BSc (Hons) loominguline andmetöötlus
Ravensbourne University London
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Greenwich Peninsula, Suurbritannia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* täiskoormusega koduõppurid; 16 500 naela aastas: täistööajaga välisüliõpilased
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Kombineerige sellel kaasahaaraval kursusel loominguline elegants tehnilise alusega. Juurdepääsuga kaasaegsetele andmetöötlusvahenditele saavad õpilased kasutada uusi tehnoloogiaid ja õppida tundma interaktiivseid süsteeme, veebi- ja mobiiltehnoloogiaid, digitaalset kunsti ja multimeedia voogesitust.
BSc (Hons) loomingulise andmetöötluse kursus on paindlik ja uuenduslik kursus, mis võimaldab õpilastel uurida, kuidas arvuti ja digitaalsed tehnoloogiad võivad loovust suurendada. Kursus on bakalaureuseõppe portfelli uus ja töötab selleks, et anda õpilastele nii loomingulised kui ka tehnilised oskused, mis on vajalikud tööstuses edu saavutamiseks.
Mida saab see kursus minu jaoks teha?
Kursus tähistab digitaalset loovust, et valmistada teid ette karjääriks hariduses, tervishoius, inseneriteaduses ja moes.
"See kursus on segu andmetöötlusest ja kunstist ning see on ideaalne koht arvutitehnoloogiate loomingulisel viisil õppimiseks."
-
Dr Ajaz Ali, kursuste juht, digitaaltehnoloogia
Peamised põhjused taotlemiseks
- Arendage oskusi, mida tööstusharu nõuab.
- Ühendage loominguline elegants tehnilise maandusega.
- Lugege interaktiivsete süsteemide, veebi- ja mobiiltehnoloogiate, digitaalse kunsti ja multimeedia voogesituse kohta.
- Hankige ümbritsevate tehnoloogiate esmakordne kogemus.
- Juurdepääs kaasaegsetele arvutivahenditele ja tehnoloogiatele.
- Võimalus töötada nii tehnoloogiaspetsialistide kui ka loovtöötajatega.
- Saage arvutite loovaks professionaaliks.
Uuringu põhiteemad
Kursuse eesmärk on anda õpilastele igakülgne kogemus arvuti- ja digitehnoloogiate alal.
Esimese aasta jooksul omandavad õpilased tugeva aluse tehnoloogias ja keskenduvad selle rakendamisele loomingulises kontekstis.
Samuti õpivad nad arvutirakenduste kujundamise, tehnoloogilise loovuse arendamise oskusi ja uurivad programmeerimiskeeli kasutades uue meedia arendamise protsessi.
Aastatel kaks ja kolm saavad õpilased võimaluse keskenduda aine kunstilistele aspektidele või läheneda teaduslikult.
Peamised uurimisteemad on järgmised:
- Veebiarendus
- Kodeerimine
- Masinõpe ja tehisintellekt
- Mobiilirakenduste arendamine
- Andmebaasi haldamine ja programmeerimine
Õppekava
Põhilised õppeteemad
- Veebiarendus
- Kodeerimine
- Masinõpe ja tehisintellekt
- Mobiilirakenduste arendus
- Andmebaasi haldamine ja programmeerimine
1. aasta
Õpilased õpivad praktiliste töötubade ja klassipõhise õppe kombinatsiooni kaudu.
Neid hinnatakse esemete, projektide ja esitluste kaudu, mida võib kombineerida mõne kursusetööga.
Moodulid hõlmavad järgmist:
- Inimese ja arvuti interaktsioon (HCI)
- Loominguline kodeerimine
- Sissejuhatus ümbritsevatesse tehnoloogiatesse
- Veebikujundus ja andmebaasid
- Kaasaegse kultuuri teemad
2. aasta
Moodulid hõlmavad järgmist:
- Arvutivõrgud ja küberturvalisus
- Kaasahaaravad tehnoloogiakontseptsioonid
- Digitaalse meedia loomine ja voogesitus
- Osakondadeülene valikaine
- Institutsioonideülene valikaine
- Suured ideed ja filosoofiad
Pärast teist aastat saavad õpilased valida, kas teha vabatahtlik tööpraktika aasta digitaaltehnoloogia tööstuses.
3. aasta: loominguline andmetöötlus Pathway
Sellel teemal Pathway saate teadmisi oskustest, mille järele on suur nõudlus, ja ühendate loomingulise elegantsi tehnilise põhjaga.
Need oskused hõlmavad interaktiivseid süsteeme, veebi- ja mobiiltehnoloogiaid, digitaalset kunsti ja multimeediumi voogesitust.
- Uurimismeetodid
- Täiustatud loominguline kodeerimine
- Tehisintellekt ja masinõpe
- Viimane suurprojekt
- Väitekiri
3. aasta: kaasahaarav tehnoloogia Pathway
Kaasahaarav tehnoloogia on esilekerkiv valdkond, mida nõutakse väga paljudes sektorites, sealhulgas jaemüügis, e-kaubanduses, inseneritööstuses, kunstis, meelelahutuses, mängudes, lugude jutustamises ja tervishoius.
Õpilased saavad vahetu kogemuse kaasahaaravate kogemuste loomisel, kasutades nüüdisaegseid arvutusvahendeid ja -tehnoloogiaid.
- Uurimismeetodid
- Kaasahaaravad tehnoloogiad ja tööstus
- 3D-modelleerimine ja animatsioon
- Programmeerimine kaasahaarava kogemuse saamiseks
- Viimane suurprojekt
- Väitekiri
Sisseastumised
Aktuaalset
Peale tavaliste arvutusrollide (nt programmeerija või võrguadministraatori) taotlemise valmistab see kursus õpilasi ette spetsiifilisemateks rollideks, näiteks:
- Pilveinsener
- Pilve arendaja
- Pilveturbe insener
- Andmeanalüütik