Programmi kirjeldus
Arvutimängutööstus on pidevalt nõudnud sobivalt kvalifitseeritud inimesi, kellel on tugevad tehnilised alused programmeerimisel kõrgel ja madalal tasemel ning teadlikkus graafilistest tehnikatest. Need samad oskused on väärtuslik ka paljudes teistes arvutitega seotud tööstusharudes, kuna need võimaldavad toota kõrgtehnoloogilist ja kvaliteetset tarkvara igas valdkonnas.
See kursus hõlmab arvutamise, programmeerimise aluseid ning tarkvara programmeerimise ja tootmise tehnikaid, mis võimaldavad kvaliteetset kolmemõõtmelist graafikat reaalajas väljastada.
Programmi eesmärk on pakkuda struktureeritud, paindlikku ja ühtset õppeprogrammi arvutimängude ja animatsiooni alal, mis võimaldab õpilastel arendada vajalikke oskusi, teadmisi ja mõistmist karjäärina seotud aladel. See võimaldab õpilastel omandada arusaamise andmetöötluse teoreetilistest ja praktilistest probleemidest, eriti võimaldades neil luua mänge ja animatsioonitarkvara domeenipõhiste tehnikate ja metoodikate, näiteks mitme keermestatud sündmuseahelate ja professionaalsete mängumootorite abil.Kohaletoimetamise mudelLoengute, õpetuste ja õpikodade kombinatsioon klassiruumis keskkonnas Informatics Academy ülikoolilinnakus. Tunnid on tavaliselt 3-tunniste istungite plokkidena.TarbimineTäistööaeg: jaanuar, mai, september
Osalise tööajaga: jaanuar, mai, septemberMoodulidPraegused uuringud - U08027
Arvutamise alused - U08025
Täiustatud objektorienteeritud programmeerimine - U08186
Mängu arendamine - U08281
Optimeeritud programmeerimine - U08079
Tarkvara projektijuhtimine - U08784
Projekt - U08096Tasud Kodused õpilased Rahvusvahelised üliõpilased Kursuse tasu Täiskohaga 15 515,00 USD $ 19,260.00 Poole kohaga 15 515,00 USD NA FPS
(Tasu kaitse kava) 108,61 dollarit 134,82 dollarit Tagastamatud taotlustasud 107 dollarit 321 dollarit Õpilaspassi töötlemine ja haldustasud NL 321 dollarit Kõik ülalnimetatud tasud on soovituslikud ja sisaldavad 7% GST. Üksikasjaliku tasumise ajakava leiate isikustatud PEI-tudengi lepingust.Sissepääsu kriteeriumidTavaline sisestusMinimaalne vanus: 19
Akadeemilised kvalifikatsioonid:Rahvusvaheline diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias ning rahvusvaheline täiustatud diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias või
Muud samaväärsed kvalifikatsioonid, mida ülikool peab vastuvõetavaks.
Inglise keel:IELTS - min skoor 6,0 või
Informatics Academy poolt välja antud inglise keele oskuse tunnistus
GCE 'O' tase - C6 või muu samaväärne inglise keele kvalifikatsioonHindamisstruktuurÕpilasi hinnatakse kursuste, projekti ja eksamite kombinatsiooni abil. Kursused võivad olla klassikatsetuste ja -ülesannete vormis. Hindamismeetodid võivad erineda vastavalt üksikute moodulite nõuetele.Lõpetamise nõueKõikide moodulite eduka lõpuleviimise korral on üliõpilastel õigus saada Oxford Brookes'i ülikooli poolt väljaantud arvutimängude ja animatsioonide bakalaureusekraadi.Progression PathwayPärast Oxfordi Brookesi ülikooli antud arvutimängude ja animatsiooni bakalaureuse (autasude) edukat läbimist on üliõpilasel õigus taotleda kraadiõppe programmi.