisaks on meie Farnhami ülikoolilinnakus helitoodang ja Foley stuudiod, professionaalsed tööriistad ja erialaraamatukogu.

Kursuse ühendused

Sellel kursusel on teil avatud võimaluste maailm

Tööstuse lingid

Kasutades ära lähedust Ühendkuningriigi suurimate mängude sõlmpunktidega, seob meie kursus otse mõne tööstuse kõige tuntuma nime, sealhulgas:

  • Supermassiivsed mängud
  • EA
  • Sony
  • Loominguline assamblee
  • Supergonk
  • Kahe punkti stuudiod
  • Zappar
  • Angaar 13
  • Aatomi Vabariik
  • Mäss
  • Miniklipp

Samuti tervitame regulaarselt aktiivsete tööstustöötajate arvamust, kes saavad pakkuda õpilastele ekspertnõuandeid ja juhendamist arvutimängude turul töötamise tegelikkuse kohta.

Karjäär

Ühendkuningriigi mängutööstus on maailmas suuruselt viies ja pakub palju võimalusi, eriti Londonis ja Kagu-Idas, kus asub peaaegu pool turust. Suurbritannia interaktiivse meelelahutuse assotsiatsiooni andmetel kasvas mängude tööstus aastatel 2017 kuni 2018 26 protsenti ja 82 protsenti mänguettevõtetest soovib laiendada oma tööjõudu.

See kursus on ainulaadselt suunatud lõpetajate tootmisele, kes juhivad oma karjääri tehnikuks, töötades nii kunstnike, disainerite kui ka programmeerimismeeskondade vahel.

Täiendav õppimine

Samuti võiksite kaaluda edasisi õpinguid kraadiõppes.

Riiki sisenemise nõuded

Ühendkuningriiki sisenemise nõuded

Selle kursuse sisseastumise standardsed nõuded * on:

Üks järgmistest:

  • 112 uut UCAS-i tariifipunkti
  • Luba sihtasutuse diplomil kunsti ja disaini alal (3. või 4. tase)
  • Eristus, teene, teene BTECi laiendatud diplomil
  • Teene UALi laiendatud diplomil
  • Akrediteeritud kõrghariduse diplomile vastavas aines 112 uut UCAS-i tariifipunkti
  • Rahvusvahelise küpsustunnistuse diplomil 27–30 punkti, vähemalt 15 IB punkti kõrgemal tasemel.
  • Ja tavaliselt läbitakse viis GCSE klassi AC ja / või 4. – 9. Klassis, sealhulgas inglise keel, matemaatika (klass B / 6) ja loodusteadused või füüsika (klass B / 6).

Muid asjakohaseid ja samaväärseid 3. taseme Suurbritannia ja rahvusvahelisi kvalifikatsioone peetakse individuaalselt ning soovitame kohaldada erineva haridusega taustaga õpilasi.

* Teeme aeg-ajalt pakkumisi, mis on madalamad kui tavapärased sisenemiskriteeriumid, õpilastele, kellel on esinenud raskusi, mis on mõjutanud nende töötulemusi ja kellelt oodatakse kõrgemate tulemuste saavutamist.

Rahvusvahelised sisenemise nõuded

Oma riigi jaoks samaväärsete sisenemisnõuete vaatamiseks vaadake meie veebisaiti.

Teie portfell

Kuigi selle kursuse jaoks pole portfelli vaja, kui otsustate vestlusele tuua toetavaid materjale, peaks see olema USB-mälupulgal ja sisaldama tööd, mis näitab teie huvi arvutimängude ja tehnoloogia vastu ning nende sobivust. Olge valmis rääkima oma huvidest ja sellest, miks soovite meiega seda kursust läbida.

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Oscar-winning filmmakers, world-renowned fashion designers, television presenters, celebrity jewellers and Turner Prize nominees are just some of the high-profile graduates from the University for the ... Loe edasi

Oscar-winning filmmakers, world-renowned fashion designers, television presenters, celebrity jewellers and Turner Prize nominees are just some of the high-profile graduates from the University for the Creative Arts. As a specialist creative arts university, we have created a unique community for our students, where like-minded people can share in the creative process and inspire one another. Collaboration between courses is encouraged, with fine artists studying with budding filmmakers and fashion designers working alongside architects. In this way, our students benefit from exposure to a range of disciplines. Choosing to study with us will give you the freedom to discover your own personal style through a winning combination of industry-focused courses, state-of-the-art facilities, and inspirational expert staff. Näita vähem
Canterbury , Epsom , Farnham , Rochester , Maidstone , Molesey , Barnsley + 6 Rohkem Vähem