Keystone logo
AUM American University of Malta Bakalaureusekraad mängude arendamisel
AUM American University of Malta

Bakalaureusekraad mängude arendamisel

Cospicua, Malta

4 Years

Inglise keel

Päevane õpe

Request application deadline

Request earliest startdate

EUR 2500 / per semester *

Ülikoolilinnakus

* välisüliõpilased semestris; 1500 EUR - ELi üliõpilased semestris; 1000 EUR - Malta üliõpilased semestris

Sissejuhatus

137230_16x4.5UniImage1-WithText.jpg

Videomängutööstuse karjäär pole mitte ainult meelelahutuslik, vaid ka rahuldust pakkuv. AUMi mänguarendusprogramm on mõeldud inimestele, kes on huvitatud mängude programmeerimisest kõige kõrgemal tasemel, sealhulgas arvutiteaduse ja graafika spetsialistidele, kes soovivad mängutööstuse jaoks ümber kujundada. Programm annab teadmisi, kuidas kasutada ja kombineerida võimsaid multimeediaplatvorme ja animatsioonitehnikaid, et disaineri nägemust keerulistes virtuaalreaalsustes ellu viia.

Mänguarenduse kraadiga omandavad õpilased suurepärased kodeerimisoskused. Mänguarendajad rakendavad veebi-, konsooli-, arvuti- või mobiiliplatvormidel põhinevate mängude koode. See kraad annab õpilastele parimad teadmised ja võimalused oma karjäärivaliku valgustamiseks, olgu see siis eesmärk luua näidendeid kaubanduslikel eesmärkidel või hariduse jaoks. Õpilased võivad karjääri arendada, kasutades oma võimeid meelelahutuses, äri-, koolitus- või muudes kohaldatavates valdkondades.

Programmi üksikasjad

Esimesel kahel aastal keskenduvad üliõpilased ülikooli üldharidusprogrammi (42 USA ainepunkti/ 84 EAP) läbimisele, mis tutvustab viit temaatilist valdkonda: kommunikatsioon, andmed ja kvantitatiivne kirjandus, teaduslik uurimine, kunstid ja humanitaarteadused ning sotsiaalteadused. Kolmandal ja neljandal aastal keskenduvad õpilased oma erialale olulistele teemadele.

Programmi õpitulemused

Teadmised

Mänguarendus ei ole iseseisev programm; pigem koosneb see ristuvatest, üksteist täiendavatest distsipliinidest. Õpilased puutuvad kokku:

  • Tarkvaraarendus
  • Arvutigraafika
  • Tehisintellekt
  • Animatsioon
  • Tarkvara arhitektuur
  • Võrgundus

Programmi sisu, mis hõlmab nii esilekerkivaid suundumusi kui ka tõestatud teadmisi, on alati asjakohane ja ajakohane. See mõlema maailma parim kombinatsioon võimaldab õpilastel mõista seost rakendatud süsteemide ja probleemide vahel, millega nad tõenäoliselt aastate pärast professionaalselt silmitsi seisavad.

Õppe eesmärgid

  • Õpilased saavad hakkama reaalajas C ++ programmeerimiskeele valdamisega
  • Õpilased saavad kujundada ja rakendada mängude reaalajas võrgustikke
  • Õpilased saavad disainimustrite tehnikat kasutades luua ja projekteerida tarkvaraarhitektuurisüsteeme
  • Õpilased mõistavad reaalajas hulknurkset videograafikat
  • Õpilased saavad kavandada ja rakendada reaalajas mängumootorit
  • Õpilased saavad arendada tarkvaraprojekte kohalikus ja globaalses keskkonnas
  • Õpilased saavad aru arvutiteaduse põhialustest
  • Õpilased saavad osaleda mängu arendusprotsessis alates esialgsest kontseptsioonist kuni valmistooteni

Õpetamine ja hindamine

Üldiselt käsitleb mänguarendusprogramm tööstuse tegelikke vajadusi spetsiaalsete teemapõhiste tundide kaudu. Kursusi õpetatakse teooria ja rakendusliku praktika seguga. Pedagoogilised lähenemisviisid ja hinnangud on aga mooduliti oluliselt erinevad.

137231_16x4.5StudentsImage3.jpg

Karjäärivõimalused

  • Full-Stack Game Developer mänguarendusettevõttes.
  • Videomängude kriitika visuaalsete ja trükimeediaväljaannete jaoks.
  • Liitreaalsuse guru tipptasemel tehnoloogiaettevõttes.

4-aastase kraadiõppekava ülevaade

Aasta 1

I semester

  • EST 101 Eesti keel Kompositsioon 1
  • BIO 101 Elu ühtsus (laboriga)
  • TEMA 101 Vahemere ajalugu
  • MAT 101 Sissejuhatus andmete analüüsile, tõenäosusele ja statistikale
  • Vaba valik

II semester

  • CSC 210 C ++ sissejuhatus
  • EST 102 Eesti keel Kompositsioon II
  • PHY 101 Sissejuhatus füüsilisse universumisse (koos laboriga)
  • MAT 230 Diskreetne matemaatika
  • REL 101 VÕI ATH 101 VÕI PHI 101 Kunst/humanitaarteadused GE

2. aasta

I semester

  • COM 101 Suhtlus mitmekultuurilises keskkonnas
  • CSC 220 andmestruktuurid
  • PSY 101 Sissejuhatus psühholoogiasse
  • PHI 102 Rakenduslik eetika
  • Vaba valik

II semester

  • CHE 101 Sissejuhatus üldkeemiasse (laboriga)
  • CSC 240 arvutisüsteemid
  • CSC 250 arvutiteaduse teooria
  • Vaba valik

3. aasta

I semester

  • SOC 101 Sissejuhatus sotsioloogiasse
  • CSC 320 Rakendusgeomeetria
  • CSC 330 optimeeritud C ++
  • ECE 340 Sissejuhatus mängudisaini
  • REL 101 VÕI ATH 101 VÕI PHI 101 Kunst/humanitaarteadused GE

II semester

  • CSC 350 arvutigraafika
  • CSC 360 mängudisaini mustrid
  • CSC 380 taseme disain
  • CSC 410 mängu muutmine

4. aasta

I semester

  • CSC 370 mänguvõrgustik
  • CSC 420 3D projekteerimine ja modelleerimine
  • CSC 430 mängumootor | Areng
  • CSC 440 Mäng Tehisintellekt
  • ECE Tech valikaine

II semester

  • CSC 450 Game Engine II arendus
  • CSC 460 mängufüüsika
  • CSC 470 ülemaailmne tarkvaraarendus
  • Mänguarendusprojekt CSC 480

137232_16x4.5StudentsImage2.jpg

Programmi tulemus

Aktuaalset

Õppekava

Sisseastumised

Programmi õppemaks

Stipendiumid ja rahastamine

Kooli kohta

Küsimused