Keystone logo
AUM American University of Malta Graafilise disaini ja animatsiooni bakalaureusekraad
AUM American University of Malta

Graafilise disaini ja animatsiooni bakalaureusekraad

Cospicua, Malta

4 Years

Inglise keel

Päevane õpe

Request application deadline

Request earliest startdate

EUR 5000 / per year *

Ülikoolilinnakus

* välisüliõpilased semestris; 1500 EUR - ELi üliõpilased semestris; 1000 EUR - Malta üliõpilased semestris

Sissejuhatus

137230_16x4.5UniImage1-WithText.jpg

Graafilise disaini ja animatsiooni BA programm on mõeldud üliõpilastele, kes on huvitatud kujutava kunsti praktilistest rakendustest. Graafilist disaini ja animatsiooni õppides saate oma kujutlusvõimet väljendada visuaalsete probleemide lahendamisega. Üliõpilased, kellel on tugevad disaini- ja loomingulised huvid, on selle programmi suurepärased kandidaadid. Need, kes selle kraadi lõpetavad, on hästi ette valmistatud oma valitud rolli täitmiseks, mis käsitleb laias valikus disaini- ja/või animatsioonitööstuse spetsiifilisi rakendusi.

Programmi üksikasjad

Esimesel kahel aastal keskenduvad üliõpilased ülikooli üldharidusprogrammi (42 USA ainepunkti / 84 EAP) läbimisele, mis tutvustab viit temaatilist valdkonda: kommunikatsioon, andmed ja kvantitatiivne kirjandus, teaduslik uurimine, kunstid ja humanitaarteadused ning sotsiaalteadused. Kolmandal ja neljandal aastal keskenduvad õpilased oma erialale olulistele teemadele.

Programmi õpitulemused

Graafilise disaini ja animatsiooni bakalaureusekraad on professionaalselt orienteeritud kraad, mis annab üliõpilastele tugeva aluse visuaalses kunstis ja disainis laias valikus meedia jaoks, sealhulgas trükitud, interaktiivse meedia, filmi ja televisiooni jaoks. Programm pakub õpilasele võimaluse luua interdistsiplinaarne õppeprogramm, mis rikastab lõpetaja teadmisi ja oskusi pidevalt arenevas tööstuses. Viimase aasta lõputöö etapi ajal saavad õpilased ise suunatud projektis põhjalikult uurida oma konkreetseid huvivaldkondi.

Saadud teadmised

  • Teadmised meedia tootmise, suhtlemise ja levitamise tehnikatest ja meetoditest.
  • Teadmised täpsete tehniliste plaanide, jooniste ja mudelite koostamisega seotud projekteerimistehnikatest, tööriistadest ja põhimõtetest.
  • Teadmised kujutava kunsti teoste koostamiseks, tootmiseks ja esitamiseks vajaliku teooria ja tehnikate kohta.
  • Teadmised elektroonikaseadmetest ning arvuti riist- ja tarkvarast, sealhulgas rakendustest.

Saadud oskused

Loogika ja arutluskäigu kasutamine alternatiivsete lahenduste, järelduste või probleemile lähenemise tugevate ja nõrkade külgede väljaselgitamiseks.

  • Enda ja teiste aja juhtimine.
  • Võttes arvesse võimalike meetmete suhtelisi kulusid ja eeliseid, valida kõige sobivam.
  • Uue teabe mõjude mõistmine nii praeguste kui ka tulevaste probleemide lahendamisel ja otsuste tegemisel.
  • Demonstreerige graafilise disaini kommunikatsiooni põhimõtteid, tutvustades loomingulisi ja tehnilisi võimeid, mis loovad edukaid uuenduslikke graafilise disaini projekte erinevates meediumites.
  • Näidake disaini ja traditsioonilise stuudiokunsti tugevat alust ning saate neid oskusi visuaalsete vahenditega tõhusaks suhtlemiseks kasutada.
  • Mõistke ja kasutage laias valikus digitaalseid disaini- ja animatsioonivahendeid.
  • Omandage animatsioonioskused, mis on vajalikud liikumisgraafika, mängude arendamise, 3D- ja 2D -animafilmide, televisiooni või efektianimatsiooni jaoks.
  • Kasutage enesejuhtimisoskusi, et töötada iseseisva loomingulise projektiga suure iseseisvusega.
  • Rakendada keerukate leidlike kontseptsioonide väljatöötamiseks eelvisualiseerimise, storyboardingu ja oluliste eeltöötlusmeetodite kasutamist.
  • Rakendage loomingulisi probleemide lahendamise oskusi mitmesugustele abstraktsetele probleemidele.
  • Tooge professionaalne ja originaalne disaini- ja animatsiooniportfell ning rull.

Pädevus

  • Looge ebatavalisi või nutikaid ideid antud teema või olukorra kohta või arendage loomingulisi viise probleemi lahendamiseks.
  • Looge visuaalset meediat arvuti riistvara ja tarkvara abil.
  • Looge uuenduslikke kujundusi, kontseptsioone ja näidispaigutusi, mis põhinevad teadmistel paigutuse põhimõtetest ja esteetilistest disainikontseptsioonidest.
  • Looge graafika ja paigutused toote illustratsioonide, ettevõtte logode ja veebisaitide jaoks.
  • Looge keerulist graafikat ja animatsiooni, kasutades sõltumatuid otsuseid, loovust ja arvutiseadmeid.
  • Looge objekte või tegelasi, mis tunduvad elutruud, manipuleerides valguse, värvi, tekstuuri, varju ja läbipaistvusega või manipuleerides staatiliste piltidega, et luua liikumise illusioon.
  • Olge vastutav loo arendamise, režii, kinematograafia ja monteerimise rakendamise eest animatsioonile, et luua stsenaariumid, mis näitavad animatsiooni voogu ning kaardistavad võtmestseenid ja tegelased.
  • Olge vastutav briifingute, brošüüride, multimeediaesitluste, veebilehtede, reklaamtoodete, tehniliste illustratsioonide ja arvutiteoste väljatöötamise eest toodetes, tehnilistes käsiraamatutes, kirjanduses, infolehtedes ja slaidiesitlustes.
  • Tehke koostööd multimeediakampaaniate kavandamisel ja tootmisel, eelarvestamise ja ajakava koostamisel ning abistades sellistes kohustustes nagu tootmise koordineerimine, tausta kujundamine ja edusammude jälgimine.

Õpetamine ja hindamine

Üldiselt õpetatakse graafilise disaini ja animatsiooni mooduleid teooria ja rakendusliku praktika seguga. Pedagoogilised lähenemisviisid on aga mooduliti oluliselt erinevad.

Enamikku kursuse mooduleid õpetatakse traditsioonilise projektipõhise õppe kriitika meetodi abil, mis on ühine enamikule kunsti-, filmi- ja animatsioonikursustele. Õpilased töötavad projektidega, mida piiravad piirangud ja mis käsitlevad mooduli õpieesmärkide ümber kujundatud kriteeriume. Õpilased tegelevad valminud projekti grupikriitikaga, mis arendab nende ainesõnavara ja oskust oma tööd analüüsida ja täiustada.

Enamiku graafilise disaini ja animatsiooni moodulite hindamist hinnatakse projektide põhjal.

137231_16x4.5StudentsImage3.jpg

Karjäärivõimalused

  • Filmide või videomängude animaator filmistuudio või videomängude loojatele.
  • Audiovisuaalse ettevõtte graafiline disainer.
  • Visuaalne kunstnik mitmetahulise veebiarendaja jaoks.

4-aastase kraadiõppekava ülevaade

Aasta 1

I semester

  • EST 101 Eesti keel Kompositsioon 1
  • MAT 120 Sissejuhatus andmete analüüsile, tõenäosusele ja statistikale
  • TEMA 101 Vahemere ajalugu
  • GRD 101 Visuaalse disaini sissejuhatus
  • Vaba valik

II semester

  • EST 102 Eesti keel Kompositsioon 2
  • BIO 101 Elu ühtsus
  • REL 101 religioossed maailmad võrdlevas perspektiivis
  • GRD 111 Joonistamine ja visualiseerimine

2. aasta

I semester

  • KOM 101 Sissejuhatus mitmekultuurilisse suhtlusse
  • CHE 101 OR PHY 101 Scientific Enquiry GE
  • PSY 101 Sissejuhatus psühholoogiasse
  • ATH 101 Vahemere kunst
  • GRD 201 Joonis Joonistamine ja anatoomia

II semester

  • PHI 101 Sissejuhatus filosoofiasse
  • SOC 101 Sissejuhatus sotsioloogiasse
  • ATH 201 Maailma kunstiajalugu
  • GRD 211 digitaalsed kunstitööriistad
  • AVATUD elementaarne mõõdistamine (koos laboriga)

3. aasta

I semester

  • GRD 301 Aeg, pilt, heli
  • GRD 311 Maal ja värv
  • GRD 321 Disain ja modelleerimine
  • GRD 331 Animatsioon I: Liikumine ja meetodid
  • PHI 102 Rakenduslik eetika

II semester

  • GRD 341 3D -tähemärkide animatsioon
  • GRD 351 Animatsioon II: tootmine
  • GRD 361 Graafiline disain I: tüpograafia
  • GRD 371 Süžeeskeemid ja jutustus

Aasta 4

I semester

  • GRD 411 Graafiline disain II: Visuaalsete probleemide lahendamine
  • GRD 421 liikumisgraafika
  • 431 GRD mängude visuaalne disain
  • GRD 461 lõputöö I

II semester

  • GRD 441 Graafiline disain III: veebidisain
  • GRD 451 interdistsiplinaarne mänguprojekt
  • GRD 462 lõputöö II projekt

137232_16x4.5StudentsImage2.jpg

Programmi tulemus

Aktuaalset

Sisseastumised

Õppekava

Programmi õppemaks

Stipendiumid ja rahastamine

Kooli kohta

Küsimused