Bachelor of Science (autasud) arvutimängudes ja animatsioonis (top up)

Üldine

Programmi kirjeldus

Programmi ülevaade

Arvutimängutööstus on pidevalt nõudnud sobivalt kvalifitseeritud inimesi, kellel on tugevad tehnilised alused programmeerimisel kõrgel ja madalal tasemel ning teadlikkus graafilistest tehnikatest. Need samad oskused on väärtuslik ka paljudes teistes arvutitega seotud tööstusharudes, kuna need võimaldavad toota kõrgtehnoloogilist ja kvaliteetset tarkvara igas valdkonnas.

See kursus sisaldab infotehnoloogia, programmeerimise ja tarkvaraprogrammide täiustatud uurimise aluseid, mis suudavad reaalajas edastada kvaliteetset kolmemõõtmelist graafikat.

Programmi eesmärk on pakkuda struktureeritud, paindlikku ja ühtset õppeprogrammi arvutimängudes ja animatsioonis, mis võimaldab õpilastel arendada oskusi, teadmisi ja mõistmist, mis on vajalik karjääri jätkamiseks seotud valdkondades. See võimaldab õpilastel arendada arusaamist arvutite teoreetilistest ja praktilistest küsimustest, mis võimaldavad neil luua mänge ja animatsioonitarkvara domeenispetsiifiliste tehnikate ja metoodikate, näiteks mitme keermega sündmuste silmuste ja professionaalsete mängumootorite abil.

Kohaletoimetamise mudel

Loengute, õpetuste ja õpikodade kombinatsioon klassiruumis keskkonnas Informaatika Akadeemia ülikoolilinnakus. Tunnid on tavaliselt 3-tunniste istungite plokkidena.

Tarbimine

  • Täistööaeg: jaanuar, mai, september
  • Osalise tööajaga: jaanuar, mai, september

Moodulid

  • Praegused uuringud - U08027
  • Arvutamise alused - U08025
  • Täiustatud objektorienteeritud programmeerimine - U08186
  • Mängu arendamine - U08281
  • Optimeeritud programmeerimine - U08079
  • Tarkvara projektijuhtimine - U08784
  • Projekt - U08096

Tasud

FPS

(Tasu kaitse kava)

S $ 108,61 S $ 134,82 Tagasimakstud taotlustasud S $ 107 S $ 321 Student Pass töötlemine ja haldustasud NIL S $ 321

Kõik ülaltoodud tasud on soovituslikud ja sisaldavad 7% GST. Täpsemat tasu maksmise ajakava leiate isikupärastatud PEI-üliõpilaste lepingust.

Sissepääsu kriteeriumid

Tavaline sisestus

  • Minimaalne vanus: 19
  • Akadeemilised kvalifikatsioonid:
    • Rahvusvaheline diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias ning rahvusvaheline täiustatud diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias või
    • Muu samaväärne kvalifikatsioon, mida ülikool aktsepteerib.
  • Inglise keel:
  • IELTS - min skoor 6,0 või
  • Informaatikaakadeemia välja antud inglise keele oskuse tunnistus
  • GCE 'O' tase - C6 või muu samaväärne inglise keele kvalifikatsioon

Hindamisstruktuur

Õpilasi hinnatakse kursuste, projekti ja eksamite kombinatsiooni abil. Kursused võivad olla klassikatsetuste ja -ülesannete vormis. Hindamismeetodid võivad erineda vastavalt üksikute moodulite nõuetele.

Lõpetamise nõue

Kõikide moodulite eduka lõpuleviimise korral on üliõpilastel õigus saada Oxford Brookes'i ülikooli poolt väljaantud arvutimängude ja animatsioonide bakalaureusekraadi.

Progression Pathway

Pärast edukalt lõpetatud bakalaureusekraadi (autasud) arvutimängudes ja animatsioonis, mille on andnud Oxford Brookes ülikool, on üliõpilasel õigus taotleda magistriprogrammi.

Viimati uuendatud Veebruar 2019

Teave kooli kohta

Established in 1983 to address Asia’s need for IT expertise, Informatics Academy has transformed through the years into a centre of excellence in higher learning. By offering diplomas and degrees in v ... Loe edasi

Established in 1983 to address Asia’s need for IT expertise, Informatics Academy has transformed through the years into a centre of excellence in higher learning. By offering diplomas and degrees in various disciplines, we equip our students with relevant skills and knowledge to be leaders in the marketplace. Näita vähem
Singapur , Manchester + 1 Rohkem Vähem