Sissejuhatus
Bakalaureusekraad simulatsioonis Teadus, mängud ja animatsioon õpetab õpilastele virtuaalmaailma ja simulatsioonide loomise põhimõtteid, kasutades matemaatilisi algoritme ja tehnoloogiaid lennundussimulaatorite, arvutipõhise disaini (CAD) süsteemide, animatsioonitarkvara, voogesitatavate videovõrkude ja mängude jaoks . Programm valmistab õpilasi ette oskama tuleviku digitaalsete kogemuste loomist ja olema juhid selles tekkivas ja interdistsiplinaarses valdkonnas.
Tehnilise, multidistsiplinaarse kraadina läbivad õpilased informaatika, matemaatika, füüsika, inseneriteaduse, animatsiooni, modelleerimise, arvutigraafika, simulatsiooni ja tehisintellekti kursused. Kunsti ja disaini aspektid täiendavad selle kraadi tehnilist külge.
Töö arvutilaborites on ulatuslik ja õpilased võivad oodata C #, C ++, Pythoni, JavaScripti, HTML5, Maya ja Unity3D valdamist. Näitekursuste hulka kuuluvad Gaming Capstone, interaktiivne meedia, mitmikmängusüsteemid, Game Engine'i arhitektuur ja tehisintellekt.
Selle programmi lõpetanud on valmis töötama erinevates tööstusharudes alates mängudest kuni virtuaalsete treeningkeskkondadeni. Näiteks võib tuua Microsofti jaoks arvutimängutarkvara ehitamise, Boeingule virtuaalse reaalsuse keskkondade kujundamise või kaitseministeeriumi modelleerimis- ja simulatsioonibüroos või ühes selle töövõtjas töötamise.Simulatsiooniteaduse, mängude ja animatsiooni kohta Prescottis, AZ ülikoolilinnakusEmbry-Riddle'i uus simulatsiooniteaduse, mängu ja animatsiooni kraad on loodud selleks, et pakkuda teile arvutimängutehnoloogias tugevat alust ja hõlmab valdkondi, mis jäävad kaugemale kui ainult programmeerimine. Embry-Riddle'i ainulaadsed tugevad küljed lennunduses, inseneriteaduses ja intelligentsuses saavad üliõpilased põhjalikke teadmisi kõrghariduses võrreldamatuks.
Selle eriala lõpetajad võivad eeldada, et leiavad rahuldust pakkuva karjääri mängude kujundamisel, meelelahutusel või tarkvaraarenduses ning saavad karjääri teha ka paljudes muudes valdkondades, nagu sõjaväe- ja luurekogukonnad, kõrgtehnoloogiline tootmine või lennundus .
2012. aastal oli rakendustarkvara arendajate keskmine aastapalk üle 90 000 dollari aastas. Aastane mediaanpalk süsteemitarkvara arendajatele oli ligi 100 000 dollarit aastas. Prognoositakse, et tarkvaraarendajate tööhõive kasvab aastaks 2022 22 protsenti, palju kiiremini kui kõigi ametite keskmine. Embry-Riddle'i asjatundlikud juhised ja juhised võimaldavad teil pärast lõpetamist liikuda nendesse tööstusharudesse.
Simulatsiooni teaduse, mängu ja animatsiooni kraad pakub erinevaid STEM (loodusteadused, tehnoloogia, inseneriteadused ja matemaatika) kursusi koos kunsti ja disaini aspektidega, mis on vajalikud selle eriala üliõpilastele esmaklassilise hariduse pakkumiseks.
Embry-Riddle'i abil on teil parimad võimalused kvaliteetsete ja kvalifitseeritud spetsialistide otsimisel tööstuses edukaks saada.