Bakalaureusekraad multimeediumitehnika alal - alaealine videomängudes
La Salle Campus Barcelona – Universidad Ramon Llull
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Barcelona, Hispaania
Keeleteadus
Inglise keel, Hispaania keel,
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
4 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
EUR 10 080 / per year
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
02 Sep 2024
Sissejuhatus
La Salle oli esimene ülikool Hispaanias, kus pakuti nii ülikooliõpinguid multimeediatehnika alal (1996) kui ka esimest kraadi multimeediatehnika alal (2008). Meie töö parim garantii on enam kui 20 aastat meie koolilõpetajate väljaõpet ja kutsetegevust.
La Salle Campus Barcelona koolitusprotsessi ajal on teil juurdepääs ainulaadsetele rajatistele, nagu Medialab, Userlab ja Mediadome. Lisaks on teil sellele kraadile registreerumisel võimalus:
- Osalege nii reaalsetes korporatiivprojektides kui ka Euroopa teadusprojektides, milles La Salle on kaasatud.
- Tehke praktikakohti maailma tippettevõtetes.
- Osalege vahetustes parimates multimeediumülikoolides, näiteks MIT või Carnegie Melloni ülikool.
- Viige läbi nii projekte kui ka praktikatöid kaasõpilastega, kes õpivad erinevatel inseneri kraadidel.
- Jätkake oma koolitust ülikoolilinnakus, registreerides esimese astme magistrikraadid ja doktorikraadid.
- Selle kraadi õppekavas on spetsialiseerunud videomängudele. Nimetatud spetsialiseerumine märgitakse teie kraaditunnistuses kui „Spetsialiseerumine videomängudele”.
La Salle ülikoolilinnak Barcelona – Ramon Llulli ülikool
- 1a ülikool Hispaanias multimeediatehnika ülikooliõpingute pakkumisel (1996)
- Rohkem kui 20 aastat multimeediumiinseneride koolitust
- 100% meie õpilaste hõivatus
Nutikas õppimine
Uus haridusmudel uue normaalsuse jaoks.
See uus normaalsus nõuab uut õpetamis- ja õppimisviisi, mis on kohandatud muutuva ja ebakindla olukorraga, mis nõuab paindlikku, arukat ja tehnoloogilist õppimist, mis kohandub kõigi õpilaste uute hariduslike vajadustega .
La Salle Campus Barcelona - Ramon Llulli ülikool kiidab heaks uue nutika õppimise mudeli ja astub uue sammu oma uuenduslikus DNA -s, mõjutades kõiki haridusprotsessi valdkondi: teenust õpilastele, rahvusvahelist vahetust, kaugpraktikat, kaugtöö mudelit, mida rakendatakse praktikale ettevõtted, tööpank ja uurimisprojektid.
Mis on uus nutika õppimise mudel?
Klassiruumides on rakendatud kaasaegset tehnoloogiat, mis võimaldab nii riiklikel kui ka rahvusvahelistel õpilastel, kes ei pääse ülikoolilinnakusse, osaleda ja osaleda tundides ilma füüsiliselt klassiruumis viibimata. Kohapealsete õpilastega peetud istungid edastatakse otse Internetis ja praktiliselt kohalviibijad projitseeritakse ekraanidele, et õpetajad ja kohapealsed õpilased saaksid neid näha ja nendega suhelda. Kõik õpilased, nii kohapeal kui ka need, kes ei saa ülikoolilinnakusse tulla, moodustavad ühtse rühma, säilitades samas akadeemilise ajakava ja kontakti oma klassikaaslaste ja õpetajatega.
Uue nutika õppimise mudeli abil saavad õpilased koolitust, mis on järgmine:
- Isikupärastatud, sest see kohandub õpilase ja tema vajaduste või oludega, olenemata tervisestsenaariumist.
- Paindlik, kuna see ületab veebipõhiste või näost-näkku meetodite tõkked platvormiga, mis võimaldab näost näkku, sega- ja kaugõpet.
- Arukas, sest see on uus õpetamis- ja õppimisviis, mis ühendab füüsilised ja interaktiivsed kogemused.
- Tehnoloogiliselt on nutika õppe metoodika rakendamiseks klassiruumid muudetud nutiklassideks, mis koosnevad:
- Helisüsteem rohkem kui 8000 virtuaalse mikrofoniga klassiruumis
- Tehisintellektiga varustatud kaamerad
- Nutikad tahvlid sisu jagamiseks nutikasse klassiruumi ja sealt tagasi, täiustades koostööd.
Õppekava
Metoodika
Multimeediumiinseneri kraadi õppimisel anname teile vastavad teadmised metoodika abil, mis põhineb järgmisel:
- Praktiline lähenemine kontseptsioonõppele.
- Alates esimesest aastast tutvustame LSMakerit – robotit, millega koos töötate, et see kogu õppeprotsessi jooksul kasvaks.
- Äriharidus, mis sisaldab laias valikus ärimaailmale suunatud aineid, mida võtate kogu kraadi jooksul.
- Erinevate multimeedia-keskkonnale suunatud distsipliinide rakendamine.
- Mängustamismeetodite kasutamine, mis on mängumehaanika, mida rakendatakse klassitöös, et aidata kaasa teie õppeprotsessi arengule.
Galerii
Programmi tulemus
Eesmärgid
Multimeediatehnika lõpetanud üliõpilastest saavad suurepärased tehnoloogilise integratsiooni spetsialistid, kes saavad seega otsustada, millise vormi peaks tehnoloogia omaks võtma, et see oleks loome- ja suhtlusprotsessis vahendaja rollis tõeliselt tõhus. Multimeedia ühendab endas mitmeid loomingulistele, tehnoloogilistele, juhtimis- ja tootmisaspektidele keskendunud erialasid. Seetõttu koosneb selle kraadi õppekava üksteist täiendavatest ainete kogumist, näiteks kontseptualiseerimine.
- Stsenaariumi kirjutamine.
- Digitaalne fotograafia.
- Kasutajakogemus.
- Tootmine.
- Interaktiivsed installatsioonid.
- Virtuaalne reaalsus.
- Programmeerimine või füüsiline simulatsioon.
Nimetatud ained on valitud selleks, et anda õpilastele sobivad teadmised eesmärgiga tõhustada nii virtuaalsete suhtluskeskkondade kontseptualiseerimist kui ka arendamist ilma piiranguteta ei suhtlustoe ega konkreetse rakendusvaldkonna osas. Seetõttu saavad nii multimeedia enda põiksuunalise olemuse kui ka selle strateegilise positsiooni tõttu lõpetajad oma teadmisi rakendada mis tahes tööstusharus.
- Videomängud
- Filmitehnoloogia
- Mobiilirakendused
- Veebitehnoloogia
- Virtuaalne reaalsus
- Uus liides
- Teadusuuringud ja innovatsioon
On vaieldamatu, et videomängutööstus on saavutanud juhtiva positsiooni audiovisuaalses ja interaktiivses meelelahutustööstuses – eeldatakse, et see kasvab igal järgmisel aastal 23,7%. La Salle'is õppides saate spetsialiseeruda videomängudele, omandades seeläbi vajalikud teadmised kunsti-, disaini- ja programmeerimispositsioonide saavutamiseks maailma tippettevõtetes. Teil on võimalik läbi viia praktilisi koolitusi ainulaadsetes laborites ja saada ametlikke sertifikaate, mis naudivad professionaalset rahvusvahelist tunnustust.
Aktuaalset
Karjäärivõimalused
La Salle multimeediatehnika eriala lõpetanuna osalete projektides ja meeskondades, täites erinevaid kohustusi ja kohustusi, näiteks:
- Veebiliidese kujundaja.
- Rakenduse kujundaja.
- Mängu disainer.
- Kasutajauuringute konsultant.
- Videomängude liidese kujundaja.
- 2D ja 3D disainer.
- Animaator.
- Liikumise jäädvustamise tehnik.
- Heli- ja videoredaktor.
- Fotograaf.
- Analüütik – veebiprogrammeerimine.
- Erinevaid rakenduste programmeerimist.
- Videomängude programmeerimine.
- Tehisintellekti looja.
- RV ja AV tehnik.
- Ettevõtjad.
- Multimeedia projektijuht.
- Multimeediumiseadmete haldur.
- Videomängude haldur.
- Scrum meister.