Bakalaureus mängude kujundamisel ja arendamisel (rakenduskõrgharidus)

Üldine

Programmi kirjeldus

Kujundage, arendage ja muutke oma mängud äriks.

  • Kasutajakogemuse kujundamine, mängijapsühholoogia ja mängud kui äri
  • Kolmeaastane programm
  • Mängude loomine ja portfell alates esimesest aastast
  • Õppetasu aastas: EL: 4420 €; EL-iväline: 4820 €

alt = "Mängude kujundamine ja arendamine on õppekava, mille eesmärk on pakkuda oskusi nii mobiil- kui ka arvutimängude arendamiseks ning oma mänguettevõtte loomiseks.

Mängu kujundaja on meeskonna põhiliige, suurepärase mängude mehaanika arendamise ja kütkestava mänguviisi spetsialist. Mängukujundaja tunneb hästi tarkvara arendamist, arvutigraafikat ja ärimõtteid.

EUAS partneriteks mängude disainiõpingute korraldamisel on teiste seas Uppsala ülikool, Unity Technologies ja Eesti juhtiv mänguettevõtted Creative Mobile, Reval Indie House ja Interactive Fate.

Ehkki õppekava võimaldab spetsialiseeruda mängude graafikale või mängude tarkvara arendamisele, on põhirõhk mängul, mängude mehaanikal ja monetiseerimismudelite kujundamisel.

alt = "Mängude kujundamine ja arendamine sobib neile, kellel on sügav huvi mängude vastu ja lai valik hobisid. Mängukujundus on suurepärane koht, kus leida väljund näiliselt eksklusiivsetele huvidele - kunstiline programmeerija või muusik graafikakunstnik.

Kõige olulisem osa on see, et teil on kombeks vaadata mängust mööda. Kui leiate end mängitavaid mänge analüüsimas, on see teie jaoks õppekava. Veel parem, kui teil on varasemaid graafika- või programmeerimisoskusi.

Top 5 põhjust, miks valida EUAS

Estonian Entrepreneurship University Of Applied Sciences (EUAS) valimise mitme põhjuse hulgas paistavad silma viis.

  • EUAS on rahvusvaheline ülikool, kus on üliõpilasi üle kogu maailma. Meie õpilastel on võimalus õppida kas eesti, inglise või vene keeles. Meie õppekavad on välja töötatud sünkroonis ettevõtete piiriüleste partneritega ja meie õppejõud on pärit rahvusvaheliselt sarnaste mõtlemisega ülikoolide võrgustikust.
  • Oleme väikesed, kuid keskendunud , hoiame registreerimise ja igapäevase bürokraatia miinimumini ning meie tähelepanu seal, kus see kuulub - pakkudes oma õpilastele parimat võimalikku ettevõtlusalast koolitust. Meie 1600 üliõpilast teevad meist erasektori kõrghariduse turuliider Eestis.
  • Oleme ettevõtjate ülikool , ettevõtjad ja (tulevased) ettevõtjad. EUAS püüame inimestel õppida teiste edusammudest ja vigadest väärtuslikke õppetunde. Pakume oma üliõpilastele intensiivset kontakti ärimaailmaga kogu õpingute ajal, külastades loenguid, korrapäraseid mitteametlikke kohtumisi ja praktikume. Keskmiselt on meie lõpetajad teeninud rohkem kui Tallinna Ülikooli või Tartu ülikooli, Eesti suurte ülikoolide lõpetajad.
  • Asume Tallinnas, mis on üks Euroopa käivituspunktidest, millel on üha suurenevad võimalused leida õige meeskond, kujundada õige toode, koguda raha ja saada oma ideest maha. Intrapreneurial karjääri püüdluste jaoks ei vaata kaugemale kui meie head naabrid ja praktikapartnerid Ülemiste City eri väärtuslikest tööstusharudest.
  • Lihtsalt ligipääsetav ja odav koht. Eesti on hästi ühendatud mõne maailma osaga ning elamiskulud (majutus, toit, transport) on palju mõistlikumad kui Skandinaavias ja Ühendkuningriigis. See on kõik maailma võimalused ilma probleemideta ja veelgi lõbusam .

EUAS on ülikool, kus saab sõita inimestele, kes on pärast järgmist suurt asja.

Õppekava

I aasta sügisel

  • Omavalitsus ülikoolis
  • HTML 5
  • Arvutigraafika ja animatsioon
  • Fototöötlus (Photoshop)
  • Lõplik paber
  • Arvuti programmeerimise alused
  • Videomängude graafika analüüs ja tehnilised kirjeldused
  • 2D-mängude graafika
  • Üldine kunstikompositsiooni ja värviõpe
  • Objektorienteeritud analüüs, kujundamine ja programmeerimine

I aasta kevad

  • Suhtluspsühholoogia
  • Vektorgraafika
  • Mängumootorid ja prototüüpimine
  • Sissejuhatus mängutööstusesse

II aasta sügis

  • Organisatsiooniline käitumine
  • Akadeemiline kirjutamine
  • Uurimismeetodid
  • Narratiiv
  • Kasutajaliidese ja kasutajakogemuse kujundamine (UI
  • Mängu kujundus, taseme kujundamine ja dokumentatsioon
  • Mobiilimängude töötuba

II aasta kevad

  • Reklaami psühholoogia
  • Spetsiaalne meeskonnatöö praktika
  • Videomängude kirjastamine ja turundus
  • Heli töötlemine

III aasta sügis

  • Ettevõtlusmoodul
  • Avalik kõne
  • Äriõigus ja loomemajanduse eeskirjad
  • Eriala praktika
  • Videomängude arendamise ja poleerimise töötuba
  • 3D-mängude graafika

III aasta kevad

  • Portfell

Vastuvõtmise C-kriteerium :

  • viimase lõpetatud haridustaseme keskmine hinne (30%);
  • motivatsioonikiri (30%);
  • vastuvõtuvestlus (sobivus programmile) (30%);
  • ettevõtlusmotivatsioon ja kogemus (10%).

Vastuvõtutingimused:

  • Tõend inglise keele taseme B2 kohta. IELTS 5.5 või samaväärne tõend inglise keele oskuse kohta on vajalik.
  • Kõrghariduse diplom
  • Kõrghariduse astme klass (taotlejad järjestatakse)
  • Motivatsioonikiri inglise keeles (1 lehekülg, mitte rohkem).

Lõpetajana on palju positsioone, kust saate oma karjääri mängude valdkonnas alustada. Mõned neist hõlmavad:

  • Isikukujundaja
  • Taseme disainer
  • Mängu disainer
  • Mängude tarkvaraarendaja
  • Kontseptsiooni kunstnik
  • Videomängude graafik

Keskmine palk videomängude valdkonnas on Eestis 1800 eurot kuus.

Viimati uuendatud September 2019

Teave kooli kohta

Eesti Ettevõtluskõrgkool Mainor on kool ettevõtlikele ja ambitsioonikatele inimestele. Anname oma üliõpilastele oskused ja teadmised, et muuta oma elu ja miks mitte ka maailma.

Eesti Ettevõtluskõrgkool Mainor on kool ettevõtlikele ja ambitsioonikatele inimestele. Anname oma üliõpilastele oskused ja teadmised, et muuta oma elu ja miks mitte ka maailma. Näita vähem