Bachelor of Science mängude programmeerimisel
LaSalle College Vancouver
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Vancouver, Kanada
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* - koduõpilased; 77940 CAD - ülemeredepartemangud
Sissejuhatus
Gaming
Bakalaureusekraad mängu programmeerimisel valmistab õpilasi ette põnevaks, rahuldavaks ja nõudlikuks karjääri tööstuses, kus tech ja loovus lõikuvad. Tooge ellu kaalukaid lugusid, huvitavaid märke ja ainulaadseid strateegiaid rakenduskunsti, arvutiteaduse ja tarkvara programmeerimise programmi kaudu. Uurige ja töötage koos sarnase mõtlemisega reklaamidega, et kujundada ja arendada järgmise põlvkonna videomänge tervikliku lähenemisviisiga, mis hõlmab tipptasemel varustust ja erakorralist õpet, mida tööstusharu siseringid oma valdkonna esirinnas teevad. Ole valmis tegema oma elu tööks mängu.
Programmi eesmärgid
Programmi eesmärgid on pakkuda õpilastele järgmist:
- Tugevad teoreetilised ja praktilised teadmised mängude programmeerimisest.
- Praktiline, õppekeskne hariduskeskkond, mis toetab ja parandab õpilaste professionaalset ja akadeemilist arengut disainerina.
- Sihtotstarbeline ettevalmistus ja väljaõpe, et otsida algtaseme tööhõive- ja edutamisvõimalusi programmitöö valdkonnas pärast lõpetamist.
- Juurdepääs asjakohaselt volitatud teaduskonnale, kellel on laialdased kogemused tööstuses.
Ülevaade
See programm koosneb 180 krediiti üle 11 kvartali.
Kursuste nimekiri
- Värviteooria
- Digitaalne pildindus
- Ettevalmistus ja projektijuhtimine
- Tootmisrühm I
- Tootmisrühm II
- Tootmisjärgne tootmine
- 3D põhikontseptsioonid
- Mängude ajalugu
- Mängu disain I
- Taseme disain I
- Sissejuhatus arvutisüsteemidesse
- Tarkvaraarendus ja testimine
- Menetlusprogrammeerimine CI-s
- Objektorienteeritud programmeerimine CI-s
- UML ja tehniline dokumentatsioon
- Menetlusplaneerimine C II-s
- Objektorienteeritud programmeerimine C II-s
- Algoritmid ja andmemustrid
- 2D mängude programmeerimine
- Mängutööriistad ja torustikud
- 3D graafika ja rakendused
- 3D graafika programmeerimine
- Algoritmid ja andmemustrid II
- Füüsika kalkulatsioon
- Liikumise, valguse ja heli füüsika
- Matemaatika ja füüsika mängudele
- Andmebaasi programmeerimine
- Reaalajas GPU programmeerimine
- Võrgu programmeerimine
- Tehisintellekt
- Mängumootorite programmeerimine
- Animatsioon mängudele
- Audio mängudele
- Gameplay programmeerimine
- Portfolio I
- Vanemteadur
- Vanemprojekt
- Kokkusobivus ja paralleelne programmeerimine
- Programmeerimise seminar
- Vanemportfell
Tööhõive
Lõpetamisel on Game Programming programmi lõpetanutel olnud võimalus omandada koolitus, programmeerimise teadmised ja erialased oskused intervjuu algtaseme ametikohtadele mänguarendusstuudiotes, veebiarendusteenuseid pakkuvates ettevõtetes, tõsistes mängufirmades (mängud, mille eesmärk on harida), sotsiaalne võrgustik ettevõtete ja üldiste programmide nimekirjad.
Karjäärivõimalused
Meie lõpetajad on läinud tööle mõnede mängude, veebiarenduse ja filmitööstuse tippnimetuste, sealhulgas elektroonilise kunsti, järgmise taseme mängude, selgroog meelelahutuse, relikvia meelelahutuse, SkyBox Labsi, ACRONYM Digital, Klei Entertainment, Bandai Namco, Hothead, Mängud ja Emerald City mängud. Õpilased lahkuvad programmist muljetavaldava tööportfelliga ja neil on juurdepääs LCI hariduse globaalsele võrgustikule, mis koosneb 23 kõrgkoolist üle maailma.
Volitused
Bakalaureus
Seda kraadi pakutakse kõrghariduse ministri, kutseoskuste ministri kirjalikul nõusolekul
Detailid
- Valmistab õpilased töötama mängudes, filmides ja televisioonis
- Tööstuse ekspertide praktiline väljaõpe
- Ehitage portfelli tööde esitlemiseks
- Uuenduslikud õpetused kaasaegses keskkonnas
- Programm koosneb 180 krediiti üle 11 kvartali
- Lõpetajad saavad bakalaureusekraadi
Üliõpilased, kes on valmis õppima ennast kraadiõppes, peaksid alustama Visual and Game Programming kraadiõppeprogrammist. Kasutades tööstusharu juhitud programmeerimisvahendeid ja tööstusliku siseringi uuenduslikke juhiseid, arendavad õpilased oma tehnikat loomingulises ja inspireerivas õpikeskkonnas. Oma töö portfelli ehitades ümbritsevad õpilased loovalt juhitud eakaaslastega, samal ajal kui nad üheskoos valmistuvad karjääriks.
Lõpetajad Õpi
- Rakendada kontseptsioone sihttaseme disainikursustest: mängude kujundamise põhimõtted ja terminoloogia, uuringud, kriitiline analüüs, prototüüpimine, mängusüsteemide projekteerimine, tasemekujundus, kasutajaliidese disain, ärinõuete disain, skriptimine ja kunst.
- Tehnilised teadmised skriptide, disainivahendite ja tarkvara kohta vastavalt kehtivatele tööstusstandarditele.
- Mängu kujundamise kõigi aspektide praktiline mõistmine ja rakendamine.
- Professionaalsus kvaliteetse mängukujundusprojektide kontseptualiseerimise, planeerimise, teostamise ja edastamise kaudu, mis viivad portfelli.
- Töötada meeskonnapõhiste mänguarendusprojektide ja turule valmis mängu tegemise tähtaegade nimel.
Kes peaks taotlema?
Õpilased otse keskkoolist või küpsed õpilased, kes on valmis karjääri muutmiseks või oskuste arendamiseks.
- Loovused, mis keskenduvad programmeerimisele, matemaatikale, füüsikale ja disainile
- Huvitavad videomängud, tehnoloogia
- Soovid õppida uusi programmeerimise ja disainiga seotud oskusi
- Arvuti oskus ja erinevad programmid
- Need, kes hindavad loominguliste püüdluste ühendamist praktiliste rakendustega, on põnev karjäär
Ideaalsed õpilased
Kes peaks taotlema?
Õpilased otse keskkoolist või küpsed õpilased, kes on valmis karjääri muutmiseks või oskuste arendamiseks.
- Reklaamid, mille keskmes on programmeerimine, matemaatika, füüsika ja disain
- Huvitavad videomängud, tehnoloogia
- Soovid õppida uusi programmeerimise ja disainiga seotud oskusi
- Arvuti oskus ja erinevad programmid
- Need, kes hindavad loominguliste ettevõtmiste ühendamist koos praktiliste rakendustega põnevaks karjääriks
Õppekava
Ülevaade
See programm koosneb 180 krediiti üle 11 kvartali.
Kursuste nimekiri
- Värviteooria
- Digitaalne pildindus
- Ettevalmistus ja projektijuhtimine
- Tootmisrühm I
- Tootmisrühm II
- Tootmisjärgne tootmine
- 3D põhikontseptsioonid
- Mängude ajalugu
- Mängu disain I
- Taseme disain I
- Sissejuhatus arvutisüsteemidesse
- Tarkvaraarendus ja testimine
- Menetlusprogrammeerimine CI-s
- Objektorienteeritud programmeerimine CI-s
- UML ja tehniline dokumentatsioon
- Menetlusplaneerimine C II-s
- Objektorienteeritud programmeerimine C II-s
- Algoritmid ja andmemustrid
- 2D mängude programmeerimine
- Mängutööriistad ja torustikud
- 3D graafika ja rakendused
- 3D graafika programmeerimine
- Algoritmid ja andmemustrid II
- Füüsika kalkulatsioon
- Liikumise, valguse ja heli füüsika
- Matemaatika ja füüsika mängudele
- Andmebaasi programmeerimine
- Reaalajas GPU programmeerimine
- Võrgu programmeerimine
- Tehisintellekt
- Mängumootorite programmeerimine
- Animatsioon mängudele
- Audio mängudele
- Gameplay programmeerimine
- Portfolio I
- Vanemteadur
- Vanemprojekt
- Kokkusobivus ja paralleelne programmeerimine
- Programmeerimise seminar
- Vanemportfell
Volitused
Bakalaureus
Seda kraadi pakutakse kõrghariduse, oskuste ja koolituse ministri kirjalikul nõusolekul. See programm ei vaja eraõppeasutuste filiaali (PTIB) registripidaja heakskiitu. ”
Detailid
- Valmistab õpilasi ette mängimiseks, filmideks ja telesaateks
- Tööstuse ekspertide praktiline väljaõpe
- Ehitage portfelli tööde esitlemiseks
- Uuenduslikud õpetused kaasaegses keskkonnas
- Programm koosneb 180 ainepunktist 11 kvartali jooksul
- Lõpetajad saavad bakalaureusekraadi
Üliõpilased, kes on valmis õppima ennast kraadiõppes, peaksid alustama Visual and Game Programming kraadiõppeprogrammist. Kasutades tööstusharu juhitud programmeerimisvahendeid ja tööstusliku siseringi uuenduslikke juhiseid, arendavad õpilased oma tehnikat loomingulises ja inspireerivas õpikeskkonnas. Oma töö portfelli ehitades ümbritsevad õpilased loovalt juhitud eakaaslastega, samal ajal kui nad üheskoos valmistuvad karjääriks.
Lõpetajad Õpi
- Rakendada kontseptsioone sihttaseme disainikursustest: mängude kujundamise põhimõtted ja terminoloogia, uuringud, kriitiline analüüs, prototüüpimine, mängusüsteemide projekteerimine, tasemekujundus, kasutajaliidese disain, ärinõuete disain, skriptimine ja kunst.
- Tehnilised teadmised skriptide, disainivahendite ja tarkvara kohta vastavalt kehtivatele tööstusstandarditele.
- Mängu kujundamise kõigi aspektide praktiline mõistmine ja rakendamine.
- Professionaalsus kvaliteetse mängukujundusprojektide kontseptualiseerimise, planeerimise, teostamise ja edastamise kaudu, mis viivad portfelli.
- Töötada meeskonnapõhiste mänguarendusprojektide ja turule valmis mängu tegemise tähtaegade nimel.
Programmi tulemus
Programmi eesmärgid
Programmi eesmärgid on pakkuda õpilastele järgmist:
- Tugevad teoreetilised ja praktilised teadmised mängude programmeerimisest.
- Praktiline, õppimiskeskne hariduskeskkond, mis toetab ja suurendab õpilaste disainerite professionaalset ja akadeemilist arengut.
- Sihtotstarbeline ettevalmistus ja väljaõpe, et otsida algtaseme tööhõive- ja edutamisvõimalusi programmitöö valdkonnas pärast lõpetamist.
- Juurdepääs asjakohaselt volitatud teaduskonnale, kellel on laialdased kogemused tööstuses.
Aktuaalset
Tööhõive
Lõpetamise järel on mängude programmeerimise programmi lõpetajatel olnud võimalus omandada koolitus, programmeerimisalased teadmised ja kutseoskused, et küsitleda algtaseme ametikohti mänguarendusstuudiotes, veebiarendusettevõtetes, tõsistes mänguettevõtetes (mängud, mis on mõeldud harimiseks), sotsiaalvõrgustikes võrguettevõtted ja üldised programmeerimisloendid.
Karjäärivõimalused
Meie lõpetajad on läinud tööle mõnede mängude, veebiarenduse ja filmitööstuse tippnimetuste, sealhulgas elektroonilise kunsti, järgmise taseme mängude, selgroog meelelahutuse, relikvia meelelahutuse, SkyBox Labsi, ACRONYM Digital, Klei Entertainment, Bandai Namco, Hothead, Mängud ja Emerald City mängud. Õpilased lahkuvad programmist muljetavaldava tööportfelliga ja neil on juurdepääs LCI hariduse globaalsele võrgustikule, mis koosneb 23 kõrgkoolist üle maailma.