Bakalaureuse kraad loovmeedias

Üldine

Programmi kirjeldus

Loominguline meedia

  • Major: loovmeedia
  • Kraad / auhinna nimetus: Bakalaureuse kraad loovmeedias
  • Pakutav akadeemiline üksus:
    • Seda majorit pakuvad ühiselt:
    • Loomemeedia kool
    • Arvutiteaduste osakond
  • Õppetöö: täistööajaga

Majori eesmärgid

See suur produtsent loob loomingulise meedia spetsialiste, kes on arvutitehnikaga hästi kursis.

Selle peamise rõhuasetus on digitaalmeedia aluseks oleval tehnoloogial, kuid lõpetajad saavad ka loomeprotsessis tugeva aluse, sealhulgas video, heli, jutuvestmine, mängude kujundamine, arvutigraafika, installeerimine ja interaktiivse digitaalse meedia tootmine.

Lõpetajad peaksid saama kasutada uusimaid arvuti- ja meediatehnoloogiaid mitmesuguste meediumite loomisel, sealhulgas arvutimängud, arvutianimatsioonid ja eriefektid, Interneti-rakendused ning mobiilseadmed ja -teenused.

See suur ühendab endas nii loomingulise meedia kooli kui ka arvutiteaduse osakonna põhikursused, et saada lõpetajatest lõhe meediavälja tehnilise ja kunstilise poole vahel.

Suuremate (MILO) kavandatud õpitulemused

Selle magistriõppe eduka läbimise korral peaksid õpilased suutma:

  • Tõestada digitaalse meedia tootmise nii kunstiliste kui ka tehniliste aspektide valdamist.
  • Rakendada infotehnoloogiaalaseid teadmisi ja oskusi digitaalse meediatarkvara ja sisu loomisel, arendamisel ja töötlemisel.
  • Tuvastada ja analüüsida meediatehnoloogiate mõju laiemale sotsiaalsele keskkonnale.
  • Töötage tõhusalt loomingulise meeskonna liikmena ja panustage meediaprojektide tehnilisse ja loomingulisse külge.
  • Valmistage end ette elukestva õppe kaudu meediatehnoloogia pidevaks arenguks.
  • Näidake probleemilahendamise ja ressursside haldamise oskusi.

Kraadi nõuded

119739_Skjermbilde2019-08-15kl.16.08.33.png

Märkused:

  1. Õpilastele, kellel on tunnustatud kõrgtaseme eksam või samaväärne kvalifikatsioon.
  2. Assotsieerunud kraadiõppe / kõrgema diplomi lõpetanuid võetakse vastu vanema astme üliõpilastena.

119690_119654_campus.jpg

BSc loovmeedia #

  • Sisseastumise aasta: 2020
  • Rahastamise viis: valitsuse rahastatav
  • Sissepääsukood: 1043 BSc Creative Media #
  • Õppetöö: täistööajaga
  • Orienteeruv sisselaske eesmärk (võivad muutuda) : otse taotluskohad
    • Kohalikud õpilased: 20 loovmeedia koolile
    • Mittekohalikud õpilased: otsene kandideerimise marsruut rahvusvahelistele ja mandriosa mitte-Gaokao üliõpilastele: umbes 250. NUEE marsruut [全国 普通 高等学校 统一 招生 计划 (统招)] mandriosa Gaokao õpilastele: umbes 225
  • Programmi tavakestus: 4 aastat
  • Otsene / mitte-JUPAS-taotluste esitamise tähtaeg: 2. jaanuar 2020 (kohalik ja mitte-kohalik)
  • Märkus: Seda suurt pakuvad ühiselt loomemeedia kool ja arvutiteaduse osakond.

Programmivideo

Meie eesmärk

See peamine toodab loomemeediaspetsialiste, kes valdavad arvutustehnoloogiat. Õpilased saavad ka tugeva aluse loomeprotsessides, sealhulgas video-, heli-, fotograafia-, jutuvestmis-, mängude kujundamise, animatsiooni, arvutigraafika, installi- ja interaktiivse digitaalse meediumitootmise alal.

See suur ühendab endas põhikursused loovmeedia koolist ja arvutiteaduse osakonnast, et saada lõpetajaid, kes suudavad täita lõhet meediavälja tehnilise ja kunstilise poole vahel. Lõpetajad kasutavad uusimaid arvuti- ja meediatehnoloogiaid mitmesuguste meediumite loomisel, sealhulgas arvutimängud, animatsioonid, eriefektid, heli, traadita ja mobiilne meedium ning Interneti-rakendused.

Otseste / mitte-JUPAS-taotlejate sisseastumiskokkulepped

Selle programmi (sisseastumiskood: 1043) kandideerijaid kaalutakse esimese aasta õpingutele lubamiseks loomingulise meedia bakalaureuseõppe programmis.

Taotlejad, kes soovivad täpsemat alalist riiki sisenemist, saavad esitada taotluse järgmise programmi jaoks:

  • BSc Creative Media (sisseastumiskood: 1468A)

Sissepääsunõuded otsestele / mitte-JUPAS-taotlejatele

Sisseastumiseks kaalumiseks peate vastama üldistele sissepääsunõuetele.

Portfelli esitamine

Taotlejaid võidakse vajaduse korral kutsuda vestlusele ja / või muudele hindamisprotsessidele, et hinnata nende loovat potentsiaali. Taotluste hindamise hõlbustamiseks julgustatakse tungivalt kõiki otseseid SCM-i taotlejaid (1041/1042/1043/1044 / 1456A / 1468A / 1471A) esitama loomemeedia koolile veebisüsteemi kaudu loometööde portfell. Kõige värskemad esitamistähtajad ja portfoolio spetsifikatsioonid leiate kooli portfellist. Portfellimaterjalid võivad sisaldada fotograafiat, maalinguid / joonistusi, skulptuure, muusikalisi kompositsioone / etendusi, filme / videoid, tarkvara, multimeediumlavastusi, akadeemilist või loomingulist kirjutamist, teadusprojekte või muid kujutlusvõimega vorme.

Arvestada võib tööhõiveandmete, reiside ja muude elukogemuste näidetega

Esimese aasta õppekava

119740_Skjermbilde2019-08-15kl.16.16.34.png

@ Õpilastelt võidakse nõuda, et nad täidaksid CHIN1001 University Chinese 1 vastavalt nende sisseastumise kvalifikatsioonile hiina keeles.
* Sõltuvalt õpilaste HKDSE inglise keele testide tulemustest.
# Õpilastel, kes saavutavad programmi EL0200A üldkursuse tulemustes B-klassi või kõrgema taseme, lubatakse sel hetkel programmist lahkuda. Nad saavad 3 ainepunkti ja loetakse, et nad on täitnud GE inglise keele kursustele pääsemise eelduse.

Mida sa õpid (major)

See suur ühendab endas põhilisi kursusi, mida pakuvad arvutiteaduse osakond ja loova meedia kool, pakkudes õpilastele mõlemas valdkonnas tugevat tausta. Õpilastel on võimalus segada õpilasi mõlemas akadeemilises üksuses, arendades samal ajal meeskonnatöö oskusi ja mõlema valdkonna tõelist mõistmist.

Infotehnoloogia kursused hõlmavad arvutiprogrammeerimist, andmestruktuure, andmeid, salvestust, võrkude loomist, rakendatud algoritme, tarkvaratehnikat, arvutigraafikat ja AI-mängude programmeerimist. Need kursused annavad õpilastele kindla informaatika ja programmeerimise tausta, võimaldades neil arendada meediatööstuse tarkvara.

Loova meedia kursused hõlmavad kaasaegset ja uue meedia kunsti, arvutianimatsiooni, arvutimänge, visuaalset kommunikatsiooni, installeerimist, interaktiivsust ja loovat meediumistuudiot. Need kursused annavad õpilastele hea ülevaate loomeprotsessist ja võime toota sisu digitaalse meedia projektide jaoks.

Kursuste ja viimase aasta projektide kaudu on õpilastel palju võimalusi oma tehniliste ja loominguliste oskuste harjutamiseks, meeskondadena töötamiseks ja huvitavate digitaalmeedia projektide arendamiseks.

Õpilased võivad lõpetamise krediidinõude täitmiseks võtta ka tasuta valikaineid või alaealisi (alaealisi) vastavalt nende isiklikele või karjäärihuvidele. Kehtestatud on tugev üliõpilaste nõustamissüsteem, mis pakub üliõpilastele nende õppeplaani osana olulist juhendamist ja juhendamist.

Alustage oma karjääri siit (suurem)

See üliõpilane sobib ideaalselt õpilastele, kellel on suured huvid nii arvutustehnoloogia kui ka loomemeedia vastu. Meie lõpetajad on kvalifitseeritud töötama paljudes digitaalse meedia ettevõtetes sellistes valdkondades nagu arvutianimatsioon, eriefektid, arvutimängud, Interneti-põhised ja mobiilmeediad. Lõpetajad saavad osa loomingulistest meeskondadest ja annavad oma panuse nii meediaprojektide tehnilisse kui ka loomingulisse külge. Tugeva taustaga nii tehnilises kui ka loomingulises osas on meie lõpetajad ideaalsed kandidaadid tulevastele juhtivatele ametikohtadele.

Õpilasvahetus / praktika

Poole semestri pikkuseid vahetusõppevõimalusi pakutakse üle 160 partnerinstitutsiooniga. Euroopa esinemispaikadeks on Ühendkuningriik, Iirimaa, Soome, Ungari, Norra, Tšehhi ja Šveits. Aasia esinemispaikadeks on Hiina, Jaapan, Malaisia, Lõuna-Korea ja Taiwan. Õpilasi julgustatakse liituma ka kuudepikkuste väliste suviste õppeprogrammidega, mis käsitlevad erinevaid teemasid, nagu animatsioon, loominguline andmetöötlus ja inglise keele täiustamine.

Praktikaprogramm täiendab SCM-i õppekavasid, koordineerides ettevõtjate ja organisatsioonidega üliõpilastele töökohal koolitust. Saadaval on lai valik erinevaid kohalikke ja välismaiseid praktikavõimalusi, et valmistada õpilasi ette kiiresti areneva loomemajanduse põnevateks väljakutseteks.

Boonusfunktsioonid

Loova meediumikeskuse Run Run Shaw avamisega pakub kool regulaarselt ka sisemisi näitusi ning SCM-i õppejõudude ja üliõpilaste ettekandeid koos rahvusvaheliselt tunnustatud meediakunstnike ja teadlastega.

Kas sa teadsid?

Kool julgustab õpilasi liituma meediumikunsti võistlustega ja festivalidega kohalikul ja rahvusvahelisel tasandil. Meie õpilased ja vilistlased on osalenud paljudel võistlustel ja saavutanud järgmisi silmapaistvaid saavutusi:

  • Parim animafilm, Oscarid, 2018
  • Parim kunstiline suund ja parimad visuaalefektid, 37. Hong Kongi filmiauhinnad, 2018
  • Noore kunstniku (filmi- ja meediumikunst) auhind (2012-2014), noore kunstniku (visuaalkunst) (2017) ja aasta kunstniku (film) preemia, Hongkongi kunsti arenguauhinnad
  • Parim uus režissöör, 2017. aasta Hong Kongi 36. auhind
  • Osaka 12. filmide festivali Grand Prix, 2017
  • Parim meik ja kostüümidisain, 54. Kuldse Hobuse Auhinnad, Taiwan, 2017
  • Parim uus režissöör, 11. Hongkongi filmirežissööride auhind, 2016
  • Parim režissöör ja parim stsenarist, 23. Hongkongi filmikriitikute ühingu auhinnad, 2016
  • Parim uus režissöör, 53. kuldse hobuse auhinnad, Taiwan, 2016
  • Pronks parima õpilase leiutise kategoorias (kolmanda astme või kõrgem), Hongkongi IKT auhinnad, 2016
  • Tšempion (2016) ja esimene koht (2012-13), Disney ImagiNations Hongkongi disainikonkurss
  • Parim kohalik teos (2017), esilekerkiva talendi auhind (2016) ja hõbedane auhind (2015) meediumikunsti kategoorias, Hongkongi sõltumatute lühifilmide ja videote auhinnad (ifva)
  • Kuldkategooria (2011-2013, 2015-2017) ja hõbedane auhind (2012-2013) avatud kategoorias, Hongkongi sõltumatute lühifilmide ja videote auhinnad (ifva)
  • Kuldpreemia (2014) ja Hõbeauhind (2014, 2016) animatsioonide kategoorias, Hongkongi sõltumatute lühifilmide ja videote auhinnad (ifva)
  • Hõbeauhind (2010, 2011 ja 2013) interaktiivse meedia kategoorias, Hongkongi sõltumatute lühifilmide ja videote auhinnad (ifva)
  • 1. ja 2. esimese mängufilmi (kõrgkoolide rühm) võitjad, 2015. ja 2016. aasta
  • Cyberport Judge Pick Award (2013), Mobile Match Award (2014), Publiku auhind ja Most Kawaii Game (2016), The Best Boardgame Award (2017), Global Game Jam Hong Kong
  • WYNG meistrite auhind, 2013 ja 2016
  • Peapreemia, 61. rahvusvaheline lühifilmide festival Oberhausen, 2015
  • Noor IKT saavutaja, Hongkongi arvutiselts (HKCS) - silmapaistvad IKT saavutaja auhinnad, 2015
  • Suurepärased tööd / võidutööd II divisjonis: “CG Animatsiooniteater”, ASIAGRAPH, 2011, 2013-2015
  • Aasia kultuurinõukogu toetused, 2014
  • Hongkongi dokumentaalfilmide auhind, Hiina dokumentaalfilmide festival, 2014
  • 2013. aasta Hongkongi Vaimu suursaadikute võitja
  • New Face Award, 17. Jaapani meediakunstide festivali kunstiosakond, 2013
  • Eriauhind, 37. Hongkongi rahvusvaheline filmifestival (HKIFF), 2013
  • Parim lühidokumentaalfilm, teine Phoenixi videodokumentaali auhind, 2013
  • Parim uus režissöör, 31. Hong Kongi filmiauhinnad, 2012
  • Hongkongi kaasaegse kunsti auhinnad, 2012
  • Peapreemia, parima loovuse ja parima filmi auhind, 8. värske laine lühifilmide võistlus, 2012
  • Kaasaegse perspektiivi- ja inimõigustega seotud auhinnad, Lõuna-Taiwani filmifestival, 2012
  • Parim eksperimentaalfilm, 9. Sedicicorto rahvusvaheline filmifestival, 2012
  • Hõbeauhind, Hongkongi disainiliidu (HKDA) ülemaailmsed disainiauhinnad, 2011
  • Parim stsenarist, 30. Hongkongi filmiauhind, 2011
  • Adobe Design Achievement Awards, 2011

Paljud meie lõpetajad on läinud välismaale õppima magistrikraadi mainekates koolides ja ülikoolides mitmesugustel erialadel, näiteks järgmistes:

  • Carnegie Melloni ülikool, USA (meediumikunst)
  • Londoni linnaülikool (kultuuripoliitika ja -korraldus)
  • Kanada Concordia ülikool (meediumikunst ja skulptuur)
  • Duke University, USA (eksperimentaalne ja dokumentaalne meedia)
  • USA Georgia Instituut (inimese ja arvuti interaktsioon)
  • Goldsmiths, Londoni ülikool, Suurbritannia (linnafotograafia, visuaalne antropoloogia)
  • Jaapani Keio ülikooli meediadisaini magistrant (meediumidisain)
  • Institut d'Etudes Superieures des Arts, Prantsusmaa (kunsti juhtimine / kunstiäri)
  • King's College London, Suurbritannia (kriitiline teooria)
  • USA Marylandi Kunstiinstituut (skulptuur)
  • Massachusettsi Tehnoloogiainstituut, USA (meediumidisain; kunst, kultuur ja tehnoloogia)
  • Riiklik filmi- ja telekool, Suurbritannia (animatsioon)
  • Pratt Institute, USA (animatsioon ja liikumiskunst)
  • Londoni ülikooli kolledži Slade'i kunstikool (skulptuur)
  • Helsingi Kunsti- ja Disainiülikool, Soome (meediumikunst)
  • Londoni Kunstide Ülikool (kujutav kunst)
  • Buffalo ülikool, New Yorgi Riiklik Ülikool, USA (arhitektuur)
  • California ülikool, Los Angeles, USA (meediumidisain)
  • Nottinghami ülikool, Suurbritannia (filmiõpingud)
  • Norra Oslo ülikool (meediauuringud)
  • USA Lõuna-California ülikool (digitaalne meedia)
  • USA Washingtoni ülikool (digitaalse meedia kunst)

119691_119653_campus2.jpg

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Welcome to City University of Hong Kong (CityU). We are a dynamic university established in 1994 and uniquely located in the heart of Hong Kong, Asia's world city. Our goals are to pursue high levels ... Loe edasi

Welcome to City University of Hong Kong (CityU). We are a dynamic university established in 1994 and uniquely located in the heart of Hong Kong, Asia's world city. Our goals are to pursue high levels of excellence, promote innovation and nurture creativity with the aim to improve people's lives. In a city where East meets West, our vision is to become globally recognised for professional education, one that emphasises the mutual enrichment of different cultures and intellectual traditions, and for research that makes a real difference. Näita vähem