Interaktsioonide disaini bakalaureus

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

119632_Capturadepantalla2019-08-12alas17.09.35.png

INFO

Interaction

Seda programmi õpetatakse inglise keeles. Harbor Space alt = "Interaktsioonide disaini bakalaureuse programm pakub õpilastele ainulaadset keskkonda, et saada asjatundlikuks praktikuks ning suhelda oma ja teiste erialade üliõpilastega. Programmi eesmärk on uurida interaktsiooni kujundamise uusi rolle, kontekste ja lähenemisviise ning koolitada õpilasi uurida, analüüsida, prototüüpe ja kujundada kontseptsioone äri-, sotsiaal- ja kultuurikontekstides olemasolevate ja kujunemisjärgus tehnoloogiate raames.

Programm ühendab tehnilise oskusteabe, interdistsiplinaarse uurimistöö ja loomingulise kunstiteadusliku lähenemisviisi . See võimaldab arendada loomingulisi liideseid, mis loovad järkjärgulisi ja innovaatilisi rakendusi meediumidisaini, meediauuringute, meediumikunsti ja kommunikatsiooni jaoks.

  • Kursused on segu loengutest ja praktilistest katsetest
  • Regulaarsed võimalused tööstusettevõtete koostööks ettevõtetega
  • Juurdepääs arvutiteaduses töötavate maailma juhtivate ekspertide võrgule
  • Õpetajad, kes on oma ala juhtivad praktikud
  • Sagedased külalislektorid mitmesugustel disaini ja tehnoloogia teemadel
  • Praktilised ärikursused, mis valmistavad õpilasi ette reaalsetes olukordades
  • Multidistsiplinaarne koostöö rühmas ja rakenduslikes aastalõpu projektides

PROGRAMMI STRUKTUUR

Aasta esimene:

Esimese aasta põhikursused pakuvad intellektuaalset raamistikku, mille raames õpilased saavad luua ühtse suhte teooria ja praktika vahel. Kursusepõhised projektid on mõeldud õpilaste paljastamiseks disaini ja tehnoloogiaga seotud erinevatele rollidele, kontekstidele ja lähenemisviisidele.

Moodulid

  • Kunstiajalugu
  • Disaini ajalugu
  • Sissejuhatus alt = "interaktsiooni kujundamine
  • Kujundusideede visandid ja kontseptsioonide loomine
  • Empaatiline disain
  • Sissejuhatus disainerite programmeerimisse
  • Juhtimine ja grupidünaamika
  • Kujundus kui töö
  • Inglise keel tööstusele
  • Personaalne projekt

Aasta teine:

Teisel aastal oodatakse õpilastelt järk-järgult iseseisvust ja nad õpivad mitte ainult erinevat tüüpi interaktsioonide kujundamise meetodite praktilist rakendamist, vaid ka seda, kuidas disain mõjutab inimesi, keskkonda, ettevõtteid ja organisatsioone.

Moodulid

  • Sissejuhatus kasutaja kogemuse kujundamisse
  • Matemaatika
  • Sisustrateegia
  • Uurimismeetodid
  • Interaktiivsete paigutuste kujundamine
  • Interaktiivne kunstisuund
  • Brändijuhiste loomine ja rakendamine
  • Fotograafia ja fototöötlus
  • Sissejuhatus 3d-sse
  • Motion Graphicsi tutvustus
  • Sissejuhatus heli ja video
  • Interaktiivsuse loomine ja rakendamine
  • Kiire prototüüpimine
  • Programmeerimine I
  • Kliendi projekt
  • Personaalne projekt

Kolmas aasta:

Kolmanda aasta jooksul pannakse rõhku erinevate kujunduslike lähenemisviiside, kontekstide ja rollide uurimisele seoses tekkivate tehnoloogiatega. Õpilastel on ka võimalus teha tihedat koostööd Harbour.Space'is asuvate erinevate peamiste äriühingute õpilastega ning saada sügavam ülevaade disaini ja tehnoloogia seostest.

Moodulid

  • Füüsiline arvuti
  • Andmete visualiseerimine
  • Andmetega töötamine
  • Kujundamine mobiilile
  • Arenevad tehnoloogiad
  • Disainijuhtimine
  • Kujunduse müümine ja esitlemine
  • Ettevõtlus, ettevõtlus ja eneseedendus
  • Patendiseadus ja strateegia
  • Seminarid ja töötoad
  • Kliendi projekt
  • Personaalne projekt

Kõigi meie pakutavate klasside ülevaate leiate meie 2019-2020 akadeemilisest ajakavast.

Programmi juhtimine

Irene Pereyraalt = "Irene Pereyra
Kaasasutaja Anton & Irene
Kasutajakogemuste direktor ja kujundaja alt = "Irene Pereyra on Anton & Irene disainistuudio kaasasutaja New Yorgis Brooklynis. Ta on muutnud kasutajakogemusi kogu maailmas paremaks, juhtinud strateegia- ja UX-algatusi klientidele, sealhulgas Balenciaga , USAToday , Google , Karim Rashid , Wacom , Netflix, History Channel , Nickelodeon , BBC ja Red Bull nii veebi kui ka platvormideülese rakenduse jaoks.Tema tööd on tunnustanud Cannes, Webbys, The Emmys, FWA, Interaction Design Association ja Euroopa disainiauhinnad
Lisateavet alt = "Irene Pereyra kohta leiate siit.

Anton Repponenalt = "Anton Repponen
Kaasasutaja Anton & Irene
Anton on Anton & Irene disainistuudio kaasasutaja ja loovjuht New Yorgis Brooklynis. Oma töös interaktsiooni kujundajana rõhutab ta visuaalse kujunduse keeli ja meisterlikke kasutajakogemusi. Oma ulatusliku digitaalse karjääri ülemaailmse loovjuhina kuulsal digiagentuuril Fantasy Interactive kavandas usatoday.com , wacom.com , Google Chrome'i pood , fox.com , htc.com , Redbull TV , ning töötas üle 20 projektiga Google'i ja projektide sari Porsche , Nintendo ja Microsofti jaoks . Anton ja Irene reisivad maailmas, rääkides kasutajakogemuse kujundamisest konverentsidel nagu SXSW, FITC, OFFF ja Adobe Live
Lisateavet alt = "Anton Repponeni kohta leiate siit.

Lisateavet leiate meie interaktiivse disaini programmist !

Viimati uuendatud apr 2020

Teave kooli kohta

Harbour.Space is an innovative private university that combines technology and design, taught by industry leaders from around the world. The university is located in Barcelona, Spain and Bangkok, Thai ... Loe edasi

Harbour.Space is an innovative private university that combines technology and design, taught by industry leaders from around the world. The university is located in Barcelona, Spain and Bangkok, Thailand. Näita vähem