Bakalaureuseõpe reaalajas interaktiivses simulatsioonis

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

Videomängud pole lihtsalt meelelahutus - nad on arenenud keerukateks tarkvarasüsteemideks, mis lükkavad piire arvutite suutlikkusele. Bakalaureuse kraad informaatikas reaalajas interaktiivse simulatsiooni abil valmistab teid üles ehitama ja optimeerima nende süsteemide keskmes olevat tehnoloogiat - alates graafilistest algoritmidest kuni tasemetoimetajateni füüsikamootoriteni.

Matemaatika, füüsika ja arvutiteaduse süvaõppe kaudu - koos reaalse maailma projektidega, kus kavandate ja programmeerite oma täielikult mängitavaid mänge algusest lõpuni - see programm muudab teid tõhusaks tarkvaraarendajaks, kes on võimeline aru saama, suhelda ja lahendada probleeme igas arenguprotsessi etapis.

Arendajad kogu maailmast on teinud oma videomängutööstuses oma märgid pärast DigiPeni reaalajas interaktiivse simulatsiooni kraadi omandamist arvutiteaduse alal bakalaureusekraadi. Kas liitute nendega?

Kes peaks seda kraadi saavutama?

Kui soovite arendada tarkvaratehnoloogiat, mis teeb võimalikuks videomängud ja interaktiivsed maailmad, võib teid aidata seal BS arvutiteaduse reaalajas interaktiivse simulatsiooni programmis. Õpilased on jõudnud AAA videomängude alal töötavatele ametikohtadele otse DigiPenist kui kvalifitseeritud programmeerijad, tootjad ja palju muud. Kui programm on keskendunud spetsiaalselt infotehnoloogia oskustele ja graafikatehnoloogiatele, mida kasutatakse tipptasemel 3D-mängude ja simulatsioonide loomiseks, siis programmi lõpetanuna on teil programmioskuste arendamiseks vajalikud oskused ja kogemused.

Selle programmi üliõpilasena peate:

Saage asjatundlikuks tarkvarainseneriks

Sukelduge põhilistesse programmeerimiskeeltesse, kui tegelete kursuste töötlemisega andmestruktuurides, graafika renderdamisel, arvutivõrkudes ja mujal.

Looge maapinnast 2D ja 3D simulatsioone

Tehke koostööd meeskondadega 2D ja 3D videomängude ning simulatsioonitarkvara kujundamiseks ja arendamiseks, alustades oma mootoritehnoloogiast.

Saage kogemusi ühises stuudiokeskkonnas

Õppige, kuidas teha ühiskasutatavas koodbaasis teistega koostööd, kui lahendate probleeme ja lahendate mängude tarkvara arendamise väljakutseid.

Akadeemiline tegevuskava

Selle programmi üliõpilasena jagate oma aja matemaatika, füüsika ja arvutiteaduse kursuste ning meeskonnapõhiste projektiklasside vahel, mis võimaldavad teil teha koostööd teiste erialade õpilastega. Iga kursus tugineb teie alusteadmistele, samal ajal kui projekti kursuste loomine annab teile võimaluse rakendada oma haridust keskkonnas, mis jäljendab professionaalset stuudiokeskkonda.

131841_merakiestudio_fotografia_digipen42.jpgDigiPen

Näidiskursuste järjestus

See on 2018-2019 akadeemilise kohordi õpilase kursuste näidisjada. Seda jada ei tohiks kasutada nõuandvatel eesmärkidel; Programmi õppekava vooskeemi koopia saamiseks pöörduge oma õpilaste edunõustaja poole.

1. semester

  • MAT 140 - lineaarne algebra ja geomeetria
  • CS 100 - arvutikeskkond
  • CS 120 - kõrgetasemeline programmeerimine I: C programmeerimiskeel
  • EST 110 - kompositsioon
  • GAM 100 - projekti tutvustus

Semestri ainepunktid kokku: 18

2. semester

  • MAT 150 või MAT 180 - kalkulatsioon ja analüütiline geomeetria I või vektori kalkulatsioon I
  • CS 170 - kõrgetasemeline programmeerimine II: C ++ programmeerimiskeel
  • CS 230 - mängude rakendamise tehnikad
  • KOM 150 - inimestevaheline ja tööalane suhtlus
  • GAM 150 - I projekt

Semestri ainepunktid kokku: 17

Suvi

Neile, kes soovivad vähendada 3. poolaasta ja / või 4. poolaasta kursuste koormust, võib suvel läbi viia ühe või mitu järgmistest kursustest: CS 200, MAT 200, PHY 200

3. semester

  • MAT 200 või MAT 230 - kalkuleerimine ja analüütiline geomeetria II või vektori kalkulatsioon II
  • CS 180 - operatsioonisüsteem I: inimese ja masina liides
  • CS 200 - arvutigraafika I
  • CS 225 - täiustatud C / C ++
  • GAM 200 - II projekt

Semestri ainepunktid kokku: 17

4. poolaasta

  • MAT 250 - lineaarne algebra
  • PHY 200 - liikumise dünaamika
  • PHY 200L - liikumisdünaamika labor
  • CS 250 - arvutigraafika II
  • CS 280 - andmestruktuurid
  • GAM 250 - II projekt

Semestri ainepunktid kokku: 18

Suvi

Neile, kes soovivad vähendada 5. poolaasta ja / või 6. poolaasta kursust, võib suvel läbi viia ühe või mitu järgmistest kursustest: CS 300, CS 315, MAT 258

5. semester

  • MAT 258 - diskreetne matemaatika
  • PHY 250 - lained, optika ja termodünaamika
  • CS 260 - arvutivõrgud I: protsessidevaheline suhtlus
  • CS 300 - täiustatud arvutigraafika I
  • CS 330 - algoritmi analüüs
  • GAM 300 - III projekt

Semestri ainepunktid kokku: 20

6. poolaasta

  • Matemaatika valikained - suvaline matemaatikakursus, mille arv on vähemalt 200
  • CS 315 - madala taseme programmeerimine
  • CS 350 - täiustatud arvutigraafika II
  • Informaatika valikained - suvaline CS-kursus, mille arv on vähemalt 200
  • CG 130 - 3D-animatsiooni tootmine I
  • GAM 350 - III projekt

Semestri ainepunktid kokku: 19

7. semester

  • Matemaatika valikained - suvaline matemaatikakursus, mille arv on vähemalt 200
  • Informaatika valikained - suvaline CS-kursus, mille arv on vähemalt 200
  • Inglise keele valikained - mis tahes ENG kursus, mille pikkus on vähemalt kolm ainepunkti
  • ART ja MUS valikained - valige üks: ANI 125, ART 105, FLM 115, FLM 151, FLM 152 või MUS 115
  • GAM 400 * - III projekt

Semestri ainepunktid kokku: 16

8. poolaasta

  • Inglise keele valikained - mis tahes ENG kursus, mille pikkus on vähemalt kolm ainepunkti
  • Informaatika valikained - suvaline CS-kursus, mille arv on vähemalt 200
  • Informaatika valikained - suvaline CS-kursus, mille arv on vähemalt 200
  • HSS valikaine - mis tahes TIS, PSY või SOS kursus, mille pikkus on vähemalt kolm ainepunkti
  • COL 499 - karjääriotsingu ettevalmistamine: materjalid, logistika ja kommunikatsioon
  • GAM 400 * - IV projekt

Semestri ainepunktid kokku: 17

Kraadi ainepunktid kokku (nõutavad minimaalsed ainepunktid): 142

* Teised kursused võivad seda nõuet täita.

131842_merakiestudio_fotografia_digipen41.jpgDigiPen

Vastuvõtutingimused

Reaalajas interaktiivse simulatsiooni programmi infotehnoloogia bakalaureuseõppe taotlemiseks peaks teil olema tugev alus matemaatikas, teaduses ja probleemide lahendamisel. Enne DigiPen Europe-Bilbaos osalemist peate olema läbinud eelkalkulatsiooni (või selle ekvivalendi). Täiendav kursuste loomine informaatikas ja füüsikas on soovitatav, kuid ei ole nõutav.

Krediidide arv ja GPA

Reaalajas interaktiivse simulatsiooni (RTIS) bakalaureuseõppe arvutiteaduse bakalaureusekraad eeldab vähemalt 142 ainepunkti läbimist, mille kumulatiivne GPA on 2,0 või parem. Programm kestab tavaliselt kaheksa semestrit, igaühes 15 nädalat või kokku neli õppeaastat.

Hinnetele esitatavad nõuded

Õpilased peavad saama arvutiteaduse bakalaureuseõppe baaskursuse C- või kõrgema hinde (või 1,7 kvaliteedipunkti) või kõrgema reaalajas interaktiivse simulatsiooni kraadiõppe programmis. (Kõrghariduskursusel loetakse läbitav hinne D (või 1,0 kvaliteedipunkti) või kõrgem.) Põhikursused on kõik GAM-, MAT- ja CS-i nõuete täitmiseks. PHY 200, PHY 200L ja CG 130 on ka põhikursused.

Inglise nõuded

Taotlejad peavad esitama oma inglise keele taseme tõendi kas tunnustatud ingliskeelse tunnistuse kaudu või sooritades meie sisemise inglise keele eksami.

Teemad on hõlmatud

Reaalajas interaktiivse simulatsiooniprogrammi arvutiteaduse bakalaureuseõppe üliõpilased õpivad:

  • Programmeerige mitmesuguseid simulatsioone ja mänge, sealhulgas kahemõõtmelisi ja kolmemõõtmelisi mänge.
  • Mängu kujunduse ja tehnilise disaini dokumentide kavandid mängude kavandamise ja korraldamisega seotud abistamiseks.
  • Rakendage tõhusad graafilised kasutajaliidesed (GUI), sealhulgas akende, menüüde ja dialoogibokside haldamine.
  • Looge usaldusväärsed tehisintellekti algoritmid, mis toimiksid arvutiga juhitavate mänguobjektide kognitiivsete protsessidena.
  • Kasutage mitme mängijaga videomängude keskkonnas selliseid mõisteid nagu arvutivõrgud, TCP / IP ja Interneti-programmeerimine.

131850_Campusexterior.JPGDigiPen

Üliõpilasprojektid

Mitut valdkonda hõlmavad meeskonnaprojektid moodustavad reaalajas interaktiivse simulatsiooni õppekavas arvutiteaduse bakalaureuse põhikomponendi. Programmi õpilasena töötate koos klassikaaslastega rea originaalsete mänguprojektide kallal. Lisaks oma 2D- ja 3D-graafikatehnoloogia loomisele nullist on teil võimalus võtta endale meeskonnarollid mängude programmeerimisel, tehisintellektil, mängude kujundamisel ja muudes valdkondades - klassiruumi kontseptsioonide rakendamisel käegakatsutavate tarkvaratoodete suhtes. Need on vaid mõned näited programmi õpilaste loomisest.

Karjäär Outlooki

BS arvutiteaduse alal reaalajas interaktiivse simulatsiooni lõpetanutel on tarkvaratehnika alal võimalik saavutada mitmesuguseid alg- ja kesktaseme positsioone, eriti videomängude arendamisel.

Potentsiaalsed karjäärid

Mootori ja tööriistade programmeerija

Üldiselt loob mootori või tööriistade programmeerija kohandatud tarkvarasüsteeme (näiteks taseme redigeerijat või skriptikeelt), mida meeskonna teised arendajad kasutavad mänguvara loomiseks või lihtsalt üldise arendusprotsessi tõhustamiseks.

Tarkvaraarhitekt

Tarkvaraarhitekt vastutab arendusprojekti kõrgetasemelise struktuuri kujundamise ja tehniliste standarditega seotud otsuste tegemise eest. Põhimõtteliselt loob tarkvaraarhitekt projekti koodbaasi jaoks joonised.

Gameplay Programmer

Mänguprogrammeerija vastutab videomängu mehaaniliste omaduste ja süsteemide rakendamise eest, töötades sageli koos disaineritega ideede muutmiseks töötavateks, liikuvateks osadeks.

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Welcome to DigiPen Institute of Technology! We’re an academic community of builders and believers with a shared passion for games, art, and technology. For more than 30 years, and with three internati ... Loe edasi

Welcome to DigiPen Institute of Technology! We’re an academic community of builders and believers with a shared passion for games, art, and technology. For more than 30 years, and with three international campuses in the U.S.A., Singapore, and Spain, we’ve been preparing students like you for a wide range of careers — doing the kind of work that challenges the mind and excites the imagination. Näita vähem