Karjäär vanema filmi režissööri erialal - spetsialiseerunud matte maalimisele ja VFX-ile

Üldine

Saadaval 3 asukohta
Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

Digitaalne kino

Selle magistriõppe eesmärk on, et te saaksite digitaalvormingus filmifilmide lavastamise ja loomise spetsialistiks või kunstnikuks. Missiooniks on kroomkomplekti abil professionaalsete kaamerate abil teha professionaalne visuaalefektidega lühifilm ja kogeda seda selle algusest kuni tootmisjärgse protsessini.

VFX koos Houdiniga

Kõigist Visual Effectsis kasutatavatest tarkvaradest pole kahtlust, et Side FX Houdini hõivab esimesed positsioonid. Tänu oma protseduurilisele loomise mudelile, selle kiirusele ja integreeritud võimaluste arvule (osakesed, riided, juuksed, plahvatused, massid, hävitamine jne) on Houdini tööhõive sünonüüm, iga päev avaldatakse tuhandeid tööpakkumisi, kuna Nõudlus Houdinis domineerivate VFX-artistide järele on väga lai, eriti selliste tipp-stuudiote hulgas nagu Pixar, Disney, ILM, Lucas Films ja Weta.

Mattevärvimine

Õppige Photo Baši ja matte maalimise tehnikaid vajalikest kunstilistest alustest, nagu värv, fotograafia, valgustus või raamimine, et seda tõhusalt rakendada, õppides samal ajal tarkvara, mis võimaldab teil luua oma sisu.

132611_pexels-photo-1117132.jpeg

Päevakord: digitaalse kino moodul

Ecnicismos I - 1. kuu
  • Koodekid
  • 8-16-32 bitti
  • Konteinerid
  • Banding
  • Kõverad
  • Digitaalkaamerad vs analoog kinokaamerad - digitaalsed kinokaamerad vs DSLR
  • Fotode, video ja kino optika erinevused
  • Ümmargune optika vs anamorfne optika (tuld, põletatud)
  • Erinevus Lineaarsed vs Logi vs Andurid vahel
  • Kasutades Blackmagicit
  • DaVinci resolutsioon värvide määramiseks

Harjutus: lennukite laskmine ja värvide värvimine klassis õpitud tehnikaga.

Filmi analüüs - 1. kuu
  • Kinomaailm
  • Kino lühiajalugu
  • Skripti tõlgendamise lugemine
  • Stsenaariuminäitus
  • Töö näitlejatega
  • Jutuvestmine
  • Tasapinnaline analüüs
  • Storyboards tegemine
  • Heli, värv ja valgus, kasutus ja kujundus.
  • Näitlejad ja tehniline meeskond

Harjutus: filmimine ja kinematograafilise jutustuse loomine koos tunnis õpitud empiirilistega.

Tehnikad II - 2. kuu
  • Järjestustasapinna veeremine
  • Stardilaua tegemine
  • Valgustus, tüübid ja valgustusskeemid
  • Skriptide lugemine ja projekti ulatus
  • Tootmisvajadused, optika, kroomid, liigutused
  • Esimene majanduseelarve, mida kaasata või ära visata

Harjutus: pildistamine ja storyboardi tegemine

Planeerimine - 2. kuu
  • Staatiliste plaanide veeremine
  • Liikuvad lennukid
  • Teljed, suuna põhireeglid
  • SCRIPTi suhted abidirektoriga
  • Tehniline skript ja StoryBoard

Harjutus: pildistamine ja storyboardi tegemine.

Eelproduktsioon - 3. kuu
  • Lavastuse disain
  • Lühifilmi lõplik eelarve
  • Kontseptsioonide loomine
  • Looge storyboard 2D-s ja 3D-s
  • Võrguühenduseta filmimine
  • Adobe After Effectsi kasutamine 2D Animatics jaoks

Harjutus: lühikese eelproduktsioon ja 2D animatsioon.

Eelproduktsioon - 3. kuu
  • Juhtimistoimiku koostamine
  • Kuidas teha castingut. Tehnikad ja soovitused
  • Objektiivid ja eesmärgid režissöörile, jutuvestmine ja vaatenurk
Näitlejate suund I - 4. kuu
  • Osalejate suund
  • Märulistseen
  • Stseen
  • Osalejate suund
  • Õudusstseen
  • Osalejate suund
  • Komöödia stseen

Harjutus: näitlejate juhendamise praktikad

FX Essentials II - 5. kuu
  • Võrguühenduseta pildistamine - rotoskoopia
  • Chroma Key
  • Mattevärvimine
  • 3D animatsioon
  • Ebareaalne mootor
  • Adobe Premiere kasutamine 2D Animatics jaoks

Harjutus: filmimine ja 3D-animatsiooni eelvaade

Näitlejate suund II - 5. kuu
  • Näitlejate suund II
  • Laskmise harjutamine
  • FX-i järelevalve direktoritele
  • Montaaž, segamine ja värvi määramine direktoritele

Harjutus: filmimine ja 3D-animatsiooni eelvaade.

I lavastus - 6. kuu
  • Lõplik laskmine

Harjutus: kavade lõplik laskmine.

Mocap - 6. kuu
  • Liikumise jäädvustamine
  • Asukohtade külastus
  • Temaatiline lühifilm produktsiooni meeskonnas
  • Lõplik laskmine

Harjutus: lühifilmi pildistamine tootmisseadmetes.

Igas praktikas peab juhtima direktor.

II tootmine ja I järeltöötlus - 7. kuu
  • Lõplik laskmine
  • PostPro ja assamblee
  • Lõplik kokkupanek

Harjutus: kavade lõplik laskmine.

I toodang - 7. kuu
  • Lõplik laskmine

Harjutus: kavade lõplik laskmine.

II järeltoodang ja heli - 8. kuu
  • PostPro ja assamblee
  • Värvimine
  • Hinne
  • FX
  • Rotoskoobid, kroomid ja integratsioonid
  • Projekti esindamine
  • Renderduse parameetrid
  • Raami eraldusvõime
  • Kihiline esitus
  • Heliposti tootmine

Harjutus: lühifilmi kättetoimetamine.

II järelproduktsioon ja heli - 8. kuu
  • PostPro, kokkupanek, värvi liigitamine ja segamine
  • Lühifilmi esilinastus kinos
Ebareaalne ja püss - 9. kuu
  • Filmikunst koos ebareaalsega
  • Luua püstoliga tootmisjuhe
  • Materiaalne filmimine ebareaalsete elementidega ühendamiseks.
  • Rull
  • Jaotus

Päevakord: mattvärvimine

ajalugu

Matte maalimise ja foto pesemise rakendused.

Praktika: leidke 6 mattmaali / fototapeedi tööd, mis inspireeriksid ja mida tahaksite saavutada.

Koostis
  • Kompositsioonistandardite uuring.
  • Klassikaõpe
  • Kompositsiooni praktiline rakendamine
  • Kompositsioonieeskirjade jaotus

Harjutamine: analüüsige 5 klassikalise teose kompositsiooniskeemi.

Värv
  • Värviteooria
  • Värviratas
  • Põhivärvid
  • Täiendavad värvid
  • Tertsiaarsed värvid
  • Värvipaleti uuring
  • Värviratas
  • Kolmnurk

Harjutamine: eraldage 5 klassikalise teose värviskeem.

Outlook:
  • Kaks hävimispunkti vaatenurka
  • Kolm haihtumispunkti perspektiivi
  • Narratiivne perspektiivikasutus

Harjutamine: genereerige 6 kompositsiooni visandit

Fotograafia:
  • Refleksfotograafia põhimõisted.
  • Säriaeg.
  • Diafragma avamine.
  • ISO tundlikkus
  • Prillide kandmine.
  • Objektiivi aberratsioonid ja nende rakendamine

Praktika: fotograafia

  • 20 tekstuuri
  • 10 looma
  • 10 putukat
  • 20 taime
  • 10 maastik
  • 20 objekti
  • 20 makro
  • 10 portree
Photoshop
  • Failihaldus
  • Olulised tööriistad; pintsel, kustutuskumm
  • Pintsli sätted
  • Harjade loomine
  • Valiku maskid
  • Kloonimispuhver
  • Kihtide kasutamine
  • Segamisrežiimid
  • Värvide reguleerimine
  • Kujutise toon, heledus ja küllastus
  • Filtrid
  • Smuuti
  • Visandage värvipalett

Praktikad: PHOTOBASH

  • Antropomorfne robot
  • Mitteantropomorfne robot
  • Tegelaskuju.
  • Sõidukid: asfalt ja tasandikud
  • Sõidukid: maastikul
  • Sõidukid: mootorrattad
  • Sõidukid: aerodünaamilised antennid
  • Sõidukid: kosmos
  • Fantastiline looduslik täpp päeva kaupa.
  • Fantastiline looduslik koht öösel.
  • Maastik arhitektuuriliste varemetega.
  • Maastik tehnoloogiliste elementidega.
  • Täiendav raadio futuristlik linn.
  • Futuristlik linn sees.
  • Extra raadio keskaegne linn.
  • Keskaegne linn sees.
3D-maks
  • Liides
  • Geomeetriate ja primitiivide kasutamine.
  • Modifikaatori modelleerimine
  • Splines
  • Spline modelleerimine
  • Hulknurkne modelleerimine
  • Alamjaotuse modelleerimine
  • Uws
  • Materjalitoimetaja
  • Valgustus
  • muutma
Z Pintsel
  • Põhimõisted.
  • Skulptuur orgaanilistest mudelitest

Harjutamine: kaasake oma mattmaalingutesse ise 3D-s loodud elemendid.

Pärast efekte
  • sissejuhatus
  • Failide haldus.
  • Kihtide kasutamine
  • Segamisrežiimid
  • Atribuutide muutmine
  • Ajaskaala.
  • Väärtustab animatsiooni
  • Maskid
  • Animeeritud maskid
  • Filtrid
  • Värvide reguleerimine
  • Valgustuse seaded
  • Tahkete osakeste süsteemid vs materjali alfa.
  • Rotoharja
  • 3d kihid
  • Kaamerad ja valgustus
  • Kaamera kaardistamise tehnikad.
  • Jälgimiskaamera

Harjutage: viige ellu 5 oma originaalset mattmaali.

Fusioon
  • Sõlme metoodika
  • Laadurid
  • Põhikompositsioonid
  • Matte efektid
  • Atmosfääri mõjud
  • Värvide reguleerimine
  • Kaamera jälgimine
  • 3D-kaamera
  • 3D-elementide rakendamine
  • Renderdamine

Harjutage: viige ellu 5 oma originaalset mattmaali.

Music Video behind the scenes with some video and photo equipment.

Päevakord: VFX moodul koos Houdiniga

1. kuu

Protseduuriline modelleerimine ja varade loomine

  • Skaleeritavate ja modulaarsete mudelite loomine
  • Protseduuriline modelleerimine atribuutide järgi
  • Vahendite loomine maia jaoks
2. kuu

Kuidas Houdinis atribuute kasutada?

  • Liikumise FX loomine atribuutidest
3. kuu

Dünaamiline hävitamine (jäiga kere dinamikad)

  • Kuidas modelleerida, et murda
  • Orgaanilise ja jäiga keha simulatsioonide arvutamise meetodid
4. kuu

Tahkete osakeste süsteemid

  • Osakesed liikumiseks FX
  • Füüsikal põhinevad osakesed
5. kuu

Mahud, vokslitega modelleerimine

  • Mahu modelleerimine
  • Teisendused eri tüüpi köidete vahel
6. kuu

Vedelikud, gaasilised süsteemid

  • Plahvatused, tuli ja aur
  • Tekstuurivedelikud
7. kuu

Vedelikud, üksikasjadest makro skaalani

  • Vedelate süsteemide suuremahuline simulatsioon
  • Vedelate süsteemide väikesemahuline simulatsioon, viskoossusega mängimine
8. kuu

Kuidas rahvahulki genereerida ja juhtida

  • Agent loomine
  • Dünaamiliselt kontrollige rahvahulki, takistusi, teid ja tegevusi
  • Kudede simulatsioon
9. kuu

Järeltootmine, viimane samm

  • 3D-kihi kompositsioon
  • Liikumisrada ja 3D-kaamerad

Kiirendusmoodul

Projekti eelproduktsioon
  • Projekti torujuhtme ehitamine
  • Torujuhtme struktureerimine haavliga
    • Ülesande jälgimine
    • Gantti diagrammi optimeerimine
    • Produktiivsuse parameetrite määramine
    • Aja määramine ja meeskonna vahe-eesmärgid
    • Tootmisetappide jälgimine
    • Pilveühenduse töölauakogemus isiklikult ja võrgus
    • Online-projekti visualiseerimine
    • Aktsiate haldamine
    • Ekraanil olev tagasiside
    • Multitegumtöötluse ülevaade
    • Ebakindluse vähendamine tootlikkuse analüüsimisel
  • SCRUM-i metoodika õppimine
Tootmine
  • Kalendri arvutamine
  • Teostatavusmõõdikud
  • kontrollimine
  • Kvaliteedi tagamine
  • Mänguväli
  • Turundusplaan
Käivitamine - eelkäivitamine
  • Turuhinnang väljumiskuupäevade kohta
  • Ettevalmistus käivitamiseks
  • Pigi ettevalmistamine
  • Esitlus üritustel
  • Projekti esitlus kohus
  • Esitlus üldsusele

Tõelise kogemusega õpetajad

Tippõpetajad

Rafa Costa

  • 3D üldist Elite 3D-s
  • 3D-kunstnik ja kontseptsioonikunstnik.
  • Alates 2003. aastast on ta töötanud reklaamiagentuurides, disainistuudiotes ja arhitektuuriettevõtetes.
  • Ta on osalenud erinevates projektides, näiteks üritustel, ettevõtte videotes, muusikavideotes, telesaadetes, dokumentaalfilmides, filmides, reklaamides ja videomängudes, näiteks BattleField 4, Mafia III või Star Citizen.

Luis Lopez

  • Misomo 3D-kunstnik
  • Lavastaja ja VFX-i kunstnik Ta on töötanud alates 2001. aastast 3D- ja VFX-animatsioonisektoris, peamiselt vabakutselistena erinevatele tootmisettevõtetele ja lõpuks 3D-animatsioonide produtsendina. Tema tööd hõlmavad paljusid valdkondi, mis on alati seotud 3D-ga, viies läbi infoarhitektuuriprojekte, ettevõtete videoid, reklaame, dokumentaalfilme, videomänge, animatsiooniseeriaid või 3D-animatsioonfilmi tootmist.

Andrés Grueiro

  • Filmirežissöör, ta on võitnud auhindu oma projektide eest, nagu 1. auhind ja žürii eripreemia Cambridge'i lühifilmide võistlusel (Suurbritannia) ning on seotud virtuaalse kino esinduse uusimate tehnikatega. Praegu kuulub ta suure jõudlusega virtuaalreaalsuse ja tehnoloogiaettevõtete MOCAP Utopic Estudiosse. Ta on töötanud videomängude maailmas, luues päikesepõletatud mängude filmikunsti ja on videomängude õpilaste ühingu AEV endine president.

Javier Horrillo

  • Režissöör ja virtuaalse kunsti juhendaja
  • Javier Horrillo on omandanud kraadi Valencia polütehnilises ülikoolis. Ta on õppinud ka ESAD-is. Ta juhib Valencia digitaaliefektide virtuaalset kunstistuudiot, kus ta on ka VFXi juhendaja. Ta on läbi viinud arvukalt kõrgetasemelisi kino- ja reklaamifänne, kus on näidatud, et tänu tehnikale, nagu mattvärvimine, kroomi või kromakee, rotoskoopia, 3D-uidide loomine, modelleerimine, tekstureerimine ja valgustus on võimalik pildiga luua kõike, mida võite ette kujutada. 3D, komplekti pikendus, fotogrammmeetria, kaamera jälgimine, digitaalne meik ja pikk jne.

Juan Antonio Valverde

  • Kontseptsiooni-, visuaal- ja lugude kunstnik
  • Lõpetanud 2005. aastal Valencia Polütehnilise Ülikooli (UPV) kaunite kunstide eriala ning omandanud arvutisüsteemide programmeerimise eriala 2 kraadi ja omandanud graafilise disaini magistriõppe, arendab Juan Antonio oma kutsetegevust illustratsiooni ja graafilise disaini vabakutselisena aasta 2012. Tal on olnud võimalus oma töid viis korda eksponeerida kodulinnas (Valencia) ja korra külalisena New Yorgi (USA) Animazing galeriis Rodezis (Prantsusmaa) keskaegse lossi alal Belcastel.

Avastage meie eksklusiivne kiirendusprogramm

Eelmisel aastal saate nautida meie 9-kuulist kiirendusprogrammi, mis pakub igasuguste ettevõtlusprojektide arendamiseks vajalikke nõuandeid ja koolitusi. Kasutage meie oskusteavet ja kõiki meie võimalusi. Lõpetage oma koolitus eduka projekti ja professionaalse demorulliga.

Töötage päris stuudios

Kiirendi 9 kuu jooksul töötate reaalse projekti, projekti eesmärkide, ajakavade ja tähtaegadega nagu päris tootmisettevõttes. Tead, kuidas töötada videomängus või kinoarendusstuudios, tehes reaalset projekti, oma projekti.

Teie enda käivitamine

Kas soovite välja töötada oma projekti? Kui teil on siin mõni hea idee, saate selle teostada. Kui ei, siis võite alati liituda paljude ideedega, mida meie pakume ja ise käivitada, olgu selleks siis graafiline disainer, modelleerija, programmeerija jne.

Päris kirjastajad

Peamine eesmärk on, et projektid näeksid valgust. Sel põhjusel on meil erinevad rahastamis-, levitamis- ja reklaamisüsteemid, näiteks PlayStation Talents, mis rahastavad kuni 200 000 euro suuruseid projekte

Professionaalne juhendamine

Sest me teame, et üksi ja ilma järelevalveta töötada on keeruline. Sellepärast arvestavad kiirendi õpilased esimesest päevast alates meie õpetajate ja spetsialistide abiga, kes juhendavad ja pakuvad projekti arendamisel pidevat abi.

Kohandatud installatsioonid

Kodus töötamine on väga mugav, kuid see pole viljakas, me kõik teame seda. Meie ruumides töötate koos oma meeskonnaga professionaalses keskkonnas koos nõupidamisteruumi, mängutoa, söögi- ja joogimasinatega ning kõigi selle sektori ettevõtte teenustega.

Mitut valdkonda hõlmav meeskond

Töötate koos väga erinevate karjääritudengitega. Videomängude, mängude kujundamise, programmeerimise, 3D-modelleerimise, animatsiooni, kino, kontseptsiooni eksperdid töötavad kõik meeskonnana, moodustades lüli tulevastele projektidele ja ideedele.

Vabad töökohad

Hoolime isiklike tööpakkumiste otsimise ja haldamise eest, mis võivad sobida meie õpilaste olukorra ja eelistustega nii riigisiseselt kui ka rahvusvaheliselt.

Demorull

Ja seda kõike nii, et teil on professionaalne demokeerull, konkreetne arendatava töö demonstratsioonirull, mille saate lisada kaaskirjale või jätkata, mille kinnitamiseks kinnitame, et avate kõik uksed oma professionaalse tuleviku jaoks.

Registreeri tasuta meie virtuaalses ülikoolilinnakus

Kõige arenenum ülikoolilinnak maailmas

Oleme ainus kool, kes on meie ülikoolilinnaku avanud kogu maailmale. Tuhanded inimesed, olenemata sellest, kas nad on tudengid või mitte, pääsevad meie sisevõrku iga päev juurde, et vaadata videoid, õpetusi, loenguid, demosid, viia läbi missioone ja suhelda üldiselt sektori teiste tudengite ja spetsialistidega. Terve virtuaalne maailm ootab teid lõpmatute võimalustega.

  • Looge oma avatari
  • Kohandage oma tuba
  • Kutseõpe
  • Tase üles
  • Räägi klassikaaslastega
  • Konverentsid ja veebiseminarid
  • Harjutused ja kodused tööd
  • HD videod
Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Loe edasi

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Näita vähem
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Rohkem Vähem