BA autasud digitaalses meedias
York University - School of the Arts, Media, Performance & Design
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Toronto, Kanada
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
4 aastat
Tempo
Päevane õpe, Osakoormus
Õppemaks
CAD 7037 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* Siseriiklikud tasud: 7037 dollarit. Rahvusvahelised tasud: 32 416 dollarit. Päevane õpe
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Digitaalset meediat pakuvad koostöös arvutikunst (kunsti-, meedia-, etendus- ja disainikool) ning elektrotehnika ja arvutiteadus (Lassonde insenerikool), ühendades kunsti ja meediumid inseneriga. Programmis kasutavad õpilased koodi ja programmeerimist loomingulise väljenduse tööriistadena sellistes vormides nagu mängud, ümbritsevad ja 3D-keskkonnad, asjade internet (IoT), interaktiivne esitus ja andmete visualiseerimine.
Töö digitaalses meedias keskendub paljudele digitaalselt toetatud meedia praegustele ja tekkivatele vormidele, rakendustega, mis ulatuvad tarkvaraarendusest videomängude ja interaktiivse meediakunstini. Digitaalse meedia nimetus peegeldab uurimisala laiust ja hübriidset olemust, mis rakendab arvutiteaduse ja kunsti meetodeid ja teooriaid kaasaegses digitaalmeedias leiduvate vormide rohkuse kujundamisel, rakendamisel, hindamisel ja uurimisel.
Digitaalne meedia vastab ülemaailmselt väljakujunenud huvile kunsti ja teaduse tavade ja metoodikate hübridiseerimise vastu. Õpilased töötavad ühises keskkonnas, mis võimaldab neil arendada arvutiteaduse ja kunstipraktika alaseid teadmisi, töötada meeskondades ja arendada interdistsiplinaarsust. Digitaalses meedias integreerivad üliõpilased kriitilist kunstidiskursust ja teaduslikke uuringuid laialdase rakendusega homse loomemajanduse jaoks, sealhulgas järgmise põlvkonna performance, ekraanid, segareaalsus, informaatika, andmete visualiseerimine, mängud, mobiilirakenduste arendamine ja uued kaasaegse kunsti vormid.
Programmis alustavad õpilased 18-kuulise ühise tuumikuga ja jagunevad seejärel kolmest voost vastavalt nende huvidele ja eesmärkidele. Ülemkursustel töötavad üliõpilased iseseisvalt ja teevad koostööd ambitsioonikate grupiprojektidega, võimaldades neil edendada oma individuaalseid huve ja omandada väärtuslikke suuremahulisi arendamisoskusi. Lisaks tipptasemel tehnoloogiaga põhjalike teadmiste omandamisele lõpetavad üliõpilased töö tuleviku loovoskused, sealhulgas arvutusliku mõtlemise, meelelahutuse, vastupidavuse, meeskonnatöö ning inimese ja masina koostöö.
Tähtsündmused
Kuus peamist põhjust kandideerimiseks
- Ontario ainus kraadiõppekava, mis ühendab kunsti, arvutiteadust ja inseneriteadusi.
- Õppige arvutuslikku mõtlemist, meeskonnatööd, vastupidavust ja oskusi edaspidiseks.
- Uurige loovat väljendust uudse tehnoloogia abil.
- Erialapraktika võimalused Lassonde Co-op büroo kaudu.
- Töötage tipptasemel uurimislaborites ja kaasaegsetes klassiruumides.
- Suured karjäärivõimalused.
Esimesed 18 kuud
Ühine tuum
Programmi esimese 18 kuu jooksul täidavad digitaalse meedia programmi üliõpilased arvutikunsti, arvutiteaduse ja elektrotehnika kursuste segust koosneva ühise põhikava. Teemad nagu interaktiivne kunst, programmeerimine ja kriitilised uuringud pakuvad õpilastele teoreetilist ja praktilist tausta, mis on vajalik nii programmis kui ka valdkonna edukaks läbimiseks.
Aasta kaks kuni neli
Teisel kursusel valivad õpilased vastavalt oma huvidele ja eesmärkidele kolme voo vahel. Digitaalse meedia mängukunstide voog kaasab õpilasi mänguteooria, -kujunduse ja -arendusega mängude arendamise ja kujundamise tipptasemel ja tulevastes valdkondades. Digitaalse meediakunsti voog keskendub tugevalt digitaalse kunsti loomisele ja tootmisele, kus on arvutisüsteemide ja mõtlemise kasutamine esmane väljendusviis ja Digitaalse meedia arendus on suunatud valdkonna tehnilisemale poolele, sügavam sukeldumine arvutiteadust läbivatesse valdkondadesse, nagu madala taseme arvutigraafika torujuhtmed ja mängumootorite arendamine. Need voogud esindavad programmi kaudu läbiviidavaid Pathways eesmärgiga tõsta esile laiemaid uurimisvaldkondi. Iga voog pakub üliõpilastele ka võimalusi ja võimalusi ühendada teiste voogude elemente, samuti kursusi kogu AMPD-st ja Yorki ülikoolist, et kohandada õpinguid oma konkreetsete vajadustega.
Ühendage oma armastus mängude kujundamise ja arendamise vastu tulevaste mänguvormide ja kontekstidega - digitaalse meedia mängukunst
Videomängud on 21. sajandi määrav kultuurivorm. Digitaalse meedia mängude kunstivoolul on mängupõhise hariduse laienev ja tulevikku suunatud perspektiiv, uurides mitmesuguseid tarneplatvorme. Digitaalse meedia mängukunsti voogudes õpivad õpilased mängu arendamise ja kujundamise oskusi ideest tootmiseni. Õpilased saavad praktilisi kogemusi töötades professionaalsete mängumootoritega, levitades tööd erinevatel platvormidel ja kultuurikontekstides (mobiilne meedia, veebipõhine, galerii, linnamängud jms), kasutades lähenemisviisi, mis hõlmab interdistsiplinaarset koostööd ja uusi piire mängimine. Lisaks uurib digitaalse meedia mängukunstide voog videomängude arendamise uusi ja tipptasemel suundumusi, näiteks alt-mängude, queer-mängude, Not Games'i ja linnamängude valdkonnas, kus mängude ja mängude potentsiaal ja piirid on levinud vaidlustatud ja testitud.
Kas olete huvitatud tehnoloogia kui ilmeka meediumi uurimisest? - Digitaalse meedia kunst
Digitaalse meediakunsti voog keskendub digitaalse meedia jõudluse ja kunstilise väljenduse loomisele tehnoloogia abil. Digitaalse jõudluse, füüsilise arvutamise ja tootmise ning segatud reaalsuse pakkumiste seguga asustab programm virtuaalse ja füüsilise vahelisi ruume, soodustades sujuvat pidevust virtuaalse reaalsuse ja meie elatava maailma vahel. Rõhutades AMPD-s rohkem pakkumistele, rõhutab Digital Media Arts'i voog loomingulise väljenduse meetoditena loova kodeerimise, arvutusliku ja süsteemse mõtlemise kasutamist. Digitaalse meedia kunsti voog on kolmest voost kõige paindlikum. Õpilased saavad tegeleda erinevate huvidega, alates loovast tehnoloogiast kuni kunstnikeni, kes uurivad uue meedia ja uute kaasaegsete kunstiliikide tipptaset.
Kas soovite luua digitaalse meedia tööriistade ja tehnoloogiate tulevikku? - Digitaalse meedia arendamine
Pöörates rohkem rõhku elektrotehnika ja arvutiteaduse pakkumistele, keskendub digitaalse meedia arendamise voog digitaalse meedia tavasid toetavate põhivahendite ja tehnoloogiate kujundamisele. See voog pakub spetsiaalset rada meie digitaalse meedia kõige arenenumatest valikutest, nagu madala taseme mängude arendamine, inimese ja arvuti suhtlus, signaalitöötlus, virtuaalne reaalsus, masinõpe ja simulatsioon. Selle voo üliõpilased saavad hästi töötada madala digitaalse meedia ja tööriistade arendamise valdkondades, mis esindavad loomemajanduse suurt nõudlust. Nagu kõigi meie voogude puhul, õpetatakse teemasid viisil, mis soodustab uue meediatehnoloogia pidevalt muutuval maastikul vastupanuvõimet ja kohanemisvõimet, nii et lõpetajatel on positsioon võtta kasutusele uusi tehnoloogiaid ja paradigmasid, kui need tekivad ja hoida tipptasemel teadmisi. valdkonnas ettenägematuks tulevikuks.
Karjäärivõimalused
- Mängude programmeerija / mänedžer / disainer / arendaja
- Mängu kasutajaliidese programmeerija
- Videomängude tehniline kunstnik
- Uue meedia kunstnik
- AR / VR arendaja
- Interaktiivne kogemuste kujundaja
- Interaktiivse meedia arendaja
- Andmete visualiseerimine
- Ettevõtja
- Meedia / multimeedia arendaja
- Graafikatehnik
- Loovprodutsent / arendaja
- Graafiline disainer
- Heli disainer
- UI / UX Designer
- Veebiprogrammeerija / haldur / disainer / arendaja
- Eesmise rakenduse arendaja
- Full Stack tarkvara arendaja
- Rakenduste analüütik ja arhitekt
- Taustaprogrammi arendaja
- Programmeerija / tarkvarainsener
- Digitaalse meedia õpetaja ja ainekoordinaator
- Loomekonsultant / direktor
- Andmeanalüütik
- Digitaalse arengu arhitekt
- Digitaalse turunduse juht
- Digitaalsete projektide direktor
- Digistrateegiate spetsialist
- Toimetuse tehniline direktor
- Sisseehitatud andmetöötluse arendaja / insener
- IT spetsialist
- Juhtiv programmeerija / disainer
- Operatsioonide spetsialist
- Toote disainer
- Projekti arendaja
- Vanemarendaja
- Sotsiaalmeedia juht
- Tarkvaraarhitekt / disainer / programmeerija / insener
- Tarkvara testimise insener
- Süsteemide programmeerija
Galerii
English Language Requirements
Kinnitage oma inglise keele oskust Duolingo inglise keele testiga! DET on mugav, kiire ja taskukohane inglise keele online-test, mida aktsepteerivad üle 4000 ülikooli (nagu see) üle maailma.