Bachelor in Games Computing

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

Kursus

Kursuse eesmärgiks on arendada oskuste kogumit, mis on kohaldatav digitaalse sektori laiemale spektrile. Lisaks tarkvaraarenduse õppimisele võivad õpilased arendada ka arusaama arvuti ja selle kasutaja vahelisest suhtlemisest ning sellest, kuidas kujundada huvitavat kogemust.

Meie eesmärgiks on toota lõpetajaid, kes suudavad kohaneda kiiresti areneva tehnoloogiaga ja mängida olulist rolli ettevõtetes nende ettekande esirinnas. Lisaks tehnoloogia arendamisele võib mängude arvutiõppur saada ka arusaama sellest, kuidas muuta see huvitavaks, mänguliseks ja lõbusaks.

Kursus uurib infotehnoloogiat mängude spetsiifilisel kasutamisel. Õpilastel on võimalus arendada programmeerimisoskusi koos spetsiaalsete moodulitega teemadel, sealhulgas mängude disain, 3D graafika, matemaatika ja tehisintellekt.

Mõlema mängude kujunduse ja mängude arendamise tugeva kontseptuaalse ja metodoloogilise alusega annab Lincolni mängude arvutustehnika kursuse eripära. Õpilasi julgustatakse tunnistama, et tarkvaratehnika on sama tähtis kui arvutimängude toodete ja tarkvararakenduste edukuses loov disain. Loomulikult uuritakse ka mänguliste süsteemide rolli väljaspool mängude tööstust, vaadates, kuidas mänge on rakendatud sellistes sektorites nagu haridus ja sobivus. Kuigi meie lõpetajate võib suunata karjääri videomängude tööstus, oma oskusi võib rakendada ka mitmeid erinevaid tööhõive Pathways , sealhulgas süsteemide ja arengu rolle NHS, Autotööstus, haridussektori ja disaini rolli üle mitme tööstusharudes, et anda mõned näited.

Akrediteeringud

See kursus on akrediteeritud Briti Arvutiliiduga.

University of Lincoln on seotud analüütikute ja programmeerijate asutusega.

Lisaks on Lincolni arvutiteaduskool Briti interaktiivsete meediaassotsiatsiooni ja Independent Game Developers 'Association (TIGA) liige.

Kuidas sa õpid

Saadaval on täistööajaga või osalise tööajaga õpe.

Esimese astme aasta jooksul on teil võimalus uurida tarkvaraarenduse põhilisi valdkondi, sealhulgas arvutisüsteeme, matemaatika arvutamiseks, opsüsteemide ja mängude kujundamiseks.

Oma teisel aastal on oodata põhjalikku uuringut mängude arvutamise alal, nagu arvutigraafika, mängude programmeerimine ja disain, inimese-arvutitevaheline suhtlus ja kunstlik intelligentsus.

Lisaks mängude arendusprojekti lõpuleviimisele kolmandal aastal saavad õpilased valida mitmesuguste spetsialiseeritud vabatahtlike moodulite hulka, sealhulgas paralleelarvutus, autonoomsed mobiilrobootika ja mobiiliarvutid.

Kontakttundid ja lugemine kraadile

Selle programmi õpilased õpivad akadeemilistelt töötajatelt, kes osalevad tihti ülemaailmselt juhtival või rahvusvaheliselt kõrgel teaduslikul või kutsealal. Kontakt-aeg võib olla töökodades, praktilistes istungjärkudes, seminaridel või loengutes ning see võib varieeruda moodulist mooduli ja akadeemilise aasta vahel. Juhendussessioonid ja projektijuhtimine võivad olla üksteisega kaasatud või väikese grupi seansid. Mõned kursused pakuvad võimalust väliskülastusteks ja välitöödeks osalemiseks.

Õpilased loevad ikka veel kraadi ja see tähendab, et lisaks planeeritud kontaktile on üliõpilased kohustatud osalema iseseisvas õppes. See võimaldab teil lugeda teemast ringi ja valmistada ette loenguid ja seminare laiema lugemise kaudu või lõpule viia selliseid ülesandeid nagu ülesanded või läbivaatamine. Üldise juhendina University of Lincoln üliõpilaste poolt nõutava sõltumatu uuringu summa, et iga tunni jooksul kulub vähemalt kaks kuni kolm tundi iseseisvas õppes.

Kuidas teid hinnatakse

Programmi hinnatakse mitmesuguste vahendite abil, sealhulgas klassi testid, kursuste, projektid ja eksamid.

Enamik hindamisi on kursustepõhine, mis peegeldab mängude arvutiteaduse praktilist ja rakenduslikku olemust.

Selle kursuse hindamine õpilastele erineb iga mooduli puhul. See võiks hõlmata kursuste, nagu väitekirja või essee, kirjalikud ja praktilised eksamid, portfelli arendamine, grupitöö või esitlused mõned näited.

Tagasiside hindamine

University of Lincoln hindamisalase tagasiside poliitika eesmärk on tagada, et akadeemikud tagastaksid kursuste hindamise õpilastele kohe - tavaliselt 15 tööpäeva jooksul pärast esitamise kuupäeva (kui pole teisiti öeldud eespool).

Hindamismeetodid

Selle kursuse hindamise viisid võivad iga mooduli puhul erineda. Kasutatavate hindamismeetodite näited hõlmavad kursuste, näiteks kirjalike ülesannete, aruannete või väitekirju; praktilised eksamid, nagu esitlused, etendused või vaatlused; ja kirjalikud eksamid, nagu ametlikud eksamid või klassi testid. Igale hindamismeetodile antud osakaal võib igas õppeaasta osas varieeruda. University of Lincoln püüab tagada, et töötajad annaksid õpilastele viivitamatult kursuste hinnanguid.

Sisenemise nõuded

  • GCE täiustatud tasemed: BBC
  • Rahvusvaheline küpsustunnistus: üldine 29 punkti
  • BTEC laiendatud diplom: eristamine, teenimine, teenimine

Taotlejad vajavad ka vähemalt kolme GCSE-d 4. klassi (C) või kõrgemal, mis peab sisaldama inglise keelt ja matemaatikat. Võib kaaluda ka samaväärse 2. taseme kvalifikatsiooni.

ELi ja rahvusvahelised üliõpilased, kelle emakeel ei ole inglise keel, vajab ingliskeelseid ainepunkte IELTS 6.0 vähemalt 5,5 iga elemendi või samaväärse http://www.lincoln.ac.uk/englishrequirements

Ülikool tunnistab kandidaadiks mitmesuguseid kvalifikatsioone ja kaalub taotlejaid, kellel on kvalifikatsioonide kombinatsioon.

Samuti peame kandidaate, kellel on laialdane ja asjakohane töökogemus, ning pöörab erilist tähelepanu ka neile, kes ei vasta standardse sisenemise nõuetele.

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Since being opened by Queen Elizabeth II in 1996, the University of Lincoln has invested more than £300 million in its buildings and facilities.

Since being opened by Queen Elizabeth II in 1996, the University of Lincoln has invested more than £300 million in its buildings and facilities. Näita vähem