The Honors Bachelor of Digital Experience Design Degree on nelja-aastane programm, mis toodab disainereid, kes suudavad lahendada probleeme, kasutades inimkeskseid, sotsiaalselt teadlikke ja majanduslikult elujõulisi digitaalseid lahendusi. Digitaalse kogemuse disain hõlmab seotud valdkondi, nagu teenuse disain, kasutajakogemuse disain ja interaktsiooni disain. See hõlmab inimkäitumise ja inimese-arvuti interaktsiooni mõistmist, uuringute ja kasutatavuse uuringute läbiviimist, projektide juhtimist ja meeskondades töötamist, ärioskuste rakendamist, töötamist olemasolevate ja tekkivate digitehnoloogiatega, uute ideede prototüüpide loomist ja tulevikutrendide ennetamist. Selles programmis arendate oskust kriitiliselt analüüsida ja kohaneda pidevalt muutuvate tehnoloogia ja kultuuri tingimustega. Põhikursused arendavad teie analüütilisi, tehnilisi ja ärioskusi. Ülemaasta kursustel ja nurgakiviprojektides teete koostööd digitaalsete liideste ja rakenduste, aga ka interaktiivsete keskkondade ja objektide vallas. See disainikraadi õppekava keskendub kolmele õppevaldkonnale, mis põhineb digitaalse kogemuse kujundamise protsessil: Mõtle: disainimõtlemine, teooria, kultuur ja uurimine Tee: digitaalsete kogemuste kujundamine, ehitamine ja testimine Laev: ettevõtlus ja digitaalsete toodete kommertsialiseerimine Interaktiivne digitaalmeedia on kasvav tööstus, mis muutub kiiresti tarbijakäitumise ja tehnoloogia muutuste tõttu. Selle programmi lõpetajad saavad panustada interdistsiplinaarsetesse meeskondadesse ja lõpuks juhtida neid, et lahendada probleeme erinevates valdkondades, nagu turvalisus, transport, haridus ja tootmine. Kraad valmistab õpilasi ette ka kraadiõppeks paljudel akadeemilistel erialadel. Miks õppida digitaalse kogemuse disaini ülikoolis George Brown College ? George Browni disainikoolil on väljakujunenud maine disainihariduse valdkonnas, mis keskendub kujutlusvõimele, lihvib kriitilise mõtlemise oskusi ja tegeleb uusimate tehnoloogiatega. Meie õppejõud ühendavad erialase kogemuse ja kõrghariduse, et pakkuda kursuste sisu, mis on alati arenev ja peegeldab tööstuse ja akadeemiliste ringkondade suundumusi. Disainikool asub uues 103 000-ruutjalases rajatises Daniels Waterfronti – kunstilinna arenduses. See nüüdisaegne hoone toetab akadeemilisi programme ja tööstusprojekte järgmiste funktsioonidega: virtuaal- ja liitreaalsuse labor kasutatavuse ja testimise labor Tuleviku eluviiside labor kaaslaste juhendaja labor digitaalne liivakast inkubaatorid prototüüpimise ja töökoja ruumid disain ja innovatsioon esitlevad ruume Meie rajatised ja arvutilaborid sisaldavad uusimat riist- ja tarkvara ning neid täiendavad digitaalse meedia ja mängude inkubaator ning Digifest, iga-aastane festival, mis toob kokku tööstuse, akadeemikud ja avalikkuse, et mõelda, kuidas digitaalsed tööriistad ja tehnoloogia meie elusid kujundavad. meie tulevik. Õppekava, mis kajastab tööstuse muutuvaid nõudmisi Digitaalse kogemuse disaini autasud bakalaureusekraad loodi tööstuse, õppejõudude, vilistlaste ja üliõpilastega konsulteerides. See pakub erioskuste koolitust, teadmisi ja praktilisi kogemusi, et valmistada õpilasi ette praeguste ja tulevaste tööturu nõudmiste jaoks, samuti kraadiõppeks. Rakendusuuringud: Innovatsioonibörs ja Targa Majanduse Disainikeskus Tulevane Disainikooli hoonesse kuulub nutika majanduse innovatsioonivahetus- ja disainikeskus, teaduskeskus, kus tudengid ja ettevõtted teevad koostööd ja toovad turule uusi ideid. Kandideerige sillaprogrammi Honors Bachelor of Digital Experience Design Õpilased, kes õpivad praegu George Browni olemasoleva kolmeaastase interaktsioonidisaini edasijõudnute diplomiprogrammi teist või kolmandat aastat, võivad saada edasijõudnute digitaalse kogemuse kujundamise programmi Honors Bachelor. Pärast talvesemestrit (jaanuar–aprill) saavad sügise sillaprogrammi läbida õpilased, kes on edukalt läbinud interaktsiooni kujundamise ja arendamise (G113) teise aasta, mille GPA on 3,2 (75%) või kõrgem. Silla edukal läbimisel astuvad üliõpilased õppekava 5. semestrisse. Teie valdkonnahariduse valikud Õpilased peavad läbima 420-tunnise tasustatud ühistööperioodi kevad-suveperioodil kolmanda ja neljanda kursuse vahel. Õpilastel on võimalus seda ühistut teha siseriiklikult ja/või rahvusvaheliselt, kui võimalused tekivad. Suurem osa koostööperioode lõpetatakse Suur-Toronto piirkonnas, kus disainisektor on tugev ja kus asub suurem osa interaktsiooni töökohti. School of Design Field Placementi meeskond teeb koostööd paljude märkimisväärsete koolituspartneritega, sealhulgas agentuuridega nagu Publicis, K9 Strategy + Design, Trevor/Peter ja Relish Interactive; suuremad, tuntud kaubamärgid nagu Nelvana (Corus Entertainment), Rogers Media, Mozilla, Crayola ja PUR Gum; ja mitmesugused tööstusharu olulised kunsti- ja disainiasutused, sealhulgas Toronto rahvusvaheline filmifestival (TIFF), registreeritud graafiliste disainerite ühendus (RGD) ja tarbekunst. Tööperiood võimaldab õpilastel rakendada programmis omandatud oskusi, võimeid ja teadmisi töökeskkonnas või sobiva interaktsioonidisaini uurimisprojekti või algatuse kaudu. Õpilased saavad väärtusliku kogemuse ja võimaluse mõtiskleda varasema õpitu rakendamise üle. Õppejõud hindab üliõpilast tööandja antud tagasiside põhjal. Õpilased töötavad välja digitaalse portfoolio, mis näitab koostööperioodi jooksul valminud esemeid.
-