BSc (Hons) veebiarenduses

Üldine

Programmi kirjeldus

Alustage oma karjääri võimeka uuendajana arvutiteaduse alal, mis läbistab meie igapäevaelu kõiki aspekte. Ehitame teie eriteadmised veebisaitide ja veebirakenduste täisversioonide kujundamisel ja arendamisel, hõlmates DevOpsit, andmebaaside kujundamist ja ka tänapäevaseid tööriistu.

Sissejuhatus

See kursus on uus sisenemisaastale 2020.

Kasutades Agile projektihaldusprotsesse, mis peegeldavad valdkonda, valmistab see kursus teid ette veebirakenduste arendamise jätkusuutlikuks karjääriks ning võimaldab teil uusi tehnoloogiaid ette näha ja nendega kohaneda. Veelgi enam, mängude akadeemia arendusmeeskondade koosseisus ümbritsevad teid potentsiaalsed kliendid.

Te saate:

  • Õppige rakendama loovat mõtlemist reaalse maailma probleemide lahendamiseks ja kasutama inimkeskseid disaini põhimõtteid eesmärgi jaoks sobivate toodete väljatöötamiseks.
  • Kasu on kuulumisest kasutajakogemuse (UX) ja kasutajaliidese (UI) kujundamise, programmeerimise ja arendamise operatsioonide (DevOps) ekspertide loomingulisse kogukonda.
  • Tehke tihedat koostööd tööstusega, et viia oma oskused ja kogemused lõpetanute karjäärivõimalustega vastavusse.

Valige kolmeaastase või nelja-aastase kraadi vahel, mille pikkune praktika on aasta pikkune. Kuigi peate valima ühe oma UCAS-i rakenduse jaoks, on teil võimalus oma otsust muuta teise aasta lõpuni.

Coding

Mida sa õpid

Selle veebiarenduskursuse jooksul saate erialateadmisi veebisaitide ja veebirakenduste täisversioonide kujundamisel ja arendamisel. Pärast kasutajakeskseid protsesse saate õppida tooteid analüüsima, kujundama, hindama ja rakendama. Samuti saate programmeerimispõhimõtteid ja regulatiivseid teadmisi õppida juba maast madalast ning võtta Agile abil ette multidistsiplinaarseid meeskonnapõhiseid projekte.

Aasta esimene

Alustate programmeerimise, arvutitehnoloogia ja arvutiteaduse põhimõtete praktilise tutvustamisega. Töötades multidistsiplinaarses meeskonnas, saate teada Agile põhimõtteid, ettevalmistamist ja protsesse, mis võimaldavad pakkuda kohandatud interaktiivset veebisaiti mängu jaoks, mida arendavad teised mänguakadeemia tudengid. Saate lõpule viia ka individuaalse loova andmetöötluse projekti, õppides füüsilise arvuti kasutamist asjade Interneti (IoT) kontekstis.

Moodulid

  • Arengupõhimõtted
  • Creative Computing
  • Arvutustehnika põhimõtted
  • Individuaalne loomearvutite projekt
  • Mitut valdkonda hõlmav arenduspraktika

Aasta teine ​​aasta

Õpid, kuidas kasutada tagaveebitehnoloogiaid, näiteks andmebaasisüsteeme ja servereid, enne kui uurite esiotsa arendust ja originaalse veebirakenduse juurutamist. Tavaliselt keskendute valdkondadele nagu funktsionaalne sidusus, juurdepääsetavus, kasutatavus ja esteetika, mida toetavad ka hajutatud süsteemid.

Moodulid

  • Veebitehnoloogiad
  • Veebirakenduste disain
  • Spetsialiseerumine loomingulises arvutis
  • 3D-maailmade ja simulatsioonide matemaatika
  • Jaotussüsteemid

Vabatahtlik praktikaaasta

Sellel vabatahtlikul aastaringsel paigutamisel saate reaalse maailma praktilisi kogemusi.

Kolmas / neli aastat

Valite ja uurite veebipõhise arenduse eriala praktikapõhise uurimisprojekti kaudu, mille üle teostab järelevalvet teema ekspert. Kasvatades oma teadmisi DevOpsist pilvandmetöötluse kontekstis pilveorkestriks, saate tegeleda digitaalse ettevõtluse harjutamisega kollektiivse innovatsiooniga ja rakendada neid teadmisi meeskonnapõhises suuremas veebiarendusprojektis.

Moodulid

  • Cloud Computing
  • Digitaalne innovatsioon
  • Suur veebiarendusprojekt
  • Teadus- ja arendustegevus: praktika
  • Teadus- ja arendustegevus: väitekiri

Ülaltoodud moodulid on need, mida meie õpilased uurivad või uusi välja pakutakse. Programmi ülesehitus ja moodulid võivad muutuda meie õppekava täiustamise ja läbivaatamise protsesside osana. Kui mõni moodul on teie jaoks oluline, arutage seda kursusejuhiga.

Kuidas sa õpid

Suur osa teie õppimisest tuleb koostööst ja projektide arendamisest multioskustega meeskondades. Selle kõrval saate teada praktiliste töötubade, kriitiliste sessioonide, mentorluse, külalisesinejate, meeleavalduste ja stuudiopraktika, samuti regulaarsete loengute, seminaride ja õpetuste kaudu.

Hindamismeetodid

Tööstuspraktikat peegeldades hinnatakse teid rühmatööprojektide kaudu pidevalt rühmatöö strateegia kaudu. Teid hinnatakse ka kohtade, projektide, paberite, portfellide ja üks-ühele tagasiside kaudu.

Töötajad

Meie meeskonda kuuluvad valdkonna eksperdid, kellel on aastatepikkune kogemus vastavate tehnoloogiatega töötamisel omaenda praktikas. Samuti saate teada arvutiteaduse teadlastelt ja teadlastelt, kes töötavad veebiarenduse, keelekümbluse ja tehisintellekti valdkonnas.

Rajatised

  • Kaasaegsed i7 masinad.
  • Lisatud laborid konsoolide arendamiseks, ümbritsevate kogemuste kujundamiseks ja robotite valmistamiseks.
  • Spetsiaalne arvuti riistvara mängude arendamiseks, sügavate õppeprojektide loomiseks, liikumise jäädvustamiseks ja ümbritsevate kogemuste loomiseks.
  • Loomemajanduse tarkvaraarenduses kasutatavad standardsed paketid, sealhulgas Adobe'i ja Autodeski komplektid.
  • Juurdepääs tasuta tarkvarale Microsoft Imagine kaudu.
  • Stuudiod avatakse hilise aja jooksul.

Kuidas kandideerida

Kandideerimine toimub UCAS-i kaudu

Kas olete valmis meiega liituma? Kui kandideerite rakenduse UCAS Apply and Track kaudu, peate viitama allpool toodud ülikooli ja kursuse koodidele.

  • Ülikooli kood: F33
  • Kursuse kood: I102 (3 aastat) / I103 (4 aastat)

Kandideerimine rahvusvahelise tudengina?

Rahvusvahelised üliõpilased saavad kursusele taotleda UCAS-i kaudu, agendi kaudu või otse ülikooliga.

Riiki sisenemise nõuded

Arvestame kõiki taotlusi nende individuaalsete eeliste ja võimaluste põhjal. Kutsume kõiki taotlejaid vestluspäevale või auditionile, et anda neile võimalus seda näidata koos sellega, mis neid oma valdkonnas inspireerib ja motiveerib. Taotlejad saavad sõltuvalt kursusest näidata ka oma portfooliot või anda etteaste. Ootame avaldusi kõigist ainevaldkondadest, olenemata sellest, kas olete spetsialiseerunud STEM-ile, kunstidele või humanitaarteadustele.

Juhendina on meie tüüpiline pakkumine bakalaureuseõppe tasemel 104–120 UCAS-i tariifipunkti, mis pärinevad peamiselt 3. taseme kvalifikatsioonist, näiteks A-tase, BTEC laiendatud diplom või sihtasutuse diplom. Taotlejatel peaks olema GCSE matemaatika 4. klass (C) või samaväärne.

Keelenõuded

Kandidaatide jaoks, kelle emakeel on inglise keel, nõuame, et teil oleks või töötaksite GCSE inglise keele 4. klassi (C) või samaväärse õppe nimel.

Kui inglise keel pole teie esimene keel, peate vastama samale standardile, mis on samaväärne IELTS Academic 6.0 üldise hindega, lugedes, kirjutades, rääkides ja kuulates vähemalt 5,5. Me aktsepteerime erinevaid riigisisesi ekvivalente ja heakskiidetud teste.

Kui vajate Suurbritannias õppimiseks 4. astme õpilasviisa, peate sooritama kinnitatud turvalise inglise keele testi (SELT). Lisateabe saamiseks lugege meie inglise keele nõudeid.

Tähtajad

  • Ühendkuningriigi / ELi taotlused: 15. jaanuar 2020 (võrdse kaalutluse korral)
  • Hiliseid taotlusi võetakse arvesse, kui kohti on olemas.
  • Rahvusvaheliste tasude maksjad saavad kandideerida aastaringselt. Kuid soovitame taotleda võimalikult varakult, et viisade ja reisikorralduste jaoks aega kokku leppida.

Õppetasud 2020–21

  • 9 250 kr - täiskohaga Suurbritannia / EL
  • 16 000 kr - täistööajaga rahvusvaheline

Õppemaks kehtestatakse igal aastal ja see vaadatakse igal aastal üle. Seetõttu võib ülikool tõsta õppemaksu teisel või järgnevatel õppeaastatel vastavalt inflatsioonile ja / või seaduste või valitsuse poliitikaga lubatud maksimaalsele tasemele. Õpilasi teavitatakse muudatustest nii kiiresti kui võimalik.

Viimati uuendatud May 2020

Teave kooli kohta

Established in 1902 as Falmouth School of Art, it has grown over a century to become a digital innovation hub. Today, its portfolio of undergraduate and postgraduate courses represents the breadth of ... Loe edasi

Established in 1902 as Falmouth School of Art, it has grown over a century to become a digital innovation hub. Today, its portfolio of undergraduate and postgraduate courses represents the breadth of the Creative Industries, the fastest growing sector in the UK economy. Now, as we face the fourth industrial revolution; as technology provides great opportunities as well as challenges, it’s clear that Falmouth’s specialisms of creative innovation; creative thinking, problem-solving, communication and storytelling, will be key to future economic and cultural success both at a local and global level. Näita vähem
Falmouth , Penryn + 1 Rohkem Vähem