Bachelor of Science (autasud) arvutimängudes ja animatsioonis (top up)

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

Arvutimängutööstus on pidevalt nõudnud sobivalt kvalifitseeritud inimesi, kellel on tugevad tehnilised alused programmeerimisel kõrgel ja madalal tasemel ning teadlikkus graafilistest tehnikatest. Need samad oskused on väärtuslik ka paljudes teistes arvutitega seotud tööstusharudes, kuna need võimaldavad toota kõrgtehnoloogilist ja kvaliteetset tarkvara igas valdkonnas.

See kursus hõlmab arvutamise, programmeerimise aluseid ning tarkvara programmeerimise ja tootmise tehnikaid, mis võimaldavad kvaliteetset kolmemõõtmelist graafikat reaalajas väljastada.

Programmi eesmärk on pakkuda struktureeritud, paindlikku ja ühtset õppeprogrammi arvutimängude ja animatsiooni alal, mis võimaldab õpilastel arendada vajalikke oskusi, teadmisi ja mõistmist karjäärina seotud aladel. See võimaldab õpilastel omandada arusaamise andmetöötluse teoreetilistest ja praktilistest probleemidest, eriti võimaldades neil luua mänge ja animatsioonitarkvara domeenipõhiste tehnikate ja metoodikate, näiteks mitme keermestatud sündmuseahelate ja professionaalsete mängumootorite abil.

Kohaletoimetamise mudel

Loengute, õpetuste ja õpikodade kombinatsioon klassiruumis keskkonnas Informatics Academy ülikoolilinnakus. Tunnid on tavaliselt 3-tunniste istungite plokkidena.

Tarbimine

  • Täistööaeg: jaanuar, mai, september
  • Osalise tööajaga: jaanuar, mai, september

Moodulid

  • Praegused uuringud - U08027
  • Arvutamise alused - U08025
  • Täiustatud objektorienteeritud programmeerimine - U08186
  • Mängu arendamine - U08281
  • Optimeeritud programmeerimine - U08079
  • Tarkvara projektijuhtimine - U08784
  • Projekt - U08096

Tasud

Kodused õpilased Rahvusvahelised üliõpilased
Kursuse tasu
Täiskohaga 15 515,00 USD $ 19,260.00
Poole kohaga 15 515,00 USD NA

FPS

(Tasu kaitse kava)

108,61 dollarit 134,82 dollarit
Tagastamatud taotlustasud 107 dollarit 321 dollarit
Õpilaspassi töötlemine ja haldustasud NL 321 dollarit

Kõik ülalnimetatud tasud on soovituslikud ja sisaldavad 7% GST. Üksikasjaliku tasumise ajakava leiate isikustatud PEI-tudengi lepingust.

Sissepääsu kriteeriumid

Tavaline sisestus

  • Minimaalne vanus: 19
  • Akadeemilised kvalifikatsioonid:
    • Rahvusvaheline diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias ning rahvusvaheline täiustatud diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias või
    • Muud samaväärsed kvalifikatsioonid, mida ülikool peab vastuvõetavaks.
  • Inglise keel:
  • IELTS - min skoor 6,0 või
  • Informatics Academy poolt välja antud inglise keele oskuse tunnistus
  • GCE 'O' tase - C6 või muu samaväärne inglise keele kvalifikatsioon

Hindamisstruktuur

Õpilasi hinnatakse kursuste, projekti ja eksamite kombinatsiooni abil. Kursused võivad olla klassikatsetuste ja -ülesannete vormis. Hindamismeetodid võivad erineda vastavalt üksikute moodulite nõuetele.

Lõpetamise nõue

Kõikide moodulite eduka lõpuleviimise korral on üliõpilastel õigus saada Oxford Brookes'i ülikooli poolt väljaantud arvutimängude ja animatsioonide bakalaureusekraadi.

Progression Pathway

Pärast Oxfordi Brookesi ülikooli antud arvutimängude ja animatsiooni bakalaureuse (autasude) edukat läbimist on üliõpilasel õigus taotleda kraadiõppe programmi.

Viimati uuendatud apr 2020

Teave kooli kohta

Established in 1983 to address Asia’s need for IT expertise, Informatics Academy has transformed through the years into a centre of excellence in higher learning. By offering diplomas and degrees in v ... Loe edasi

Established in 1983 to address Asia’s need for IT expertise, Informatics Academy has transformed through the years into a centre of excellence in higher learning. By offering diplomas and degrees in various disciplines, we equip our students with relevant skills and knowledge to be leaders in the marketplace. Näita vähem
Singapur , Manchester + 1 Rohkem Vähem