Bakalaureuse- ja infotehnoloogia bakalaureus
Singidunum University
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Belgrade, Serbias
Keeleteadus
Inglise keel,
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
4 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
EUR 3000 / per year
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Kiired tehnoloogilised uuendused toovad kõikidesse tööstusharudesse muutusi. Selle tulemusena tekivad iga päev tarkvara ja andmetehnoloogia (SDE) oskused ja uued SDE töökohad. Täpsemalt on olemas suur vajadus selliste kutsealade nagu tarkvara insener, manussüsteemide insener, andmeteadlane, mängu arendaja, Blockchaini arendaja järele. Meie tarkvaraprogramm ja andmetehnoloogia õppeprogramm on täpselt kohandatud noortele nende ametialaste rollide harimiseks. Esialgu oleme läbi vaadanud sadu ametijuhendeid nii meie riigis kui ka kogu maailmas ning avastanud tööturul tekkivad suundumused. Selliste teadmistega relvastatud oleme kursuste kavandamisel tarkvara- ja andmetehnoloogia õppekavas hoolikalt välja töötanud, et rahuldada nõudlust tööstusharu kõige soovitud oskuste järele. Kõik meie karjäärivõimaluste programmid on ehitatud nii, et need vastaksid tööandjate nõudmistele, mis puudutavad meie õpetatavate oskuste ja tulevaste inseneride jaoks ette nähtud rolli.
Selle õppeprogrammi uudsus ja ainulaadsus on see, et selle on kujundanud noored SDE professorid. Nad kõik on saanud oma doktorikraadi. kraadi maailma tipptasemel ülikoolides. Peale selle omandasid nad pärast lõpetamist väärtusliku kogemuse nii tööstuses kui ka oma ettevõtetes koos oma ettevõtte asutamisega. Seega peegeldab meie programm oma kogemusi juhtivatel insenerifirmadel kogu maailmas. Oma ühenduste kaudu Kalifornias asuvast Silicon Valley'st tutvume pidevalt uusimate tehnoloogiliste muutustega ning suudame oma õpivõimalusi täpselt häälestada ja alati õpetada kõige kaasaegsemaid ja ihaldatumaid IT-oskusi.
Esimesel kahel aastal õpetab see õppekava õpilastele, kuidas koodida, programmeerida põhilisi kontrollereid ja mõista võrke. Hiljem õpivad üliõpilased, kuidas arendada mobiilseid ja sotsiaalseid võrgustikke, arendada mänge ja blokaadirakendusi, kujundada keerukaid andmeteadusi ja asjade interneti projekte, programmeerida sisseehitatud süsteeme ja rakendada kaasaegseid tööstuskontrollisüsteeme.
Kogu selle õppeprogrammi käigus juhivad meie entusiastlikud professorid teid kõige kõrgematele akadeemilistele eesmärkidele. Üheskoos loome meie õpilastele võimaluse saada parimaid tasustatud töökohti meie riigis ja kogu maailmas.
ALUMNI assotsiatsiooni liikmetest läbi viidud uuringu andmetel saavad programmi edukalt läbinud õpilased tööd leida erinevates valdkondades:
- Embedded Developer
- Embedded Tarkvara Insener
- Cross Platform Mobile arendaja
- Tarkvarainsener
- FPGA arendaja
- Automatiseerimise insener
- Sisseehitatud C / C arendaja
- Embedded Linux Developer
- Firmware insener / arendaja
- Mobiilirakenduse arendaja
- Võrguinsener
- Telekommunikatsiooni insener
- PLC tarkvara arendaja
- Andmeteadlane
- Andmete insener
- Andmeanalüütik
- Andmehaldur
- Veebiarendaja
- Veebiteeninduse insener
- Business Intelligence Engineer
- Ennustav analüütik
- Kvantitatiivne finantsspetsialist
- Tarkvara arendaja
- Masinaõppe insener
- Tehisintellekti insener
- Andmebaasi insener
- Big Data Engineer
- Blockchaini arendaja
- Mängu arendaja
Online-registreerimisel saab kandidaat tutvuda eksamiga.
Õppekava
I aasta
- Rakenduslik arvutus
- Arvutiprogrammide koostamise põhimõtted
- Veebidisain
- Diskreetne matemaatika
- Objektorienteeritud programmeerimine
- Signaalid ja süsteemid
- Sissejuhatus elektroonikasse ja arvutisüsteemi
- Inglise keel tarkvara inseneridele
II aasta
- Andmebaasisüsteemid
- Funktsionaalne programmeerimine
- Arvutivõrgud
- Algoritmid ja andmestruktuurid
- Tarkvara spetsifikatsioon ja modelleerimine
- Operatsioonisüsteemid ja süsteemi programmeerimine
- Veebi programmeerimine
- Andurite süsteemid
- Teine võõrkeel 1
III aasta
- Rakendatud tõenäosus ja statistika
- Interneti-tehnoloogia ja veebiteenused
- Tarkvara testimine ja kvaliteedikindlustus
- Cloud computing
- Mobiilirakenduste arendamine
- Valikainete kursus 1
- Samaaegne andmetöötlus
- Tehisintellekt
- Arvutigraafika
- Valikainete kursus 2
- Elektrilised mõõtmised ja instrumendid
- Sissejuhatus masinõppesse
- Digitaalne pilt ja signaalitöötlus
- Mängude disain
- Valikainete kursus 3
- Jaotatud süsteemid
- Arvutisüsteemi arhitektuur
- Relatsioonivälised andmebaasid
IV aasta
- Tarkvaratehnika turvalisuse aspektid
- Asjade Internet
- Ettevõtlus tarkvaraarenduses
- Internatuur
- Diplomitöö
- Valikainete kursus 7
- Manussüsteemid
- Sügav õppimine
- Arvuti nägemine
- Teabe otsimine
- Valikainete kursus 8
- Tööstuskontroll
- Andmete liitmine ja funktsioonide eraldamine
- Inimese-masina koostoime
- Blockchaini areng
- Valikainete kursus 9
- Reaalajas süsteemid
- Sotsiaalne andmetöötlus
- Mängude arvutid
- Andmete visualiseerimine
- Valikainete kursus 10
- FPGA programmeerimine
- Massiivsete andmekogumite kaevandamine
- Virtuaalne ja laiendatud reaalsus