
BSc in
BSc (Hons) mängude arvutamine
University of Lincoln

Põhiteave
Ülikooli asukoht
Lincoln, Suurbritannia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 - 6 aastat
Tempo
Päevane õpe, Osakoormus
Õppemaks
EUR 16 200 *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* taseme kohta, rahvusvahelistele üliõpilastele | kodu/EL-i õpilased: 9250 £ taseme kohta
Avastage Lincoln kõikjal maailmas
Meie veebiseminarid, ainete meistriklassid, küsimuste ja vastuste sessioonid ning õpilaste paneelvestlused on suurepärane võimalus avastada, mis tunne on elada ja õppida University of Lincoln .
Sissejuhatus
Lincolni BSc (Hons) Mängude Arvutustehnika programm on välja töötada oskused ja atribuudid, mis on vajalikud konkurentsivõimelise arvutussektori rollide saavutamiseks. Kursuse eesmärk on aidata õpilastel areneda mitmekülgsete spetsialistidena, kes suudavad edukalt töötada paljudes post-ülikoolide tööhõive sihtkohtades. Õpilastel on ka võimalus arendada oskusi, mis võimaldavad end üha kasvavale, mitme miljardi naela videomängude tööstusele.
Kursuse eesmärgiks on arendada oskuste kogumit, mis on kohaldatav digitaalse sektori laiemale spektrile. Lisaks tarkvaraarenduse õppimisele võivad õpilased arendada ka arusaama arvuti ja selle kasutaja vahelisest suhtlemisest ning sellest, kuidas kujundada huvitavat kogemust.
Meie eesmärgiks on toota lõpetajaid, kes suudavad kohaneda kiiresti areneva tehnoloogiaga ja mängida olulist rolli ettevõtetes nende ettekande esirinnas. Lisaks tehnoloogia arendamisele võib mängude arvutiõppur saada ka arusaama sellest, kuidas muuta see huvitavaks, mänguliseks ja lõbusaks.
Kursus uurib infotehnoloogiat mängude spetsiifilisel kasutamisel. Õpilastel on võimalus arendada programmeerimisoskusi koos spetsiaalsete moodulitega teemadel, sealhulgas mängude disain, 3D graafika, matemaatika ja tehisintellekt.
Tugev kontseptuaalne ja metoodiline alus nii mängude kujundamisel kui ka mängude arendamisel annab Lincoln's Games Computing kursusele erilise eelise. Õpilasi julgustatakse mõistma, et tarkvaratehnika on arvutimängude toodete ja tarkvararakenduste edu jaoks sama oluline kui loominguline disain. Kursusel uuritakse ka mänguliste süsteemide rolli väljaspool mängutööstust, uurides, kuidas mänge on rakendatud sellistes sektorites nagu haridus ja fitness. Kuigi meie lõpetajad saavad keskenduda karjäärile videomängude tööstuses, võib nende oskusi rakendada ka mitmel erineval Pathways , sealhulgas süsteemidel ja arendusrollidel NHS-is, autotööstuses, haridussektoris ja disainirollides mitmes tööstusharus.
"See teave oli avaldamise ajal (juuli 2023) õige"
Sisseastumised
Õppekava
Kuidas sa õpid
Esimesel kraadiõppe aastal on õpilastel võimalus õppida põhivaldkondi, sealhulgas mängude disaini, andmetöötluse matemaatikat, programmeerimist ja mängude arendamist.
Teisel aastal on oodata põhjalikku uurimist mängude arvutamise valdkondades, nagu täiustatud programmeerimine, kontseptsiooni väljatöötamine, kasutajakogemuse kujundamine ja tehisintellekt.
Lisaks mängude arendusprojekti lõpule viimisele kolmandal kursusel saavad õpilased valida paljude spetsialiseeritud valikuliste moodulite hulgast, sealhulgas paralleelprogrammeerimine; Autonoomne mobiilne robootika; Pildi töötlemine; ning virtuaalne ja liitreaalsus.
Täis- või osalise tööajaga õpe saadaval.
Esimene aasta
- Algoritmid ja keerukus (tuum)
- Mängu kujundus (tuum)
- Mängude arendamine (põhiline)
- Mänguõpingud (tuum)
- Matemaatika arvutamiseks (tuum)
- Objektorienteeritud programmeerimine (põhiline)
- Programmeerimise alused (tuum)
Teine aasta
- Rakendusprogrammeerimise paradigmad (tuum)
- Tehisintellekt (tuum)
- Kontseptsiooni väljatöötamine (põhiline)
- Mängude programmeerimine (põhiline)
- Skaalautuvad andmebaasisüsteemid (tuum)
- Meeskonna tarkvaraarendus (tuum)
- Kasutajakogemuse kujundus (põhiline)
Kolmas aasta
- Graafika (tuum)
- Füüsika simulatsioon (tuum)
- Protseduurilise sisu genereerimine (põhiline)
- Projekt (tuum)
- Autonoomne mobiilne robootika (valikuline)†
- Suurandmed (valikuline)†
- Platvormideülene arendus (valikuline)†
- Küberturvalisus (valikuline)†
- Pilditöötlus (valikuline)†
- Masinõpe (valikuline)†
- Paralleelne programmeerimine (valikuline)†
- Virtuaalne ja liitreaalsus (valik)†
† Mõned kursused võivad pakkuda valikulisi mooduleid. Vabatahtlike moodulite kättesaadavus võib aasta-aastalt erineda ja sõltub minimaalsest üliõpilaste arvust. See tähendab, et kindlate valikuliste moodulite saadavust ei saa garanteerida. Valikulise mooduli valikut võib mõjutada ka töötajate olemasolu.
Kuidas teid hinnatakse
Programmi hinnatakse mitmel erineval viisil, sealhulgas klassisiseste testide, kursuste, projektide ja eksamite abil. Suurem osa hinnangutest on kursuste põhised, peegeldades arvutiteaduste mängude praktilist ja rakenduslikku olemust. Igale hindamismeetodile antud kaal võib igal õppeaastal erineda. University of Lincoln eesmärk on tagada, et töötajad tagastaksid õpilastele kursustel antud hinnangud viivitamata.
Akrediteeringud ja liitumised
See kursus on akrediteeritud BCS, Chartered Institute for IT poolt ning ülikool on seotud analüütikute ja programmeerijate institutsiooniga.
Programmi õppemaks
English Language Requirements
Kinnitage oma inglise keele oskust Duolingo inglise keele testiga! DET on mugav, kiire ja taskukohane inglise keele online-test, mida aktsepteerivad üle 4000 ülikooli (nagu see) üle maailma.