Bakalaureuse infotehnoloogia (mäng tehnoloogia)
Universiti Teknikal Malaysia Melaka UTeM
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Durian Tunggal, Malaisia
Keeleteadus
Võta kooliga ühendust
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
Võta kooliga ühendust
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Jan 2024
* esimese aasta. 11,770.00 RM järgmisteks aastateks.
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Kursuse Õpitulemused
See kursus on pakutud toota lõpetajatele, kes on väga kogenud ja kvalifitseeritud valdkonnas arvutimängud tehnoloogiat. Lõpetajad on hästi varustatud teadmisi ja spetsiifilisi oskusi nagu arvutimängude programmeerimine, disain ja arendada erinevaid arvutimänge põhimõte mängud, veebipõhised mängud, projektijuhtimine, samuti 2D ja 3D mängu areng. Lõpetajad see muidugi on võimelised andma oma teadmisi ja oskusi, et hariduse ja meelelahutuse Industri nagu mängu põhineva hariduse ja mängu sisu arengut.
Karjäärivõimalused
Laia karjäärivõimalusi valdkonnas infotehnoloogia ja infotehnoloogia on avatud lõpetanud, kes on spetsialiseerunud arvutimänge. Seas karjäärivõimalusi nagu mängu disainer, mängu arendaja, mäng programmeerija, mäng animaator, mäng audio insener, mäng tester, tehniline tugi ja spetsialist arvutimäng teadlane.
Õpitulemused
Eesmärk FTMK läbiviimiseks Bachelor of Information Technology (Game Technology) Programmi eesmärk on toota õpilasi, millel on järgmised omadused: - võimalik saada ja rakendada teadmisi infotehnoloogia ja infotehnoloogia.
- Oskab analüüsida, kavandada ja välja töötada mängudes.
- Oskab rakendada kunstlikku intelligentne meetodeid nagu otsides tehnikat, hägusloogika Närvivõrgus, evolutsiooniline computing, masin õppe ja intelligentne agent väljatöötamisel süsteem.
- Varustatud oskusi arendada mängu.
- Oskab uurimistööd seotud valdkondades ning põhineb tehisintellekti.
- Suudavad mõelda loovalt ja kriitiliselt probleemi lahendamisel ja võimelised tulemuslikult suhtlema, et pakkuda ideid.
- Võimalus anda oma panus oskuste individuaalselt või kontserni erinevus distsipliinide ja domeenid.
- Oskab esitada hea isiksus, eetika, juhtimise ja ettevõtluse oskusi.
- Suudab täita pidevalt iseseisva õppe saada teadmisi ja oskusi.